Accessoire ou aide de jeu (page 2)

 
Accessoire ou aide de jeu
 



Accessoires, aides de jeu, figurines officielles, divers.


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Deities and Demigods. TSR, Inc., 1980. Livre de règles pour Advanced Dungeons & Dragons (en Anglais).



La première édition de ce volume qui inclut 15 panthéons de divinités a paru en 1980. Les illustrateurs comprennent Jeff Dee, Eymoth (Kenneth Rahman), Paul Jaquays, Dave S. LaForce, Jeff Lanners, Erol Otus, Darlene Pekul, Jim Roslof, David C. Sutherland III, et D.A. Trampier. La troisième édition (celle de l'exemplaire présenté) a été privée des mythes melnibonéen et lovecraftien pour des raisons de droits, suite à une dispute entre TSR, Arkham House et Chaosium.

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Deities and Demigods. TSR, Inc., 1980. Livre de règles pour Advanced Dungeons & Dragons (en Anglais).

9234 Dungeon Master's Design Kit by Harold Johnson and Aaron Allston. TSR Inc., 1988



Aide de jeu qui s’adresse aux MDs, ce kit contient 3 livrets : intitulé Adventure Design Rulebook, le premier propose une méthode de conception de scénarios étape par étape et un scénario à titre d’exemple. Le deuxième livret vient compléter le premier en fournissant un ensemble de formulaires à utiliser lors de la création de scénarios, dont certains remplis avec des exemples. Enfin, le troisième livret propose une sorte de formulaire universel à remplir grâce à divers jets de dés dans des tables aléatoires. (Source : Le Guide du Rôliste galactique, [1])



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9234 Dungeon Master\'s Design Kit by Harold Johnson and Aaron Allston. TSR Inc., 1988

REF1 Écran du Maître du Donjon. Accessoire officiel de jeu pour les règles avancées de Donjons et Dragons (en Français)



L'aide de jeu réf. 9146 de TSR pour ses règles AD&D contient 2 écrans de référence (un pour les joueurs et un pour le MD), ainsi qu'un résumé des caractéristiques et des capacités des personnages-joueurs (à l'usage du Maître du Donjon).

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REF1 Écran du Maître du Donjon. Accessoire officiel de jeu pour les règles avancées de Donjons et Dragons (en Français)

REF3 The Book of Lairs by James M. Ward and Mike Breault. Advanced Dungeons and Dragons Official Game Accessory. TSR, Inc., 1986



The Book of Lairs propose de courts scenarii basé sur une rencontre (avec une ou plusieurs créatures d’AD&D), qui peuvent être utilisés tels quels, développés ou intégrés à un scénario existants.

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REF3 The Book of Lairs by James M. Ward and Mike Breault. Advanced Dungeons and Dragons Official Game Accessory. TSR, Inc., 1986

REF4 The Book of Lairs II. Advanced Dungeons and Dragons Official Game Accessory. TSR, Inc., 1987



Recueil de courts scenarii tous basés sur une rencontre avec une créature particulière. Peut être utilisé dans vos propres scénarios.

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REF4 The Book of Lairs II. Advanced Dungeons and Dragons Official Game Accessory. TSR, Inc., 1987

I13 Adventure Pack I. Advanced Dungeons and Dragons Official Game Accessory. TSR, Inc., 1987



Recueil de 11 scenarii pour AD&D (utilisables dans votre propre univers de jeu, ou dans n’importe que univers officiel.)

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I13 Adventure Pack I. Advanced Dungeons and Dragons Official Game Accessory. TSR, Inc., 1987

Atlas of the Dragonlance World by Karen Wynn Fonstad. TSR, Inc., 1987



Atlas du monde de Dragonlance (172 p.) avec un niveau de détail jamais atteint auparavant pour un univers de jeu de rôle.


