Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une

Dungeons and Dragons (DnD). Jeu de plateau électronique. Mattel Electronics, 1980.

Bon (et bel) exemplaire de ce jeu de collection plutôt rare en l’état : il s’agit simplement de la première version d’un jeu exploitant la licence Dungeons & Dragons de TSR déclinée par Mattel sur support électronique (ou ici, plus précisément semi électronique).

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Dungeons and Dragons (DnD). Jeu de plateau électronique. Mattel Electronics, 1980.


Pépites de collectionneurs

DICK, Philip K. À rebrousse-temps. J'ai lu S-F première série numéro 613 (1975)



Roman de science-fiction ayant pour thème la temporalité, écrit par Philip K. Dick et publié pour la première fois aux États-Unis d’Amérique en 1967 sous le titre Counter-Clock World.

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DICK, Philip K. À rebrousse-temps. J\'ai lu S-F première série numéro 613 (1975)

DICK, Philip K. NELSON, Ray. Les machines à illusions. J'ai lu S-F première série numéro 1067 (1980)



Une fois n’est pas coutume, Les machines à illusions a été écrit par Philip K. Dick en collaboration avec Ray Nelson. Ce roman de science-fiction a été publié pour la première fois aux USA en 1967 sous le titre The Ganymede Takeover. La traduction originale de l’Américain en Français est de Iawa Tate. Le thème de l’invasion extra-terrestre et —comme souvent chez K. Dick— le questionnement de la réalité sont centraux dans ce volume...

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DICK, Philip K. NELSON, Ray. Les machines à illusions. J\'ai lu S-F première série numéro 1067 (1980)

DICK, Philip K. Simulacres. J'ai lu S-F numéro 594 (1975)



Un des romans phares d'anticipation de l'écrivain Philip K. Dick, originellement paru en 1964 aux États-Unis d'Amérique et publié ici dans la collection «J'ai lu», première série (1975) : il s'agit de la première édition en Français au format poche. Texte traduit de l'Américain par Christian Guéret et Marcel Thaon.

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DICK, Philip K. Simulacres. J\'ai lu S-F numéro 594 (1975)

DICK, Philip K. Loterie solaire. J'ai lu S-F numéro 547 (1974)



Roman d'anticipation de Philip K. Dick publié dans la collection «J'ai lu», première série (1974) : il s'agit de la première édition en Français au format poche, dans sa traduction par Frank Straschitz.

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DICK, Philip K. Loterie solaire. J\'ai lu S-F numéro 547 (1974)

DICK, Philip K. Le Maître du Haut Château. J'ai lu S-F numéro 567 (1985)



Le Maître du Haut Château, popularisé par la nouvelle série d’Amazon (The Man in the High Castle) dont commencera bientôt la deuxième saison, est un roman uchronique de Philip K. Dick, auteur passé maître dans l’art du changement de réalité. C’est aussi son seul roman a avoir obtenu le prix Hugo (Philip K. Dick est mort en 1982).

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DICK, Philip K. Le Maître du Haut Château. J\'ai lu S-F numéro 567 (1985)

Toutankhamon de No Man's Land pour Thomson MO5 et TO7-70 avec manette de jeu (1985)



Vous connaissez L’Aigle d’or de Loriciels ? Alors vous vous souvenez peut-être avec émoi de publicités engageantes montrant vers la même époque un jeu d’action aventure pour micro-ordinateurs Thomson, signé No Man’s Land, qui avait pour cadre l’Égypte antique et ses dieux... Toutankhamon (tel est son nom) aurait pu passer pour un vaporware en 1985, tant il était difficile à trouver... Il faut dire qu’il nécessitait une manette de jeu, donc l’interface pour manettes, hélas hors de prix à l’époque...

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Toutankhamon de No Man\'s Land pour Thomson MO5 et TO7-70 avec manette de jeu (1985)

Homeworld, jeu de stratégie temps-réel en 3D pour PC complet en boîte cartonnée (1999)



Homeworld a fait date dans l’histoire du jeu sur ordinateurs en devenant le premier titre de stratégie en temps réel en 3 dimensions (les déplacements se font suivant 3 axes). Remarquable par son design (notamment ses vaisseaux spatiaux), sa musique originale (et symphonique), son scénario grandiose du genre Space opera et sa jouabilité, celui-ci eut une suite et fit l’objet de rééditions, dont une version récente «remasterisée», avec des graphismes améliorés tirant parti de la puissance des ordinateurs actuels.

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Homeworld, jeu de stratégie temps-réel en 3D pour PC complet en boîte cartonnée (1999)

Netherworld disquette pour Commodore 64 et 128 de Hewson Consultants (1988)



Netherworld est un jeu de tir à défilement multi-latéral plutôt intéressant de Hewson Consultants (l'éditeur d'Uridium et Paradroid) qu'on doit à Jukka Tapanimäki. Il bénéficia d'une excellente critique à sa sortie en 1988 en dépit de graphismes un peu vieillots pour un titre relativement tardif dans la vie de la machine.

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Netherworld disquette pour Commodore 64 et 128 de Hewson Consultants (1988)

Norman, John. Les esclaves de Gor. Opta,



Cinquième tome / volume du cycle de Gor, par John Norman (pseud. de John Lange), paru chez Opta (collection «Aventures fantastiques»), relié sous jaquette illustrée.

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Norman, John. Les esclaves de Gor. Opta,

Flight of the Amazon Queen, version CD-Rom en boîte cartonnée originale pour PC à l'état de neuf (1995)



Jeu d'aventures «Point'n click» pour ordinateurs PC sous MS-DOS, Windows 3.1 et 95, Ce pastiche des films d'aventures des années 40 est ici en version CD-Rom (parlante) dans sa boîte cartonnée originale illustrée en couleurs, complète et à l'état de neuf (il s'agit de la réédition à l'identique de la première édition sous label et étui «replay»). Peu commun.

