Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une

Stalker Clear Sky pour PC. Édition limitée DVD-Rom en boîtier métallique (steelbox)

Stalker Clear Sky (2008) des Ukrainiens de GSC Game World est le prologue (prequel) du jeu Stalker: Shadow of Chernobyl sorti auparavant après plusieurs déboires dus à un développement particulièrement ambitieux. Le premier reprend le cadre du second et lui ajoute une guerre entre les factions (auxquelles le joueur peut prendre part) ainsi que le support de DirectX 10 pour plus d’effets visuels. L’édition spéciale du jeu, dans un boîtier métallique de type «steelbox», contient notamment un DVD bonus et une carte de la «Zone»...

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Stalker Clear Sky pour PC. Édition limitée DVD-Rom en boîtier métallique (steelbox)


Pépites de collectionneurs

L'Univers d'Ambre. Texte de François Nédelec. Ill. de Florence Magnin. Denoël éditeur, 1996.



L'Univers d'Ambre est un volume qui présente de manière détaillée l'Univers d'Ambre créé par R. Zelasny : un texte de François Nédelec accompagne les nombreuses illustrations en couleurs que Florence Magnin créa pour l'éditeur Denoël (on doit à cette dernière les couvertures originales de tous les tomes de la première série). Ouvrage de référence, indispensable pour qui s'intéresse à la série et pour les rôlistes adeptes de ce jeu.

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L\'Univers d\'Ambre. Texte de François Nédelec. Ill. de Florence Magnin. Denoël éditeur, 1996.

Seul face au Wendigo de Jeux Descartes (scénario pour L'Appel de Cthulhu)



Seul face au Wendigo est un scénario d’initiation pour un joueur (scénario solo à jouer à la manière d’un livre dont vous êtes le héros) édité par Jeux Descartes pour son jeu de rôles L’Appel de Cthulhu. Il s’agit d’un des premiers suppléments parus en Français. Écrit par Glen Rahman, Dan et David Day, il a été traduit par Gilles Weber (son titre original est Alone against the Wendigo).

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Seul face au Wendigo de Jeux Descartes (scénario pour L\'Appel de Cthulhu)

Les Monstres de Cthulhu, par Jeux Descartes (supplément pour le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu)



La première édition en Français des Monstres de Cthulhu (1988) est rare : ce supplément pour L’Appel de Cthulhu doit être considéré comme un livre de contexte qui vaut surtout pour ses illustrations à pleine page et en couleurs (signées Lisa A. Free, Ron Leming et Thomas B. Sullivan) ainsi que pour son approche intéressante (scientifique) de 27 créatures essentielles du Mythe et de leurs habitudes. Les caractéristiques de celles-ci, en effet, sont fournies, mais elles demeurent pour la plupart évidemment inutilisables en pratique.

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Les Monstres de Cthulhu, par Jeux Descartes (supplément pour le jeu de rôle L\'Appel de Cthulhu)

Mercenary de Novagen Software (1985) pour Commodore 64 (version cassette)



Jeu (relativement) méconnu qui possède pourtant une communauté de retrogamers bien active, Mercenary: Escape from Targ de Paul Woakes est un des premiers jeux de type bac-à-sable qui possède une fin réellement ouverte. Aujourd’hui éclipsé par un de ses célèbres prédécesseurs, à savoir Elite, Mercenary a pourtant donné lieu à deux suites tout aussi réussies que l’original et il possède une profondeur de jeu inégalée.

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Mercenary de Novagen Software (1985) pour Commodore 64 (version cassette)

L'Appel de Cthulhu par Jeux Descartes (1984), première édition en Français



L’Appel de Cthulhu édité en France et en Français en 1984 par Jeux Descartes est basé sur la deuxième édition du jeu de rôle original Call of Cthulhu de Chaosium. Jeux Descartes, qui fut un temps le premier éditeur français de jeux de rôle continua la gamme jusqu’en 2005.

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L\'Appel de Cthulhu par Jeux Descartes (1984), première édition en Français

Boîte Mithril Numéro 236 : Le Hobbit (9 figurines 25mm d'après J.R.R. Tolkien)



Boîte de collection Mithril / Prince August de 1992 réunissant 9 figurines en plomb modelées exprès pour représenter neuf personnages de Bilbo le Hobbit (elles correspondent aux blisters M227 à M235) : boîte française illustrée en couleurs, une feuille de présentation en noir et blanc, cales en mousse grise et neuf figurines (déjà peintes, celles-ci pourront éventuellement être nettoyées).