Atlas of the Dragonlance World by Karen Wynn Fonstad. TSR, Inc., 1987

The Art of the Advanced Dungeons and Dragons Fantasy Game, by Stephanie Tabat, Roy E. Parker (designe) and Mary Kirchoff (editor). TSR, Inc., 1989



Portfolio reprenant les illustrations de la gamme Advanced Dungeons & Dragons de TSR et réunissant notamment les œuvres les plus significatives de Clyde Caldwell, Jeff Easley, Larry Elmore, Fred Fields, Keith Parkinson et d’autres artistes contributeurs.

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The Art of the Advanced Dungeons and Dragons Fantasy Game, by Stephanie Tabat, Roy E. Parker (designe) and Mary Kirchoff (editor). TSR, Inc., 1989

WG8 Fate of Istus, Greyhawk Adventures Fantasy World Adventure. Compatible with 2nd edition (Super-module). TSR, Inc., 1989



Rare super-module (en fait une campagne complète, avec une trame originale et dont les scénarios peuvent être intercalés avec les votres) qui sert également de transition (pour le monde de Greyhawk) vers les règles de la seconde édition d'AD&D.

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WG8 Fate of Istus, Greyhawk Adventures Fantasy World Adventure. Compatible with 2nd edition (Super-module). TSR, Inc., 1989

Hollow World Dungeons and Dragons Boxed Campaign Set, by Aaron Allston. TSR, Inc., 1990



Univers de jeu Hollow World pour D&D : celui-ci décrit un monde englouti, aux cultures évoquant l’Atlantide, les Aztèques ou encore la Grèce antique, qui se trouverait en-dessous de Mystara.

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Hollow World Dungeons and Dragons Boxed Campaign Set, by Aaron Allston. TSR, Inc., 1990

Forgotten Realms Campaign Set by Ed Greenwood. TSR, Inc., 1987



Publiée en 1987, cette boîte inclut 2 livrets de 96 pages. Le premier décrit comment mener une campagne de jeu AD&D dans les Royaumes Oubliés, et le second constitue une encyclopédie des lieux, des personnalités et des événements connus dans les Royaumes. Peut-être l’aide de jeu la plus soignée jamais publiée par TSR, qui décrit de manière inédite ce qui deviendra ensuite l’univers de jeu officiel d’AD&D.

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Forgotten Realms Campaign Set by Ed Greenwood. TSR, Inc., 1987

World of Greyhawk Boxed Set by Gary Gygax. TSR, Inc., 1983



En 1983, TSR publia une version étendue de son premier livre d'extension sur le Monde de Greyhawk. Cette nouvelle édition comprend, outre une immense carte hexagonale en couleurs, deux livrets qui présentent en détail l'univers de jeu conçu par Gary Gygax pour son usage propre entre 1972 et 1979 (sur 128 pages, contre 32 pour l'édition précédente).

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World of Greyhawk Boxed Set by Gary Gygax. TSR, Inc., 1983

GAZ13 The Shadow Elves by Carl Sargent and Gary Thomas. Gazeteer Official Game Accessory. TSR, Inc., 1990



Ce treizième Gazeteer clot l’exploration des terres de Mystara (devenues l’univers de jeu officiel de D&D à partir des règles « expert »). On y découvre les machinations des Elfes de l’ombre qui se sont retirés sous les profondeurs de Alfheim.

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GAZ13 The Shadow Elves by Carl Sargent and Gary Thomas. Gazeteer Official Game Accessory. TSR, Inc., 1990

GAZ3 The Principalities of Glantri by Bruce Heard. Gazeteer Official Game Accessory. TSR, Inc., 1987



Troisième livre de la série des Gazeteer, celui-ci décrit les principautés de Glantri (caractérisées par l’importance de la magie).

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GAZ3 The Principalities of Glantri by Bruce Heard. Gazeteer Official Game Accessory. TSR, Inc., 1987

GAZ2 The Emirates of Ylaruam by Ken Rolston. Gazeteer Official Game Accessory. TSR, Inc., 1987



Second livre de la série Gazeteer, un livret agrafé de 64 pages avec une couverture contenant des plans dans son intérieur, une carte grand format des émirats, une carte avec les plans de plusieurs villes. Les lieux décrits ici sont les émirats d’Ylaruam (inspirés du Proche-Orient).

