1985 (page 3)

 
1985
 



Produits en informatique et jeux vidéo fabriqués, publiés, ou édités en 1985.


98 contenus distincts sont actuellement enregistrés sous cette catégorie.

12345

TATCHELL, Judy. BENNETT, Bill. Introduction à la micro informatique. Echos-électronique, Hachette, 1985. Broché illustré.



Introduction à la micro informatique (ISBN 2010093615, première impression : 1983) est l’adaptation française aux éditions Hachette et dans la collection « ECHOS Électronique » d’un ouvrage de découverte et d’initiation à la micro-informatique, ou informatique familiale, plus particulièrement destiné aux enfants et aux adolescents, initialement paru en Anglais quelques années plus tôt.


TATCHELL, Judy. BENNETT, Bill. Introduction à la micro informatique. Echos-électronique, Hachette, 1985. Broché illustré.

3D Fight, de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



3D Fight (1985) est un jeu de tir en 3D : aux commandes d’un vaisseau spatial, vous devez affronter les hordes de vaisseaux ennemis au-dessus d’une planète inconnue. La vue est celle du cockpit, en fausse 3D (avec des sprites). Pour corser le tout, s’ajoutent aux tirs des vaisseaux ennemis : météorites, tirs de défense anti-aérienne, et vaisseaux kamikazes.


3D Fight, de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

Rallye II (2), de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



Rallye II (1985) est la suite du jeu de course automobile classique de Loriciels : sorti pour ordinateurs Thomson et Amstrad CPC, le jeu est de bonne facture, sans toutefois se distinguer des productions de l’époque, avec une vue extérieure du véhicule. Il constitue cependant un des rares hits français dans le genre, avec le très estimable (postérieur) Crazy Cars de Titus Software. Les nostalgiques pourront admirer les automobiles aux graphismes très réussis... Pour l’époque !


Rallye II (2), de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

The Eidolon, de Lucasfilm Games / Epyx pour Commodore 64 (1985)



The Eidolon (décembre 1985) est un des deux jeux développés par Lucasfilm Games après Rescue on Fractalus (l’autre est Koronis Rift, sorti peu de temps auparavant). Tous deux, publiés par Epyx, tirent parti de la technologie fractale développée par Lucasfilm pour son premier titre, en l’améliorant. Dans The Eidolon, la technique est utilisée pour générer les parois d’un réseau souterrain. Dirigé par Charles Kellner, le jeu offre aussi un des premiers exemples de Steam Punk : il est clairement influencé par la machine à remonter le temps de H. G. Wells.


The Eidolon, de Lucasfilm Games / Epyx pour Commodore 64 (1985)

Koronis Rift, de Lucasfilm Games / Epyx pour Commodore 64 (1985)



Koronis Rift, de Noah Falstein (1985), est un des deux jeux développés par Lucasfilm Games après Rescue on Fractalus (le second titre, qui est le quatrième jeu de Lucasfilm, est The Eidolon, sorti peu de temps après). Tous deux, publiés par Epyx, tirent parti de la technologie fractale développée par Lucasfilm pour son premier titre, en l’améliorant.


Koronis Rift, de Lucasfilm Games / Epyx pour Commodore 64 (1985)

Alien 8 d'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Alien 8 est un jeu vidéo d’action-aventure en vue isométrique à la troisième personne développé pour le ZX Spectrum par les frères Stamper d’Ultimate Play The Game en 1985. Basiquement, il s’agit d’un Knight Lore dans l’espace, puisqu’il en reprend le moteur, le gameplay et vous place aux commandes d’un robot qui doit empêcher un vaisseau spatial d’être envahi par les extra-terrestres...


Alien 8 d\'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Entombed, d'Ultimate Play The Game (1985) pour Commodore 64 (cassette)



Entombed est la suite directe de The Staff of Karnath (Ultimate, 1984) et, comme ce dernier, un jeu d’action-aventure offrant une vue latérale et des écrans statiques dans lequel vous contrôlez les mouvements du célèbre lord aventurier et explorateur, Sir Arthur Pendragon.


Entombed, d\'Ultimate Play The Game (1985) pour Commodore 64 (cassette)

The Causes of Chaos, de CRL pour Commodore 64 (1985)



The Causes of Chaos, conçu et développé par Mike Taylor sur Commodore 64 en langage BASIC, est un jeu d’aventure en Anglais et en texte seulement (ou fiction interactive) qui est considéré comme le premier jeu multi-joueurs du genre (la saisie des commandes étant effectuée à tour de rôle). Il a été publié en cassette par la compagnie irlandaise CRL (Computer Rentals Ltd.), du groupe PLC, en 1985 (elle était dirigée par Clement Chambers et Ian Ellery). L’écran de titre est de Jared Derrett. Pour plus d’informations, voir la page consacrée au jeu sur le site personnel de l’auteur ici.