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Flight of the Amazon Queen, version CD-Rom en boîte cartonnée originale pour PC à l\'état de neuf (1995)

Treasure Island cassette pour Commodore 64 (aventure)



Treasure Island est un agréable jeu budget d'aventure et d'action (ou d'arcade-aventure) à écrans multiples pour Commodore 64, Commodore 16 et Commodore Plus/4. Il a été publié en 1985 par Mr Micro. La musique est signée David Whittaker, tandis qu'il a été programmé par Greg Duddle.

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Treasure Island cassette pour Commodore 64 (aventure)

Leader Board d'US Gold en version cassette francisée pour Commodore C64 (sans les instructions)



Leaderboard en version francisée (jaquette imprimée en Français) et en cassette pour Commodore C64 et C128. Hélas, les instructions dépliantes sont manquantes.

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Leader Board d\'US Gold en version cassette francisée pour Commodore C64 (sans les instructions)

Doc the Destroyer pour Commodore C64 par Melbourne House (cassette)



Ce jeu d’action-aventure (ou arcade-aventure) offre une vue latérale en 2D. Les écrans parcourus donnent lieu à des combats plus préhistoriques que médiévaux, entrecoupés d’écrans fixes qui constituent un «jeu d’aventure» narratif. Malgré de grands lutins, les graphismes (plutôt comiques) sont limités à l’essentiel et Doc the Destroyer est généralement considéré comme un des mauvais titres de Melbourne House (C&VG lui octroya cependant la note de 7/10 dans son numéro de Juin 1987 à la p. 20).

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Doc the Destroyer pour Commodore C64 par Melbourne House (cassette)

Colossal Adventure, de Level 9 Computing pour Sinclair ZX Spectrum (première version de 1983, rare)



Rarissime tout premier jeu d’aventure de Level 9 Computing sorti sur Sinclair ZX Spectrum 48K : Colossal Adventure, © 1983, fait évidemment référence, par son titre et par son contenu, au premier jeu d’aventure jamais sorti sur ordinateur (Colossal Cave sur PDP-11) qu’on doit à Crowther et Hewes :

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Colossal Adventure, de Level 9 Computing pour Sinclair ZX Spectrum (première version de 1983, rare)

The Dambusters par US Gold en version cassette originale pour Commodore C64 (grand étui portfolio)



Ce titre de simulation de combat aérien (la chose est plutôt inhabituelle : il s’agit pour The Dambusters de bombardiers de la WWII, comme disent nos voisins...), distribué en Europe sous label US Gold, a reçu un Tilt d’or en 1986. Remarquable (à l’époque) pour ses graphismes, notamment des tableaux de bord, et pour sa jouabilité qui tient compte des différents «cockpits» et des vols de nuit, le jeu n’a pas pris une ride ! (Ndlr : ceci est bien entendu à prendre au second degré...)

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The Dambusters par US Gold en version cassette originale pour Commodore C64 (grand étui portfolio)

Solo Flight de Microprose en version disquette US Gold pour Commodore 64 (1983)



Excellent jeu de simulation signé Sid Meier, Solo Flight occupe une place particulière dans le cœur des afficionados du genre car il fut l’un des premiers à offrir une approche réaliste. Sorti dès 1983, il contribua pour cette raison à asseoir la réputation de sérieux de Microprose, entreprise que Meier, lui-même passionné de vol, avait fondé en 1982 avec Bill Stealey.

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Solo Flight de Microprose en version disquette US Gold pour Commodore 64 (1983)

Super Zaxxon en version disquette US Gold (1984) pour Commodore 64



La version Super Zaxxon distribuée par US Gold en Europe a été développée par Michael Cranford et Larry Holland. Le jeu est l’adaptation « officielle » du deuxième titre d’arcade de la série produit par Sega. Jeu de tir plutôt difficile, il se caractérise par une vue en 3D isométrique et un univers de jeu dans lequel il faut gérer son altitude pour éviter les obstacles fournis par le terrain.

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Super Zaxxon en version disquette US Gold (1984) pour Commodore 64

B.A.T. de UBI Soft pour Commodore 64 et 128 (version disquette)



BAT, ou B.A.T. (pour reprendre la typographie d'origine) est un jeu qui mélange les genres aventure et jeu de rôles et qui a pour cadre l'univers futuriste d'un XXIIe siècle à la sauce cyberpunk...

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B.A.T. de UBI Soft pour Commodore 64 et 128 (version disquette)

Indiana Jones and the Fate of Atlantis de Lucasfilm Games (1992)



Indiana Jones and the Fate of Atlantis (LucasArts, 1992) a fait date, aux côtés de la série des Monkey Island comme l’un des meilleurs représentants du genre des jeux d’aventure Point’n click (que l’on doit à Sierra). La version pour Amiga, sur disquettes, exploite au mieux les capacités de la machine vieillissante de Commodore à sa sortie et permet à celle-ci de rivaliser avec les PC sous MS-Dos.

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Indiana Jones and the Fate of Atlantis de Lucasfilm Games (1992)

Flight Simulator II de SubLOGIC (1984) disquette pour Commodore 64



Flight Simulator II de Bruce Artwick, publié par SubLOGIC pour le Commodore 64 en 1984 (avec joystick optionnel), est probablement le simulateur de vol le plus célèbre et le plus populaire de tous les temps. Grâce à sa longévité exceptionnelle, voir sa version de Flight Simulator, c’était s’asseoir à la table des rois pour un micro des années 80, c’est-à-dire aux côtés d’Apple et d’IBM...

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Flight Simulator II de SubLOGIC (1984) disquette pour Commodore 64



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
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