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GAZ2 The Emirates of Ylaruam by Ken Rolston. Gazeteer Official Game Accessory. TSR, Inc., 1987

GAZ 1 The Grand Duchy of Karameikos by Aaron Allston. TSR, Inc., 1987



Supplément I de la série des Gazeteer qui décrit en détail l’univers de jeu de D&D Expert Ruleset (lequel fut baptisé ultérieurement Mystara par TSR.)

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GAZ 1 The Grand Duchy of Karameikos by Aaron Allston. TSR, Inc., 1987

Greyhawk Adventures de James M. Ward. TSR Inc., 1988



Premier supplément de règles (et d’informations) sur l’univers de jeu de Gary Gygax, les Greyhawk Adventures sont également le premier manuel noté « compatible avec la seconde édition » (des règles d’AD&D). Les informations contenues dans l’ouvrage furent reprises pour le scénario géant Fate of Istus qui servait également de transition vers la seconde édition.

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Greyhawk Adventures de James M. Ward. TSR Inc., 1988

Dungeoneer's Survival Guide de Douglas Niles. TSR Inc, 1986.



Guide consacré aux aventures souterraines (et en intérieur), introduisant de nouvelles règles reprises pour certaines dans la seconde édition.

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Dungeoneer\'s Survival Guide de Douglas Niles. TSR Inc, 1986.

Les Masques de Nyarlathotep. Ou comment déjouer les plans du Dieu Noir. Campagne de jeu pour L'Appel de Cthulhu. Première édition en Français (Jeux Descartes, 1984)



Les Masques de Nyarlathotep. Ou comment déjouer les plans du Dieu Noir. (Jeux Descartes, 1984 pour la première édition en Français) est un supplément de campagne pour le jeu de rôles L’Appel de Cthulhu qui propose aux investigateurs de suivre la trace du Dieu Noir à travers le monde.


Les Masques de Nyarlathotep. Ou comment déjouer les plans du Dieu Noir. Campagne de jeu pour L\'Appel de Cthulhu. Première édition en Français (Jeux Descartes, 1984)

Le rejeton d'Azathoth. Héraut de la Fin des Temps. Campagne de jeu pour L'Appel de Cthulhu. Première édition en Français (Jeux Descartes, 1987)



Le Rejeton d’Azathoth : Héraut de la Fin des Temps (Chaosium, 1986 ; Jeux Descartes, 1987 pour la première édition en Français) est un supplément de campagne pour le jeu de rôles L’Appel de Cthulhu qui propose aux investigateurs de suivre la trace du Grand Ancien Azathoth à travers le monde. La première édition de ce supplément est constituée d’une grande boîte cartonnée illustrée en couleurs contenant trois livets imprimés : les deux premiers (32 et 64 pages) contiennent la présentation de la campagne et les conseils au Gardien, puis les scenarii proprement dits. Ils sont respectivement intitulés Au delà du tombeau et Le Rejeton approche, tous deux écrits par Keith Herber pour Chaosium. Le troisième livret (intitulé Les Papiers d’Azathoth, 32 p.) contient uniquement les indices de jeu à découper, destinés aux investigateurs : comme d’habitude pour l’AdC, ces derniers sont un élément vital, voire central, de la campagne. Au total, il y a près d’une soixantaine de «papiers», suivant une double numérotation de 1 à 45, et de a à f pour certains (par exemple, les papiers 4a, 4b, 4c, 5a et 5b, 40a à 40d, 41a à g, etc, regroupent les indices qui correspondent à un moment particulier du déroulement de la campagne. À ceux-ci il faut ajouter une carte de visite «Service de presse» (également un indice de jeu).


Le rejeton d\'Azathoth. Héraut de la Fin des Temps. Campagne de jeu pour L\'Appel de Cthulhu. Première édition en Français (Jeux Descartes, 1987)


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