Conquêtes : jeu de rôle en Français pour univers Swords & Sorcery
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Du vintage à la une

Arcade sur Playright (www.playright.dk/arcade)

La section arcade du site danois Playright[1] propose une collection de titres, flyers, marquees, bezels, captures et vidéos de bornes d’arcade. La résolution et la qualité des images sont satisfaisantes. Il possible d’effectuer une recherche multi-critères dans la base de données.

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Arcade sur Playright (www.playright.dk/arcade)


Pépites de collectionneurs

Catapulte pour Philips et Radiola Videopac (cartouche ROM numéro 20)



Jeu vidéo classique de tir balistique, complet et en excellent état, pour Philips et Radiola Videopac (console de jeux Magnavox Odyssey 2)...

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Catapulte pour Philips et Radiola Videopac (cartouche ROM numéro 20)

HOWARD, Robert E. SPRAGUE DE CAMP, L. Conan le guerrier. J'ai lu S-F Fantasy (2e série), 1992



Réimpression du recueil de récits d’Howard regroupés par L. Sprague de Camp et L. Carter sous le titre original Conan the warrior (Conan le guerrier, J’ai lu, décembre 1986). Celui-ci est de la deuxième série et porte le n°2120. Pour fêter la réimpression de ces récits, J’ai lu leur a joint une reproduction de l’illustration de couverture (signée Franck Frazetta) en carte postale couleurs. Le volume contient les nouvelles Les clous rouges et Au-delà de la rivière noire.

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HOWARD, Robert E. SPRAGUE DE CAMP, L. Conan le guerrier. J\'ai lu S-F Fantasy (2e série), 1992

Duel pour Philips et Radiola Videopac (cartouche ROM numéro 14)



Jeu vidéo classique de duel de tir (une variante de Pong), complet et en excellent état, pour Philips et Radiola Videopac (console de jeux Magnavox Odyssey 2)...

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Duel pour Philips et Radiola Videopac (cartouche ROM numéro 14)

The last Express de Broderbund Software pour PC Windows 95, DOS et Macintosh



The last Express (1997), sorti trop tard après un développement coûteux et injustement boudé par les joueurs parce qu’il n’était pas en «3D» peut à juste titre être considéré comme le chef d’œuvre ultime de Jordan Mechner. Ce jeu d’aventure point’n click, original et parfaitement réalisé grâce au procédé de rotoscopie, était pourtant bien noté par la critique. Il a depuis été largement réhabilité par les collectionneurs et les amateurs du genre.

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The last Express de Broderbund Software pour PC Windows 95, DOS et Macintosh

Knight Lore d'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Lorsque Knight Lore sort, fin 1984, Ultimate Play the Game est au faîte de sa gloire outre-Manche. Le jeu d’action-aventure des frères Chris et Tim Stamper en vue isométrique à la troisième personne propose un moteur innovant (qui sera réutilisé, par exemple, pour Alien 8) tandis que sa jouabilité introduit, avec les transformations du héros victime d’une malédiction, un élément nouveau apprécié des joueurs...

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Knight Lore d\'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Gunfright: Dead or Alive d'Ultimate Play The Game pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Gunfright: Dead or Alive, d’Ultimate Play the Game pour Sinclair ZX Spectrum, est comparable à Nightshade, précédent titre de l’éditeur, sur le plan graphique. Cependant, Ultimate a su en renouveler la jouabilité avec ce western monochrome aux niveaux offrant une difficulté progressive... À sa sortie, le jeu fut très bien accueilli par la critique et CRASH Magazine lui attribua la note globale de 92% :

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Gunfright: Dead or Alive d\'Ultimate Play The Game pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Karateka de Broderbund Software pour Commodore 64 / 128 (version disquette)



Karateka (1984) de Jordan Mechner en version disquette US dans une grande boîte cartonnée (il s’agit d’une réédition réunissant les versions Atari 800 XL XE et Commodore 64 et 128).

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Karateka de Broderbund Software pour Commodore 64 / 128 (version disquette)

Atic Atac d'Ultimate Play The Game pour Sinclair ZX Spectrum (1983)



Atic Atac (1983), jeu d’action aventure vu du dessus avec une fausse perspective a établi un genre et assuré la renommée d’Ultimate Play the Game à sa sortie sur ZX Spectrum. Offrant encore une expérience de jeu solide, avec le luxe (inouï à l’époque) de choisir son personnage, ce jeu mérite sa place au panthéon des titres exclusifs sur micro-ordinateurs...

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Atic Atac d\'Ultimate Play The Game pour Sinclair ZX Spectrum (1983)

Quintic Warrior de Quicksilva pour Commodore 64 (cassette)



Jeu «budget» en version originale UK (1983 !), complet (cassette et jaquette avec les instructions imprimées au verso) : ’Quintic Warrior de Quicksilva est un shoot’em up de Terry P. Watts pour Commodore 64 à la sauce Space Invaders. Mais qui s’en souvient ?

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Quintic Warrior de Quicksilva pour Commodore 64 (cassette)

CityAttak! de K-Tel International, cassette pour Commodore 64 (1984)



Titre rare de K-Tel pour Commodore 64 : CityAttak! est un shoot’em up (jeu de tir) qui combine Scramble et Space Invaders dans un jeu à défilement latéral plutôt original à la Defender. Dans celui-ci, vous survolez votre ville en essayant d’empêcher les vagues successives d’extra-terrestres de la réduire en cendres... Un titre relativement rare, plutôt agréable.

