Scénarios

 
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Scénarios, modules d'aventures pour jeux de rôles classiques.


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HP Lovecraft's Kingsport: The City in the Mists, de Chaosium. Supplément en Anglais pour le jeu de rôle Call of Cthulhu (2003)



HP Lovecraft’s Kingsport: The City in the Mists (1991-2003) est un supplément de jeu pour l’Appel de Cthulhu contenant une description détaillée de la ville de Kingsport d’après l’œuvre de H.P. Lovecraft et des scénarios de jeu s’y déroulant. La dernière édition sur papier date de 2003.


HP Lovecraft\'s Kingsport: The City in the Mists, de Chaosium. Supplément en Anglais pour le jeu de rôle Call of Cthulhu (2003)

Mansions of Madness, de Chaosium. Supplément en Anglais pour le jeu de rôle Call of Cthulhu (2007)



Mansions of Madness (titre français : Les demeures de l’épouvante, 1990-2007) est un recueil de scénarios pour l’Appel de Cthulhu centrés sur l’exploration de demeures extraordinaires. La dernière édition sur papier date de 2007.


Mansions of Madness, de Chaosium. Supplément en Anglais pour le jeu de rôle Call of Cthulhu (2007)

Star Frontiers. Alpha Dawn Aventure. Volturne Planète mystérieuse par Mark Acres et Tom Moldway. SF1. TSR 7801 (1982)



Module d’aventures SF1 (TSR 7801) pour le jeu de rôles Space Opera Star Frontiers, Volturne planète mystérieuse est la traduction du premier scénario officiel conçu pour le jeu (après Naufrage sur Volturne, qui est le scénario d’introduction fourni avec la boîte, dont il est la suite). La campagne se poursuit avec le module SF2 : Victoire sur Volturne...


Star Frontiers. Alpha Dawn Aventure. Volturne Planète mystérieuse par Mark Acres et Tom Moldway. SF1. TSR 7801 (1982)

H.P. Lovecraft's Dreamlands. Roleplaying beyond the Wall of Sleep, de Chaosium. Fifth edition. Supplément en Anglais pour le jeu de rôle Call of Cthulhu (2011)



H.P. Lovecraft’s Dreamlands. Roleplaying beyond the Wall of Sleep (titre français : Les Contrées du Rêve, 1986-2011) est un supplément de campagne pour le jeu de rôles Call of Cthulhu centré sur les nouvelles de Lovecraft qui se déroulent dans le monde des rêves. La dernière édition sur papier, qui est la cinquième, date de 2011 et se présente sous la forme d’un volume plutôt conséquent de 252 pages, qui en présente successivement les lieux, les personnalités et les créatures, puis fournit quelques scénarios jouables à la suite. En outre, le volume contient une fiche de personnage, un catalogue des titres publiés pour la sixième édition du jeu et une carte dépliante en couleurs des Contrées du Rêve. En le parcourant, vous aurez donc toutes les informations nécessaires pour faire visiter Celephaïs, Ulthar ou l’infâme plateau de Leng à vos «investigateurs»... ISBN 1-56882-273-1 © Chaosium, 1986, 1986, 1992, 1997, 2004, 2008, 2011. Publié en octobre 2011.


H.P. Lovecraft\'s Dreamlands. Roleplaying beyond the Wall of Sleep, de Chaosium. Fifth edition. Supplément en Anglais pour le jeu de rôle Call of Cthulhu (2011)

Mad Mesa BH1, premier scénario officiel pour le jeu de rôle ambiance «far west» Boot Hill, de TSR (1982)



Premier module d’aventures «officiel» pour le jeu de rôle qui se déroule au Far West de TSR : Boot Hill : Mad Mesa, publié sous la référence BH1, est plutôt difficile à trouver. Il est écrit par Tom Moldway et Jerry Epperson


Mad Mesa BH1, premier scénario officiel pour le jeu de rôle ambiance «far west» Boot Hill, de TSR (1982)

Le rejeton d'Azathoth. Héraut de la Fin des Temps. Campagne de jeu pour L'Appel de Cthulhu. Première édition en Français (Jeux Descartes, 1987)