The Causes of Chaos, de CRL pour Commodore 64 (1985)

ATARI BASIC Computing Language révision C (1985) pour Atari 400/800/1200 XL (cartouche seule)



Rare, la version C de l’ATARI Basic Computing Language (« langage de programmation BASIC ») pour ordinateurs 400, 800, 1200 XL, 600 XL et 800 XL, est aussi la meilleure puisqu’elle est réputée n’avoir aucun bug connu (à ce jour).


ATARI BASIC Computing Language révision C (1985) pour Atari 400/800/1200 XL (cartouche seule)

Hacker, d'Activision pour Commodore 64 (version cassette)



Hacker, d’Activision (1985), est un excellent titre qui combine stratégie, réflexion et recherche dans un jeu d’aventure à la fois original et multi-formes. Accueilli par un écran d’ordinateur qui vous demande de vous identifier (vous n’avez aucun mot de passe), vous pénètrerez finalement sur le réseau, entrerez en contact avec des espions et devrez échanger des objets par l’intermédiaire d’un robot...


Hacker, d\'Activision pour Commodore 64 (version cassette)

Invaders of the Lost Tomb (Scarabeus), de Spinnaker pour Commodore 64 (version disquette)



Invaders of the Lost Tomb est le titre américain de Scarabeus : développé par Andromeda, et publié en Europe par AriolaSoft, aux USA par UXB (une division de Spinnaker) en 1985, ce jeu novateur offre une vue subjective et en 3D pleine de l’action. Le jeu consiste à explorer une tombe d’une civilisation inconnue (ressemblant à l’Égypte antique) sur une autre planète : mordu par une araignée venimeuse, le joueur devra trouver de quoi se soigner et récupérer le trésor de Scarabeus en parcourant trois niveaux labyrinthiques et peuplés de créatures hostiles, ce qui implique la résolution de plusieurs puzzles.


Invaders of the Lost Tomb (Scarabeus), de Spinnaker pour Commodore 64 (version disquette)

The Bard's Tale I. Tales of the Unknown d'Interplay Productions / Electronic Arts pour Commodore 64 / 128 (complet)



The Bard’s Tale: Tales of the Unknown est un jeu de rôles pour ordinateurs (aujourd’hui considéré plus précisément comme rattaché au genre dungeon crawl), unanimement considéré comme un titre majeur dans l’histoire du genre. Ce dernier contribua notamment à imposer une vue subjective dans ce type de jeux, et proposa des graphismes révolutionnaires pour l’époque. Écrit par Michael Cranford d’Interplay Productions et publié par Electronic Arts en 1985, il existe pour MS-DOS, Apple II, Apple IIGS, Commodore 64, Atari ST, Amstrad CPC, et Amiga. Une version réduite du jeu est également sortie ultérieurement pour console Nintendo NES.


The Bard\'s Tale I. Tales of the Unknown d\'Interplay Productions / Electronic Arts pour Commodore 64 / 128 (complet)

Bounty Bob strikes Back, de Big Five Software / US Gold (1986) pour Amstrad CPC 464 (version cassette)



Bounty Bob Strikes Back (Big Five Software / US Gold, 1985), de Bill Hogue et Curtis Mikolyski, est la suite du célèbre jeu de plate-formes Miner 2049’er. Dans ce jeu découpé en 25 écrans fixes, il vous faut une nouvelle fois guider le mineur barbu Bounty Bob sur les nombreuses échelles d’une mine labyrinthique, tout en évitant ou en éliminant les dangers qui abondent dans ce monde souterrain (à savoir, principalement des organismes mutants qui ont proliféré à une vitesse stupéfiante !). Pour ce faire, vous pouvez fort heureusement compter sur l’équipement varié et efficace qui est disséminé dans la mine...


Bounty Bob strikes Back, de Big Five Software / US Gold (1986) pour Amstrad CPC 464 (version cassette)

Tetsuman de HAL Laboratory (1985) pour MSX (cartouche seule)



Tetsuman ( てつまん) est un jeu vidéo de réflexion (stratégie) qui est une adaptation du jeu de plateau japonais (un Mah-jong professionnel qui permet d’effectuer des mises ?) sur MSX. Il a été publié par HAL Laboratory en 1985.