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Boîte Mithril Numéro 236 : Le Hobbit (9 figurines 25mm d\'après J.R.R. Tolkien)

Carte d'extension 80 colonnes pour ordinateur Apple IIe



Carte d'extension 80 colonnes Apple (1983), complète dans sa boîte d'origine avec cale et deux manuels (dont un de test), en bon état. Elle fonctionne sur Apple IIe uniquement (l'Apple IIc intègrera le mode 80 colonnes nativement) et requiert 64K de RAM : cette carte fut une extensions phares de la marque à la pomme, dont les prérequis justifiaient le passage à l'Apple IIe.

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Carte d\'extension 80 colonnes pour ordinateur Apple IIe

Othello de CBS / Texas Instruments pour ordinateur Ti99-4/A (complet, solid state cartridge)



La meilleure version du jeu Othello pour ordinateurs 8-16 bits : celle-ci est basée sur le jeu électronique portable de Gabriel Industries (Computer Othello), commercialisé aux USA en 1980 et programmé par Rob Phillips à l’Université de Maryland. 10 niveaux de difficulté, jeu seul contre l’ordinateur ou à deux.

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Othello de CBS / Texas Instruments pour ordinateur Ti99-4/A (complet, solid state cartridge)

Mayhem de Mr Micro et Commodore Business Machines pour Commodore 64 (cassette)



Jeu rare, qui ne figure pas dans les bases de données (comme Lemon 64), Mayhem fut publié par Commodore UK pour le tout nouveau micro-ordinateur 64 que la firme commercialisait en 1982 !

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Mayhem de Mr Micro et Commodore Business Machines pour Commodore 64 (cassette)

Zork I: The Great Underground Empire d'Infocom pour MS-DOS



Zork: The Great Underground Empire (1980) est un jeu d’aventure textuel, ou « fiction interactive », qui a été programmé, puis porté sur la plupart des ordinateurs du marché à partir de sa version originale pour Mainframe, par Dave Lebling et Marc Blank à la fin des années 1970. Il est également le premier jeu commercialisé par Infocom.

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Zork I: The Great Underground Empire d\'Infocom pour MS-DOS

Module adaptateur Péritel RVB avec câble A2M4020F Le Chat Mauve, pour ordinateurs Apple //c



Le module Le Chat Mauve Péritel RVB A2M4020F est un adaptateur vidéo couleurs «officiel» pour ordinateurs 8 bits d’Apple. Il comprend une interface Péritel RVB et deux câbles respectivement au format CINCH et au format SCART. Il permet ainsi de relier une unité Apple //c (IIc ou 2c) à n’importe quel téléviseur ou moniteur pourvu d’une sortie RVB avec un connecteur SCART.

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Module adaptateur Péritel RVB avec câble A2M4020F Le Chat Mauve, pour ordinateurs Apple //c

Le Mystère de Kikekankoi, de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



Le Mystère de Kikekankoi (1985) est un jeu d’aventure illustré « classique » (les commandes sont saisies et interprétées) de l’éditeur français Loriciels. Développé par L. Benès, D. Berchiatti, et R. Nicolle, il est sorti à l’origine pour Oric 1 et a ensuite été adapté pour ZX Spectrum et Amstrad CPC.

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Le Mystère de Kikekankoi, de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

BRIDGE, Tony. CARNELL, Roy. Spectrum Adventures. A guide to playing and writing adventures. Sunshine Books, London, 1983. Broché.



Spectrum Adventures. A guide to playing and writing adventures. (ISBN 0946408076, Sunshine Books, London, 1983) est un ouvrage en Anglais jamais traduit qui est destiné aux joueurs et aux programmeurs, plus particulièrement ceux du Sinclair ZX Spectrum. S’adressant plutôt à un public initié, le livre fournit en première partie une histoire du genre du jeu d’aventure pour ordinateurs, puis l’analyse détaillée de la programmation des jeux d’aventure, et enfin un programme inédit et complet pour Spectrum 48K, ce dernier intitulé The Eye of the Star Warrior.

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BRIDGE, Tony. CARNELL, Roy. Spectrum Adventures. A guide to playing and writing adventures. Sunshine Books, London, 1983. Broché.

