Années 1990 (page 9)

 
Années 1990
 



Produits des années 1990-1999.


214 contenus distincts sont actuellement enregistrés sous cette catégorie.

1234567891011

Grandia de Game Arts / ESP pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Grandia (グランディア), premier du nom, est généralement considéré comme le RPG pour console ultime sur Saturn, principalement grâce à ses graphismes réussis qui mêlent un univers en 3D, de splendides cartes et des sprites animés pour les personnages. Même si ses menus (comme tous les textes) sont en Japonais, ces derniers demeurent utilisables par un profane parce qu’ils sont particulièrement bien conçus. Les vidéos du jeu, enfin, sont en haute résolution et d’une qualité très proche de celle offerte sur DVD. Le test de la version Saturn est à lire sur SEGA Mag ; la version PlayStation n’est sortie qu’en 1999 et est généralement jugée moins complète.


Grandia de Game Arts / ESP pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (Castlevania: Symphony of the Night) pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (Devil’s Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight, également connu sous le titre américain Castlevania: Symphony of the Night), de Konami (Koji Igarashi), bénéficie d’une réputation légendaire, et à juste titre : il suffit de jouer quelques minutes à ce treizième titre de la série Castlevania pour le comprendre ! Sorti sur PlayStation en 1997, Nocturne in the Moonlight ne fut adapté qu’en 1998 et seulement au Japon sur Sega Saturn.


Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (Castlevania: Symphony of the Night) pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Fighting Force 2 pour Dreamcast (complet en version PAL FR)



Core Design au meilleur de sa forme a produit ce jeu d’action qui reste dans les mémoires. Dans celui-ci, vous contrôlez un super-agent dans un univers cyberpunk et devez infiltrer les locaux de la corporation Knackamiche pour empêcher cette dernière de fournir au plus offrant une nouvelle arme cybernétique. Les combats mêlent tirs et corps-à-corps, tandis que plus de 20 types d’arme permettent d’affronter 50 adversaires différents à travers des décors dans lesquels on peut, pour une fois, emprunter des chemins différents.


Fighting Force 2 pour Dreamcast (complet en version PAL FR)

Buggy Heat pour Dreamcast (complet en version PAL FR)



Jeu de pilotage de buggy, qu’il faudra manier sur des terrains accidentés, enneigés, boueux ou rocailleux, en tous cas toujours difficiles, Buggy Heat offre une simulation de la conduite des véhicules qui se veut réaliste. Les options offertes comptent 8 voitures, 8 conducteurs et 6 courses différentes. Moins soigné que Sega Rallye 2, le jeu tient cependant en haleine.


Buggy Heat pour Dreamcast (complet en version PAL FR)

Enemy Zero pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Ennemy Zero (E0) reprend l’héroïne de The D, également sorti sur la même console : Laura Lewis. Cette caractéristique est cependant son seul point commun avec son prédécesseur. Ce jeu d’aventure et de tir (il s’agit basiquement d’un FPS scénarisé, occupant quand même 4 CD !) contient quelques surprises mémorables, dues au génie de son créateur, l’atypique Kenji Eno. Mais surtout, il offre une mise-en-scène remarquable, soulignée par son sous-titre (An Interactive Movie) et que caractérisent les références cinématographiques dont sont empreintes (notamment) les nombreuses cinématiques : vous êtes à bord d’un vaisseau spatial que vous partagez avec 6 autres membres d’équipage. Alors que vous retournez sur Terre après avoir accompli une mission d’exploration, vos coéquipiers sont mystérieusement assassinés l’un après l’autre...


Enemy Zero pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Terra Phantastica. Tactical RPG pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Terra Phantastica (Sega Japan, 1996) est un jeu de rôle tactique japonais pour console de jeux vidéo Sega Saturn. Outre une superbe cinématique d’introduction, il bénéficie de graphismes séduisants et colorés et d’une excellente jouabilité. Ce titre relativement peu commun est disponible uniquement en import et en version japonaise.


Terra Phantastica. Tactical RPG pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Snow Surfers pour Dreamcast (complet en version PAL FR)



Jeu de simulation de snowboarding, genre très à la mode au début des années 2000, Snow Surfers permet à 1-2 joueurs de participer à des free ride sur des parcours variés et intéressants, de concourir sur un half pipe, ou encore d’effectuer de nombreuses acrobaties en choisissant un personnage parmi neuf surfeurs aux caractéristiques variées, le tout sur un fond musical techno endiablé. La réalisation technique, sans faille, et la jouabilité digne d’une borne d’arcade sont signées Sega.


