Livres de règles

 
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Règles pour jeux de rôle et jeux d'aventures.


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Robotech The Role-Playng Game by Kevin Sembieda. Book One: Macross. Palladium Books, 1986



Le jeu-de-rôle Robotech, par Palladium Books, écrit par Kevin Sembieda est sorti en 1986. Le livre 1 de cette première édition, sobrement intitulé Macross, contient les règles de base avec tout ce qu’il faut pour commencer à jouer dans l’univers de Robotech: The Macross Saga (titre original : Super Dimension Fortress Macross).


Robotech The Role-Playng Game by Kevin Sembieda. Book One: Macross. Palladium Books, 1986

Empire galactique. Jeu de rôles de François NEDELEC. Robert Laffont, collection Simulations, Paris, 1984



Première édition du jeu de rôles français de S-F intitulé «Empire Galactique». Celui-ci est écrit par un des pionniers du genre : François NEDELEC, Fait notable, le jeu a été publié dans une (éphémère ?) collection «Simulations» par Robert Laffont : il s'agit d'un des rares livres de ce passe-temps édité par une maison française «respectable» (1984 est l'année pendant laquelle Gallimard connaît également le succès avec ses «Livres dont vous êtes le héros», avant de reprendre la licence du jeu L'Œil noir aux éditions Schmidt un peu plus tard...)


Empire galactique. Jeu de rôles de François NEDELEC. Robert Laffont, collection Simulations, Paris, 1984

Dungeons and Dragons. Supplement III. Eldritch Wizardry by Gygax and Blume published by TSR Rules 2005. USA, Lake Geneva, 1976



Il s’agit du fameux Supplément III du jeu original Donjons & Dragons (désormais souvent abrégé OD&D), créé par Gary Gygax et Dave Arneson, intitulé (au complet) Dungeons and Dragons. ADDITIONAL Rules for Fantastic Medieval Wargames Campaigns Playable with Paper and Pencil and Miniature Figures. Supplement III. Eldritch Wizardry by Gygax and Blume published by TSR Rules. 2005.


Dungeons and Dragons. Supplement III. Eldritch Wizardry by Gygax and Blume published by TSR Rules 2005. USA, Lake Geneva, 1976

Space 1889 livre de règles du jeu de rôle de GDW (1988)



Quand Jules Verne —ou pour être tout à fait exact, l’alter ego victorien de Jules Verne— croise Edgar Rice Burroughs vers la fin des années 1980 et qu’ils se mettent (naturellement !) à discuter aventures dans l’espace et jeux de rôle, leur conversation entraîne inévitablement la fabrication d’un Objet Rôlistique Non identifié : c’est le Space 1889 de Franck Chadwick, publié par GDW, dont tous les adolescents aujourd’hui quarantenaires se souviennent avec des larmes aux yeux...


Space 1889 livre de règles du jeu de rôle de GDW (1988)

James Bond : le jeu de rôles. Livre de base en Français (Jeux Descartes, 1988)



James Bond aka (aka, c’est l’abréviation de «also known as» pour ceux qui se poseraient la question...) «007» ou encore, en bon Franglais Doubeul Ziiro Sévên, est le nom d’un agent secret breton très photogénique, tellement même qu’il est probablement le héros du XXe siècle qui apparaît dans le plus grand nombre de films (ce propos n’engage que moi et mériterait d’être vérifié : après tout il y a aussi Tarzan...).


James Bond : le jeu de rôles. Livre de base en Français (Jeux Descartes, 1988)

Corimon. Livre troisième de Conquêtes, Épées et Idoles. Le jeu de rôles. Univers de jeu et scénario.



Le livre troisième de Conquêtes, Épées & Idoles, notre jeu de rôle sur papier original orienté Old school, s’adresse au narrateur exclusivement : celui contient outre un scénario de campagne inédit, la description d’un univers de jeu complet, des conseils, des exemples de créatures originales, d’objets, ainsi qu’un générateur de terrain. Achetez ce volume si vous avez acquis le livre premier et le livre deuxième du jeu ou bien si vous cherchez un univers de jeu fantastique (low fi) pour votre propre jeu de rôles dans le genre Swords & Sorcery.


Corimon. Livre troisième de Conquêtes, Épées et Idoles. Le jeu de rôles. Univers de jeu et scénario.

Conquêtes, Épées et Idoles. Le jeu de rôles. Livre deuxième : règles additionnelles



Achetez le livre deuxième (ou livre du narrateur) de Conquêtes, Épées & Idoles, notre jeu de rôle sur papier original, à la fois moderne et très orienté Old school, uniquement si vous êtes narrateur et si vous avez acquis le livre premier (ce dernier est indispensable pour pouvoir jouer). Vous y découvrirez alors des règles additionnelles pour faire vivre un univers Swords & Sorcery complet, sans oublier les secrets de la Magie.


Conquêtes, Épées et Idoles. Le jeu de rôles. Livre deuxième : règles additionnelles

Conquêtes, Épées et Idoles. Le jeu de rôles Swords and Sorcery. Livre premier



Achetez le livre premier (ou livre du joueur) de Conquêtes, Épées & Idoles, notre jeu de rôle sur papier original, à la fois moderne et très orienté Old school et soutenez notre initiative.


Conquêtes, Épées et Idoles. Le jeu de rôles Swords and Sorcery. Livre premier

Psi World. Role Playing Game by Fantasy Games Unlimited.