Guide FAQ sur les jeux vidéo vintage et le retrogaming



Ce petit guide ou FAQ pour le retro-gaming ou les jeux vidéo vintage a pour objectif de récapituler, pour les matériels que nous présentons (des années 1980-2000) :

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Guide FAQ sur les jeux vidéo vintage et le retrogaming

TATCHELL, Judy. BENNETT, Bill. Introduction à la micro informatique. Echos-électronique, Hachette, 1985. Broché illustré.



Introduction à la micro informatique (ISBN 2010093615, première impression : 1983) est l’adaptation française aux éditions Hachette et dans la collection « ECHOS Électronique » d’un ouvrage de découverte et d’initiation à la micro-informatique, ou informatique familiale, plus particulièrement destiné aux enfants et aux adolescents, initialement paru en Anglais quelques années plus tôt.

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TATCHELL, Judy. BENNETT, Bill. Introduction à la micro informatique. Echos-électronique, Hachette, 1985. Broché illustré.

Road Rash, d'Electronic Arts pour SEGA Saturn (import japonais NTSC-J)



Road Rash, d’Electronic Arts est, à l’origine, un hit sur Genesis / MegaDrive, c’est-à-dire sur console 16 bits. Il fut ensuite adapté sur 3D0, pour tirer parti de la puissance des consoles de jeux de nouvelle génération. La version du jeu pour Saturn est une adaptation directe de la version 3DO.

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Road Rash, d\'Electronic Arts pour SEGA Saturn (import japonais NTSC-J)

The Pawn de Magnetic Scrolls / Rainbird (1986) pour Commodore Amiga



The Pawn est un jeu d’aventure, ou fiction interactive, pourvu de graphismes. Il a été développé par Magnetic Scrolls et publié par Firebird sous son label Rainbird pour une large palette d’ordinateurs. La version pour Commodore Amiga (numérotée 2.2) est de toute évidence la plus réussie sur le plan technique : elle bénéficie d’une bande son composée à l’aide échantillons de sons digitalisés (qui exploitent la puissance de la puce Paula), ce qui était une première à l’époque. Ses graphismes exploitent les 32 couleurs simultanés que permet le mode d’affichage sur cette machine (contre 16 ou 8 sur la plupart des autres plate-formes). Enfin, l’interface fournit une fonction de synthèse vocale : il est possible de se faire lire par l’ordinateur l’intégralité des textes.

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The Pawn de Magnetic Scrolls / Rainbird (1986) pour Commodore Amiga

Grand Theft Auto Vice City (GTA), de Rockstar North pour PlayStation 2 / PS2 (première édition en import NTSC US)



Grand Theft Auto Vice City (Rockstar North, 2002) est la suite naturelle de GTA III, dont il reprend à la fois le moteur et les caractéristiques, et le deuxième GTA a avoir été publié pour PlayStation 2. Celui-ci apporte plusieurs innovations à la célèbre série, tant sur le plan technique qu’en termes de background (surtout) : il ne propose ainsi pas moins de 120 véhicules à conduire et près de 40 armes différentes à collecter. La plus importante innovation, toutefois, est certainement le fait que Vice City offre un univers bien plus vaste et très « typé » à explorer : celui-ci est directement inspiré du Miami mafieux des années 80 (librement interprété en musique).

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Grand Theft Auto Vice City (GTA), de Rockstar North pour PlayStation 2 / PS2 (première édition en import NTSC US)

3D Fight, de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



3D Fight (1985) est un jeu de tir en 3D : aux commandes d’un vaisseau spatial, vous devez affronter les hordes de vaisseaux ennemis au-dessus d’une planète inconnue. La vue est celle du cockpit, en fausse 3D (avec des sprites). Pour corser le tout, s’ajoutent aux tirs des vaisseaux ennemis : météorites, tirs de défense anti-aérienne, et vaisseaux kamikazes.

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3D Fight, de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

Dizzy Prince of the Yolk Folk, de Code Masters (1992) pour Commodore Amiga



Dizzy Prince of the Yolk Folk est un jeu original d’action et de plate-formes, qui se déroule dans un univers surréaliste typiquement british. Il a été développé par Big Red Software, et publié par Code Masters pour Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, DOS, NES, et Commodore Amiga (en 1991).

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Dizzy Prince of the Yolk Folk, de Code Masters (1992) pour Commodore Amiga



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
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