Snow Surfers pour Dreamcast (complet en version PAL FR)

Layer Section. Shoot'em up de Taito pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Layer Section (également connu sous les titres Rayforce / Galactic Attack) de Taito (1995) est un jeu de tir à défilement vertical dans la plus pure tradition du shoot’em up d’arcade pour Sega Saturn. Il possède une suite (également disponible sur Saturn).


Layer Section. Shoot\'em up de Taito pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Console de jeu Sega Saturn PAL (boutons ovales) en boîte d'origine



Console SEGA Saturn PAL FR, dans sa première version (aux boutons ovales), complète avec ses câbles (AAV RVB Péritel et alimentation 220 V), sa notice, et son contrôleur d'origine, en boîte d'origine (boîte en état d'usage, demeurant présentable). La meilleure console pour les shoot'em up.


Console de jeu Sega Saturn PAL (boutons ovales) en boîte d\'origine

Sonic Adventure pour Dreamcast (version PAL FR complète)



Sonic Adventure a repoussé les limites du jeu de plate-formes en trois dimensions à sa sortie sur Dreamcast, en décembre 1998 au Japon. La jouabilité du titre se distingue par sa vitesse (caractéristique majeure de la série), mais aussi par des effets de caméra osés —dont certains furent critiqués— et enfin, en introduisant dans ce type de jeu des phases « d’aventure » offrant plus de liberté aux joueurs.


Sonic Adventure pour Dreamcast (version PAL FR complète)

Space Gun de Taito pour SEGA Master System (version complète européenne PAL)



Space Gun (スペースガン, Supēsu Gan) est un shoot ’em up d’arcade en vue subjective à la première personne qui a été commercialisé par Taito en salles en 1990. L’adaptation pour Sega Master System date quant à elle de 1992. Un des rares jeux qui tirent parti du Light Phaser (le pistolet à visée optique de la console), Space Gun repose sur le scénario suivant : l’action se déroule à bord d’une station spatiale qui a été envahie par des créatures étrangères hostiles ; vous devez secourir les rares survivants humains en détruisant les aliens. Space Gun est célèbre pour sa dimension «gore», puisqu’il offre au joueur la possibilité de démembrer les créatures ennemies, tandis que leur sang jaillit sur l’écran. Différentes mises-à-jour de votre armement sont possibles pendant le jeu. Il s’agit non seulement d’une adaptation d’arcade soignée et du meilleur titre disponible sur cette console pour le périphérique Light Phaser, rare en version PAL et recherché.


Space Gun de Taito pour SEGA Master System (version complète européenne PAL)

Panzer Dragoon II Zwei pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Panzer Dragoon Zwei (ou Panzer Dragoon II) est chronologiquement le second jeu de « tir sur rails » développé par la Team Andromeda de Sega, mais son action constitue cependant un prologue aux autres jeux de la série : dans celui-ci, vous contrôlez un jeune garçon de 14 ans, nommé Lundi, qui vit au sein d’un modeste clan d’éleveurs de Coolias. Un jour, ce dernier découvre parmi ces animaux placides un rejeton étonnament pourvu d’ailes et à la gorge qui abrite une vive lueur verte. Les règles du village ordonnent de tuer cet animal mutant, mais le jeune Lundi cache le Coolia dans sa hutte et se prend d’affection pour lui. Le jour où il parvient enfin à faire voler cet animal qu’il a nommé Lagi, il ne peut qu’assister, impuissant, à la destruction de son village par une mystérieuse relique surgie du passé. Commence alors sa vengeance...


Panzer Dragoon II Zwei pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Myst pour SEGA Saturn (version PAL FR complète, 1994)



Myst, entièrement créé par les frères Miller, est le premier opus d’une des séries les plus stupéfiantes de l’histoire du jeu d’aventure, et plus particulièrement de « mondes interactifs » (Interactive worlds, selon la terminologie de son éditeur, Cyan Software). Ce jeu initialement sorti sur Macintosh peut être aimé ou détesté, mais il ne laisse pas indifférent.


