Le gameplay de Cauldron est celui d’un jeu de tir / plate-formes classique (il faut éliminer chauves-souris et autres nuisances qui peuplent la nuit), mais avec des phases de collecte (une des caractéristiques de l’action-aventure outre-Manche) et avec la nécessité d’explorer l’univers de jeu (la sorcière survole une forêt parsemée de clairières). Les contrôles sont en outre soumis à l’inertie, ce qui fut repris dans le second titre (c’est d’ailleurs une des caractéristique majeures des deux jeux).
Fait notable, seule la version pour Commodore 64 est à défilement latéral : les versions pour ZX Spectrum ou pour Amstrad CPC du jeu sont à écrans fixes, ce qui, cependant, n’enlève rien à leur intérêt puisque leur difficulté s’en trouve légèrement diminuée, au bénéfice de la jouabilité. Il faut d’ailleurs préciser que Cauldron (et sa suite, Cauldron II) sont des jeux old school, c’est-à-dire (très) difficiles...
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Jeu complet en première édition en cassette dans son boîtier avec jaquette illustrée (version pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128). |