Le but du jeu est de prendre le contrôle des forces de la Lumière ou des Ténèbres pour affronter un autre joueur ou l'ordinateur sur un damier de 81 cases. Ces dernières sont soit favorables aux forces des Ténèbres (cases noires), soit favorables aux forces de la Lumière (cases blanches), soit changent de couleur au cours du temps et avantagent successivement l'un ou l'autre des opposants. La victoire s'obtient en éliminant toutes les pièces de son adversaire ou bien en prenant le contrôle de cinq cases magiques spéciales. Les « pièces » du jeu sont différentes selon le camp choisi et représentent des créatures mythologiques et/ou magiques habituellement associées au Bien ou au Mal. Chaque pièce possède une attaque ou un pouvoir différent. En outre, les forces des Ténèbres sont dirigées par une sorcière et les forces de la Lumière par un magicien qui possèdent tous deux un arsenal de sorts et de pouvoirs magiques pouvant influencer le jeu.
À notre avis l’adaptation la plus réussie d’ Archon, après la version originale de ce jeu sur ordinateurs familiaux Atari, la version originale US en disquette 5,25’’ pour Commodore 64 est livrée dans un grand étui cartonné carré et dépliant, illustré en noir et blanc (avec l’histoire de la conception du jeu par Free Fall Associates, le livret d’instruction et la carte résumant les capacités des différentes pièces du jeu). Nécessite un joystick. Compatible PAL / NTSC.
Liens & bibliographie
- Images de la boîte et du manuel d’Archon sur C64 Sets.