Myst pour SEGA Saturn (version PAL FR complète, 1994)

Panzer Dragoon pour SEGA Saturn (version PAL FR complète, 1995)



Panzer Dragoon peut aujourd’hui être considéré comme le premier opus d’une des séries les plus sous-estimées et cependant les plus stupéfiantes de l’histoire du jeu vidéo. Développé par la Team Andromeda (une des premières équipes de développeurs de Sega sur Saturn), ce jeu de tir sur rail est sorti en 1995. Il a notamment introduit l’utilisation de cinématiques à l’intérieur même de l’action, et a montré au monde entier qu’on pouvait utiliser des polygones texturés sans pour autant abandonner toute originalité. L’action, en effet, se déroule dans un univers captivant, au caractère typé, ce qui était et demeure rare pour ce type de jeu.


Panzer Dragoon pour SEGA Saturn (version PAL FR complète, 1995)

SoulCalibur de Namco pour Dreamcast (version PAL complète)



Largement plébiscité comme le meilleur jeu de combat de tous les temps, SoulCalibur, premier d’une série promise à la postérité, tire le meilleur parti de la dernière console de Sega. Ce qui est remarquable dans cette version (l’originale) est ce qui ne se voit pas : la jouabilité atteint des sommets, avec une réactivité aux commandes rarement égalée.


SoulCalibur de Namco pour Dreamcast (version PAL complète)

LALOUX, Dominique. LUEL, Serge. La maîtrise des ressources du Macintosh. Marabout Micro-informatique, 1990.



Second ouvrage de ces auteurs, après Les ressources du Macintosh, ce volume de 283 pages pourvu d’un index s’adresse aux utilisateurs avancés de la machine d’Apple (Macintosh 512 / Plus / SE et IIcx).


LALOUX, Dominique. LUEL, Serge. La maîtrise des ressources du Macintosh. Marabout Micro-informatique, 1990.

Les puces informatiques, Le virus informatique et Pirates Mag'. Magazines mensuels et hors-série (publications ACBM)



Héritiers spirituels et tardifs de feu Hebdogiciel, les magazines indépendants d’ACBM (Le Virus Informatique, Pirates Mag’, Les Puces Informatiques et Pocket Videogames) ont paru chaque mois de la fin des années 1990 jusqu’aux années 2000, pour le plus grand bonheur d’une génération dégoûtée par l’appauvrissement du PIF (paysage informatique français).


Les puces informatiques, Le virus informatique et Pirates Mag\'. Magazines mensuels et hors-série (publications ACBM)

Linux-France Magazine. Mensuel. 1998-2001.



Linux France Magazine (dont le premier numéro trimestriel a paru en septembre 1998) est le premier magazine mensuel français en Informatique spécialisé dans les systèmes GNU/Linux. Il a été renommé GNU/Linux Magazine France pour marquer son engagement en faveur du logiciel libre et respecter les consignes de la fédération du logiciel libre (Free Software Foundation).


Linux-France Magazine. Mensuel. 1998-2001.

Syndicate de Bullfrog Productions (1993) pour Amiga (jeu complet en disquettes)



Syndicate, jeu de simulation-action-stratégie en temps réel créé par Bullfrog Productions Ltd. (Peter Molyneux), vous place au contrôle d’un groupe d’assassins dans un univers cyberpunk. La version originale du jeu est celle pour Amiga : de l’avis général, il s’agit d’un des dix titres à posséder absolument sur cette plateforme, dont il tire pleinement parti.


Syndicate de Bullfrog Productions (1993) pour Amiga (jeu complet en disquettes)

Amiga Dream - Dream - Login Magazine. Mensuel (1993-2000)



Initialement baptisé Amiga Dream (jusqu’au numéro 8 compris), ce mensuel spécialisé en informatique ne parut malheureusement pour la première fois que quelques mois seulement avant la faillite de Commodore International (survenue en 1994). Toutefois, l’équipe rédactionnelle indépendante (Posse press), sut rapidement s’adapter, non sans parfois user de titres racoleurs, peu en adéquation avec le contenu : au total, le titre changea trois fois tout en conservant une numérotation continue.


Amiga Dream - Dream - Login Magazine. Mensuel (1993-2000)


1234567891011