Psi World est un jeu de rôle d’anticipation datant des années 80 —précisément de 1984— que l’on doit à FGU (Space Opera). Il décrit un univers correspondant au nôtre dans un futur proche où l’humanité s’est lancée à la conquête du système solaire. Cependant, des Psi (des humains évolués pourvus de pouvoirs psioniques) y sont l’objet d’une ségrégation organisée par le gouvernement. Dans le jeu, il est possible d’incarner soit des psi luttant contre l’oppression, soit des agents du gouvernement cherchant à éliminer de dangereux révolutionnaires psi.


Psi World. Role Playing Game by Fantasy Games Unlimited.

L'Appel de Cthulhu par Jeux Descartes (1984), première édition en Français



L’Appel de Cthulhu édité en France et en Français en 1984 par Jeux Descartes est basé sur la deuxième édition du jeu de rôle original Call of Cthulhu de Chaosium. Jeux Descartes, qui fut un temps le premier éditeur français de jeux de rôle continua la gamme jusqu’en 2005.


L\'Appel de Cthulhu par Jeux Descartes (1984), première édition en Français

L'Œil noir. Initiation au jeu d'aventure. Équipement de base pour toutes les aventures. Schmidt France (boîte de base en version française)



Jeu de rôle allemand, l’Oeil noir rivalisa un temps avec D&D en France grâce à sa diffusion par Gallimard, d’abord dans la série « Livres dont vous êtes le héros ». Schmidt France continua ensuite à l’éditer à un format plus grand, conforme à celui de l’édition allemande.


L\'Œil noir. Initiation au jeu d\'aventure. Équipement de base pour toutes les aventures. Schmidt France (boîte de base en version française)

Players Handbook de Gary Gygax. TSR Inc., 1983



Le Players Handbook première édition constitue le premier manuel des règles d’Advanced Dungeons & Dragons. Sa couverture (signée Jeff Easley) et son dos (de couleur orange) changèrent en 1983 pour s’adapter aux ouvrages plus récents de la gamme publiés chez TSR (première édition révisée).


Players Handbook de Gary Gygax. TSR Inc., 1983

Dungeon Masters Guide de Gary Gygax. TSR Inc., 1983



Écrit par Gary Gygax et édité by Mike Carr. La couverture originale de D. A. Trampier fut ultérieurement remplacée par une illustration de Jeff Easley en 1983 pour la première édition révisée des règles. Les illustrations intérieures en noir sont de David C. Sutherland III, Trampier, Darlene Pekul, Will McLean, David S. LaForce, et Erol Otus. Ce livre fut traduit tardivement en Français.


Dungeon Masters Guide de Gary Gygax. TSR Inc., 1983

Star Frontiers. Alpha Dawn. Jeu de rôle dans un univers Space opera par TSR Hobbies, Inc. (1982)



Star Frontiers est un jeu de rôle de TSR qui fut publié début 1982. Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction du type Space-Opera entièrement original, avec ses propres races extra-terrestres, ses vaisseaux spatiaux et ses planètes...


Star Frontiers. Alpha Dawn. Jeu de rôle dans un univers Space opera par TSR Hobbies, Inc. (1982)

Dragonlance Adventures de Tracy Hickman et Margaret Weis. TSR Inc., 1987



Supplément de règles apportant de nouvelles informations pour jouer dans l'univers de la saga Dragonlance.

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Dragonlance Adventures de Tracy Hickman et Margaret Weis. TSR Inc., 1987

Wilderness Survival Guide de Kim Mohan. TSR Inc., 1986.



Guide consacré aux aventures dans les contrées sauvages, introduisant de nouvelles règles reprises pour certaines dans la seconde édition.

Afficher la suite Wilderness Survival Guide de Kim Mohan. TSR Inc., 1986. ...


Wilderness Survival Guide de Kim Mohan. TSR Inc., 1986.

Monster Manual II de Gary Gygax. TSR Inc., 1983



Le Monster Manual II, écrit comme le volume compagnon précédent par Gary Gygax, fut publié en 1983. Ce livre inaugura la nouvelle présentation de la gamme Advanced Dungeons & Dragons de TSR (avec le dos orange et les illustrations de couverture à l’huile de Jeff Easley). Le seul ouvrage AD&D première édition qui ne fut jamais réédité à ce nouveau format est le Fiend Folio, jamais réimprimé après 1982.

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Monster Manual II de Gary Gygax. TSR Inc., 1983

Deities and Demigods. TSR, Inc., 1980. Livre de règles pour Advanced Dungeons & Dragons (en Anglais).



La première édition de ce volume qui inclut 15 panthéons de divinités a paru en 1980. Les illustrateurs comprennent Jeff Dee, Eymoth (Kenneth Rahman), Paul Jaquays, Dave S. LaForce, Jeff Lanners, Erol Otus, Darlene Pekul, Jim Roslof, David C. Sutherland III, et D.A. Trampier. La troisième édition (celle de l'exemplaire présenté) a été privée des mythes melnibonéen et lovecraftien pour des raisons de droits, suite à une dispute entre TSR, Arkham House et Chaosium.

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Deities and Demigods. TSR, Inc., 1980. Livre de règles pour Advanced Dungeons & Dragons (en Anglais).

Monster Manual de Gary Gygax. TSR Inc, 1983.



Premier volume d’une longue série destinée à fournir le maître de jeu en créatures, le Monter Manual original changea d’apparence avec sa septième édition (1983) pour gagner le dos orange et l’illustration de couverture de Jeff Easley qui caractérisaient désormais les publications de la gamme. Son auteur n’est autre que Gary Gygax.

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Monster Manual de Gary Gygax. TSR Inc, 1983.


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