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CityAttak! de K-Tel International, cassette pour Commodore 64 (1984)

Les jeux d'arcade sur Commodore 64. Éditions Mémoire vive Inc., Québec, 1983



Livre consacré à la programmation de jeux d’arcade sur Commodore 64 (avec listings) : édition en Français (de Clifford et Mark Ramshaw).

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Les jeux d\'arcade sur Commodore 64. Éditions Mémoire vive Inc., Québec, 1983

Red Hawk de Melbourne House en version disquette pour Commodore 64 / 128 (1986)



Après le succès de the Hobbit, Melbourne House se devait d’innover en matière de jeu d’aventure. Red Hawk, sorti en 1986 sur Commodore 64 est le fruit de cette ambition. Développé par Silhouette Software (Simon Price et Mike Lewis), le jeu d’aventure inspiré qui met en scène le super héros du même nom est une tentative audacieuse de porter l’esprit «comic» sur ordinateur avec des graphismes qui s’affichent dynamiquement dans des cases imitant celles d’une bande dessinée, tandis que la jouabilité demeure classique avec un interpréteur de texte.

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Red Hawk de Melbourne House en version disquette pour Commodore 64 / 128 (1986)

The Hobbit de Melbourne House en version disquette pour Commodore 64 / 128 (1985)



the Hobbit de Melbourne House (1983) est un jeu d’aventure classique (pourvu d’un interpréteur de texte pour saisir les commandes) adapté du roman de J.R.R. Tolkien dont la version remaniée sur disquette est sortie en 1985. Développé par Beam Software, il a été programmé sur Commodore par Philip Mitchell et Gregg Barnett. La musique est de Neil Brennan.

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The Hobbit de Melbourne House en version disquette pour Commodore 64 / 128 (1985)

Championship Wrestling pour Commodore 64/128 (version originale EN/FR disquette)



Epyx Software était, à juste titre avec sa série des * Games (mettant en œuvre de nombreuses disciplines olympiques), le champion incontesté de la simulation sportive sur ordinateurs à la fin de la première moitié des années 80. Il était donc naturel que l’éditeur de jeux américain s’essaye à la simulation de lutte, sport de combat spectaculaire qui est particulièrement populaire outre-Atlantique (on nomme plutôt celle-ci Catch dans nos contrées européennes, pour la distinguer de la lutte classique, sport noble forcément hérité de l’Antiquité gréco-romaine...)

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Championship Wrestling pour Commodore 64/128 (version originale EN/FR disquette)

Karateka de Broderbund Software / Ariolasoft pour Commodore 64 / 128 (version cassette)



Karateka (1984), le jeu de combat cinématographique, premier chef d’œuvre de Jordan Mechner développé à l’origine sur Apple II, en version originale européenne (distribuée par Ariolasoft) et en cassette pour micro-ordinateurs Commodore 64 / 128 PAL.

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Karateka de Broderbund Software / Ariolasoft pour Commodore 64 / 128 (version cassette)

Skyfox d'Electronic Arts / Ariolasoft pour Commodore 64 et 128 (version disquette)



Skyfox, le hit de combat aérien (air-terre) en fausse 3D, en version originale européenne (distribuée par Ariolasoft) et en disquette souple 5,25’’ pour ordinateurs Commodore 64 et 128. Ce jeu obtint un Tilt d’or en 1985.

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Skyfox d\'Electronic Arts / Ariolasoft pour Commodore 64 et 128 (version disquette)

Archon II : Adept d'Electronic Arts / Ariolasoft pour Atari 800 et XL XE (version disquette)



Archon II: Adept en version originale européenne (distribuée par Ariolasoft) et en disquette souple 5,25’’ pour micro-ordinateurs Atari 8 bits (Atari 800, XL et XE).

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Archon II : Adept d\'Electronic Arts / Ariolasoft pour Atari 800 et XL XE (version disquette)

On-Court Tennis d'Activision (1984) pour Commodore 64 (cassette)



On-court Tennis ( qui aurait aisément pu être sous-titré «Sinon où ?») est une simulation sportive classique d'Activision pour Commodore 64, aux graphismes particulièrement réussis pour 1984 ! On doit ce jeu qui peut accueillir simultanément 2 joueurs (humains) à Michael J. Archer, tandis que les sons sont signés John A. Fitzpatrick. Bien accueilli à l'époque bien qu'il ne soit pas très rapide (pour une fois, on a le temps de se positionner...), le jeu continue à offrir une expérience plaisante, surtout à deux...

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On-Court Tennis d\'Activision (1984) pour Commodore 64 (cassette)

DICK, Philip K. À rebrousse-temps. J'ai lu S-F première série numéro 613 (1975)



Roman de science-fiction ayant pour thème la temporalité, écrit par Philip K. Dick et publié pour la première fois aux États-Unis d’Amérique en 1967 sous le titre Counter-Clock World.

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DICK, Philip K. NELSON, Ray. Les machines à illusions. J'ai lu S-F première série numéro 1067 (1980)



Une fois n’est pas coutume, Les machines à illusions a été écrit par Philip K. Dick en collaboration avec Ray Nelson. Ce roman de science-fiction a été publié pour la première fois aux USA en 1967 sous le titre The Ganymede Takeover. La traduction originale de l’Américain en Français est de Iawa Tate. Le thème de l’invasion extra-terrestre et —comme souvent chez K. Dick— le questionnement de la réalité sont centraux dans ce volume...

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DICK, Philip K. NELSON, Ray. Les machines à illusions. J\'ai lu S-F première série numéro 1067 (1980)



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Bagatelles
« l'informatique, ce n'est plus de la merde, c'est un incommensurable bordel dans lequel plus personne n'a la main. »
Gérard Ceccaldi, 1997
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