Tetsuman de HAL Laboratory (1985) pour MSX (cartouche seule)

Shogi Expert / Master de Soft Pro / TOEMILAND (1985) pour MSX (cartouche seule)



Shogi Expert (将棋名人), également connu sous le titre de Shogi Master (1985) a été développé par Soft Pro Corp. et publié par Toshiba / EMI sous le label (TOEMILAND) pour ordinateurs MSX. Il s’agit du meilleur jeu de Shogi disponible sur cette plate-forme, très difficile à battre.


Shogi Expert / Master de Soft Pro / TOEMILAND (1985) pour MSX (cartouche seule)

Caverns of Eriban de Firebird (1985) pour Commodore 64 (version cassette)



Caverns of Eriban, de Firebird pour Commodore 64 (1985), est un jeu d’action « budget » du genre shooter à défilement multi-directionnel qui imite le célèbre Caverns of Mars d’Atari, tout en le mettant-à-jour sur les plans technique et pour le gameplay. Agréable sur le plan graphique, le côté retro du jeu ne séduisant pas à sa sortie, celui-ci fut alors sévèrement jugé. Il est aujourd’hui tout à fait digne d’être revisité... Pour plus d’informations, voir ici.


Caverns of Eriban de Firebird (1985) pour Commodore 64 (version cassette)

Battle for Midway, de PSS (Wargamers series, 1985) pour Sinclair ZX Spectrum (version originale UK)



Battle for Midway (à ne pas confondre avec le shooter de Capcom) est un jeu de simulation de guerre (wargame / stratégie) et d’action — pour les scènes de combat — développé par Alan Steele, un wargamer britannique célèbre, et publié par PSS (Personal Software Services) dans sa collection Wargamers Series pour Amstrad CPC, Commodore 64, et ZX Spectrum. Le jeu est notable pour simuler le brouillard de guerre (on ne sait pas où se trouve la flotte japonaise), ce qui était inédit à l’époque de sa sortie, et pour captiver l’attention du joueur grâce à un système de jeu efficace qui alterne phases d’action et de stratégie. La version pour ZX Spectrum, compatible avec tous les protocoles de jeu (Kempston, Sinclair, et Protek) est généralement jugée supérieure à celle pour Commodore 64 : elle obtint une note de 4/5 dans le numéro 40 de Sinclair User[1], et fut présentée par !Zzap64 comme « un des wargames les plus ambitieux jamais sortis » (une version francisée du jeu a été distribuée dans l’hexagone par ERE Informatique).


Battle for Midway, de PSS (Wargamers series, 1985) pour Sinclair ZX Spectrum (version originale UK)

Mandragore d'Infogrames (1985) pour Commodore 64 (complet en version disquette FR)



Mandragore est un jeu de rôle sur ordinateur français « culte » (le premier du genre en Français) qui a été développé par Marc Cecchi et commercialisé par Infogrames fin 1984.


Mandragore d\'Infogrames (1985) pour Commodore 64 (complet en version disquette FR)

Archon II: Adept, de Free Fall Associates / Electronic Arts pour Apple II,IIe,IIc (complet)



Archon II: Adept est la suite du célèbre jeu de stratégie qui développé par Jon Freeman, Anne Westfall, et Paul Reiche III en 1983. Dans le second volet, adapté sur Apple II,II+,//e et //c par Jim Nitchals, l’échiquier noir et blanc et la succession des « saisons » cèdent la place à un terrain divisé en bandes concentriques qui représentent les différents éléments. Comme dans le précédent Archon, des phases d’action en temps réel, se jouant à deux ou seul contre l’ordinateur, permettent de régler l’affrontement de deux pièces lorsque celles-ci se retrouvent sur la même case.


Archon II: Adept, de Free Fall Associates / Electronic Arts pour Apple II,IIe,IIc (complet)

BRÉAUD-POULIQUEN, Nicole. Les ressources de l'Apple IIc. Éditions du PSI, Paris, 1985.



Ouvrage destiné aux utilisateurs avancés des ordinateurs Apple IIc qui souhaitent plus particulièrement exploiter les spécificités de ce modèle pourvu d'un nouveau processeur et de 128K de RAM.


BRÉAUD-POULIQUEN, Nicole. Les ressources de l\'Apple IIc. Éditions du PSI, Paris, 1985.


12345