Dans le premier de ces deux jeux de rôle sur ordinateur (CRPGs), le joueur contrôlait un jeune serf qui essayait de se faire un nom en voyageant à travers le royaume afin de gagner les pouvoirs et l’expérience nécessaires pour vaincre Mantor, le prince de la terre du Mal. Dans Questron II, publié pour Commodore 64 / 128, Amiga et Apple II GS, le héros du premier épisode est renvoyé dans le passé pour vaincre six sorciers déments avant qu’ils ne puissent créer le « Livre de Magie » qui apparaissait dans le jeu original.
Contrairement au premier volet, la programmation et les graphismes de Questron II furent réalisés par Westwood Associates, sans que Charles Dougherty n’y participe (ce dernier est l’auteur de Legacy of the Ancients, publié chez Electronic Arts en 1987). Sinon, l’interface du jeu est grandement améliorée, tant sur le plan graphique qu’en termes d’ergonomie : une fonction de cartographie automatique a été ajoutée et les donjons explorés sont désormais représentés en 3D surfacée. Le magazine de jeu de rôle Dragon octroya à cette suite une note de 4/5, et la critique reconnut unanimement qu’il était très proche de l’original.
Bibliographie & liens
- BARTON, Matt. Dungeons and desktops: the history of computer role-playing games, 2008. ISBN 978-1568814117 (pp. 99-101) [1]
- Manuel de Questron II (texte seul, en anglais)
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Jeu de collection peu commun et recherché, en très bon état, complet avec sa boîte cartonnée illustrée en couleurs, le livret d'instructions, le récapitulatif des commandes et un questionnaire à renvoyer à SSI. |