Le Rejeton d’Azathoth : Héraut de la Fin des Temps (Chaosium, 1986 ; Jeux Descartes, 1987 pour la première édition en Français) est un supplément de campagne pour le jeu de rôles L’Appel de Cthulhu qui propose aux investigateurs de suivre la trace du Grand Ancien Azathoth à travers le monde. La première édition de ce supplément est constituée d’une grande boîte cartonnée illustrée en couleurs contenant trois livets imprimés : les deux premiers (32 et 64 pages) contiennent la présentation de la campagne et les conseils au Gardien, puis les scenarii proprement dits. Ils sont respectivement intitulés Au delà du tombeau et Le Rejeton approche, tous deux écrits par Keith Herber pour Chaosium. Le troisième livret (intitulé Les Papiers d’Azathoth, 32 p.) contient uniquement les indices de jeu à découper, destinés aux investigateurs : comme d’habitude pour l’AdC, ces derniers sont un élément vital, voire central, de la campagne. Au total, il y a près d’une soixantaine de «papiers», suivant une double numérotation de 1 à 45, et de a à f pour certains (par exemple, les papiers 4a, 4b, 4c, 5a et 5b, 40a à 40d, 41a à g, etc, regroupent les indices qui correspondent à un moment particulier du déroulement de la campagne. À ceux-ci il faut ajouter une carte de visite «Service de presse» (également un indice de jeu).


Le rejeton d\'Azathoth. Héraut de la Fin des Temps. Campagne de jeu pour L\'Appel de Cthulhu. Première édition en Français (Jeux Descartes, 1987)

Les Masques de Nyarlathotep. Ou comment déjouer les plans du Dieu Noir. Campagne de jeu pour L'Appel de Cthulhu. Première édition en Français (Jeux Descartes, 1984)



Les Masques de Nyarlathotep. Ou comment déjouer les plans du Dieu Noir. (Jeux Descartes, 1984 pour la première édition en Français) est un supplément de campagne pour le jeu de rôles L’Appel de Cthulhu qui propose aux investigateurs de suivre la trace du Dieu Noir à travers le monde.


Les Masques de Nyarlathotep. Ou comment déjouer les plans du Dieu Noir. Campagne de jeu pour L\'Appel de Cthulhu. Première édition en Français (Jeux Descartes, 1984)

Beyond the Mountains of Madness, de Chaosium. Supplément en Anglais pour le jeu de rôle Call of Cthulhu (1999)



Beyond the Mountains of Madness (1999) est un épais supplément qui offre une campagne complète pour l’Appel de Cthulhu. Comme son nom l’indique, velle-ci finira par mener le groupe d’investigateurs —si les personnages survivent— au cœur du continent Antarctique...


Beyond the Mountains of Madness, de Chaosium. Supplément en Anglais pour le jeu de rôle Call of Cthulhu (1999)

Lurking Fears, collection de scénarios en Anglais pour le jeu de rôle Call of Cthulhu (Triad Entertainment, USA, 1990)



Lurking Fears (Triad Entertainment, 1990) est un supplément plutôt conséquent qui réunit six scénarios inédits pour le jeu de rôles de Chaosium l’Appel de Cthulhu. Comme son titre le suggère, ces aventures ont pour thème central la peur. La compilation est constituée d’un unique volume épais de 160 pages (dont une quarantaine d’indices à découper et à présenter aux investigateurs, quant à eux non paginés). Les auteurs en sont Scott David Aniolowski et Michael Szymansk, tandis que le livre est agréablement illustré par Rodell D. Sanford Jr (tous américains, comme feu l’éditeur).


Lurking Fears, collection de scénarios en Anglais pour le jeu de rôle Call of Cthulhu (Triad Entertainment, USA, 1990)

Seul face au Wendigo de Jeux Descartes (scénario pour L'Appel de Cthulhu)



Seul face au Wendigo est un scénario d’initiation pour un joueur (scénario solo à jouer à la manière d’un livre dont vous êtes le héros) édité par Jeux Descartes pour son jeu de rôles L’Appel de Cthulhu. Il s’agit d’un des premiers suppléments parus en Français. Écrit par Glen Rahman, Dan et David Day, il a été traduit par Gilles Weber (son titre original est Alone against the Wendigo).


Seul face au Wendigo de Jeux Descartes (scénario pour L\'Appel de Cthulhu)

Le Fleuve du Désastre (L'Œil Noir 5). Gallimard, 1986



Scénario pour le jeu de rôle L'OEil noir Une aventure de groupe pour 3 à 5 joueurs de niveau 3 à 5. Un redoutable meurtrier rôde aux alentours du fleuve : c'est ce que vont apprendre les Héros qui se sont réunis dans la taverne de Ferdok, le petit port situé sur le cours supérieur du Grand Fleuve. Et lorsqu'ils seront engagés par le capitaine Ulfaran pour assurer la sécurité du bateau, l'Etoile de Havena, ils seront loin de penser que leur plus redoutable ennemi ne sera pas les pirates et autres brigands attirés par les riches voyageurs...


Le Fleuve du Désastre (L\'Œil Noir 5). Gallimard, 1986

DL3 Dragons of Hope de Tracy Hickman. Advanced Dungeons and Dragons Dragonlance Official Game Adventure. TSR, Inc., 1984



Ce module clot effectivement le premier cycle d'aventures dans l'univers de Tracy Hickman (l'auteur) et Margaret Weis. Le succès des DL1-DL2-DL3 fut la cause de l'écriture des scénarios suivants.

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DL3 Dragons of Hope de Tracy Hickman. Advanced Dungeons and Dragons Dragonlance Official Game Adventure. TSR, Inc., 1984

DL16 World of Krynn. Official Game Adventure for Advanced Dungeons and Dragons. TSR Inc., 1988



Le DL16 est le premier module qui se déroule dans l’univers de Dragonlance après la Guerre de la Lance. Il est également le dernier opus de la série DL. L’illustration de couverture est, comme il se doit, de Clyde Caldwell.

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DL16 World of Krynn. Official Game Adventure for Advanced Dungeons and Dragons. TSR Inc., 1988

DL4 Dragons of Desolation by Tracy Hickman and Michael Dobson. Advanced Dungeons and Dragons Dragonlance Official Game Adventure. TSR, Inc., 1984



Le DL4 correspond à la fin du premier cycle des romans de Dragonlance : en marge de celui-ci, il relate les événements qui permettent aux réfugiés de Pax Tharkas de pénétrer dans le royaume des nains des montagnes, Thorbardin.

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DL4 Dragons of Desolation by Tracy Hickman and Michael Dobson. Advanced Dungeons and Dragons Dragonlance Official Game Adventure. TSR, Inc., 1984

DL6 Dragons of Ice. Dragonlance Official Game Adventure by Douglas Niles. TSR Inc., 1985



Très bon exemplaire de ce module de la série classique DL, dans l'univers de Margaret Weis et Tracy Hickman.

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DL6 Dragons of Ice. Dragonlance Official Game Adventure by Douglas Niles. TSR Inc., 1985

N5 Under Illefarn by Steve Perrin. Forgotten Realms Official Game Adventure. TSR Inc., 1987



Premier scénario officiel se déroulant dans les Royaumes oubliés, Under Illefarn clôture la série Novices (N1-N2-N3-N4-N5) et propose d’explorer les ruines d’un ancien royaume nain.

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N5 Under Illefarn by Steve Perrin. Forgotten Realms Official Game Adventure. TSR Inc., 1987

I2 Tomb of the Lizard King. Adventure Module for Characters Levels 5-7. TSR, Inc., 1982



Un des meilleurs modules originaux pour AD&D, mettant en scène tentatives d'assassinat, morts-vivants, traitres, un royaume en péril, et un combat final contre un dragon.

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I2 Tomb of the Lizard King. Adventure Module for Characters Levels 5-7. TSR, Inc., 1982

REF3 The Book of Lairs by James M. Ward and Mike Breault. Advanced Dungeons and Dragons Official Game Accessory. TSR, Inc., 1986



The Book of Lairs propose de courts scenarii basé sur une rencontre (avec une ou plusieurs créatures d’AD&D), qui peuvent être utilisés tels quels, développés ou intégrés à un scénario existants.

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REF3 The Book of Lairs by James M. Ward and Mike Breault. Advanced Dungeons and Dragons Official Game Accessory. TSR, Inc., 1986

REF4 The Book of Lairs II. Advanced Dungeons and Dragons Official Game Accessory. TSR, Inc., 1987



Recueil de courts scenarii tous basés sur une rencontre avec une créature particulière. Peut être utilisé dans vos propres scénarios.

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REF4 The Book of Lairs II. Advanced Dungeons and Dragons Official Game Accessory. TSR, Inc., 1987

I13 Adventure Pack I. Advanced Dungeons and Dragons Official Game Accessory. TSR, Inc., 1987



Recueil de 11 scenarii pour AD&D (utilisables dans votre propre univers de jeu, ou dans n’importe que univers officiel.)

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I13 Adventure Pack I. Advanced Dungeons and Dragons Official Game Accessory. TSR, Inc., 1987


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