Scénario (page 3)

 
Scénario
 



Scénarios, modules d'aventures pour jeux de rôles classiques.


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B6 La Secte Masquée par David Cook. Une aventure pour les règles de base de Donjons et Dragons. TSR Inc., 1986



Module d’aventures urbaines pour personnages de niveau 1-3, incluant une section spéciale à découper, ici manquante (une copie sera fournie.)

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B6 La Secte Masquée par David Cook. Une aventure pour les règles de base de Donjons et Dragons. TSR Inc., 1986

B3 Palace of the Silver Princess by Tom Moldvay and Jean Wells. TSR Inc., 1981



Palace of the Silver Princess est célèbre pour avoir connu plusieurs éditions successives, des changements majeurs étant intervenus entre la première et la deuxième, notamment la suppression et le remplacement de plusieurs illustrations jugées gênantes. Au passage, le nom de Tom Moldvay fut ajouté comme co-auteur.

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B3 Palace of the Silver Princess by Tom Moldvay and Jean Wells. TSR Inc., 1981

I5 Lost Tomb of Martek by Tracy Raye Hickman. Adventure Module for Characters Levels 7-9. TSR Inc., 1983



Troisième et dernier volet de la série Desert of Desolation, celui-ci de la seule main de Tracy Hickman. Il emmène les joueurs dans la citadelle de Martek.

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I5 Lost Tomb of Martek by Tracy Raye Hickman. Adventure Module for Characters Levels 7-9. TSR Inc., 1983

I3 Pharaoh by Tracy and Laura Hickman. Adventure Module for Characters Levels 5-7. TSR Inc., 1982



Ce module peut être joué seul ou comme première partie de la trilogie Desert of Desolation, par l’auteur de la série Dragonlance.

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I3 Pharaoh by Tracy and Laura Hickman. Adventure Module for Characters Levels 5-7. TSR Inc., 1982

Dungeon Module S3 Expedition to the Barrier Peaks by Gary Gygax. An adventure for Characters Levels 8-12. TSR Inc, 1980



Controversé et adulé, le module S3 qui se déroule dans le monde de Greyhawk a été conçu par G. Gygax pour un tournoi. Il introduit dans l’univers médiéval fantastique des objets et un passé technologiques. Une curiosité, rare et recherchée.

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Dungeon Module S3 Expedition to the Barrier Peaks by Gary Gygax. An adventure for Characters Levels 8-12. TSR Inc, 1980

Dungeon Module T1 The Village of Hommlet by Gary Gygax. Introductory to Novice Level. For Advanced Dungeons and Dragons Game



Module servant d’introduction au Temple of Elemental Evil (Temple du Mal élémentaire), par Gary Gygax (1979). Il fut réimprimé en 1981.

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Dungeon Module T1 The Village of Hommlet by Gary Gygax. Introductory to Novice Level. For Advanced Dungeons and Dragons Game

HP Lovecraft's Kingsport: The City in the Mists, de Chaosium. Supplément en Anglais pour le jeu de rôle Call of Cthulhu (2003)



HP Lovecraft’s Kingsport: The City in the Mists. Dual System 1920s (1991-2003) est un supplément de jeu pour l’Appel de Cthulhu contenant une description détaillée de la ville de Kingsport d’après l’œuvre de H.P. Lovecraft et des scénarios de jeu s’y déroulant. La dernière édition sur papier date de 2003. Livre de Kevin Ross et alii (référence Chaosium 8804).


HP Lovecraft\'s Kingsport: The City in the Mists, de Chaosium. Supplément en Anglais pour le jeu de rôle Call of Cthulhu (2003)

Les Masques de Nyarlathotep. Ou comment déjouer les plans du Dieu Noir. Campagne de jeu pour L'Appel de Cthulhu. Première édition en Français (Jeux Descartes, 1984)



Les Masques de Nyarlathotep. Ou comment déjouer les plans du Dieu Noir. (Jeux Descartes, 1984 pour la première édition en Français) est un supplément de campagne pour le jeu de rôles L’Appel de Cthulhu qui propose aux investigateurs de suivre la trace du Dieu Noir à travers le monde.


Les Masques de Nyarlathotep. Ou comment déjouer les plans du Dieu Noir. Campagne de jeu pour L\'Appel de Cthulhu. Première édition en Français (Jeux Descartes, 1984)

Le rejeton d'Azathoth. Héraut de la Fin des Temps. Campagne de jeu pour L'Appel de Cthulhu. Première édition en Français (Jeux Descartes, 1987)



Le Rejeton d’Azathoth : Héraut de la Fin des Temps (Chaosium, 1986 ; Jeux Descartes, 1987 pour la première édition en Français) est un supplément de campagne pour le jeu de rôles L’Appel de Cthulhu qui propose aux investigateurs de suivre la trace du Grand Ancien Azathoth à travers le monde. La première édition de ce supplément est constituée d’une grande boîte cartonnée illustrée en couleurs contenant trois livets imprimés : les deux premiers (32 et 64 pages) contiennent la présentation de la campagne et les conseils au Gardien, puis les scenarii proprement dits. Ils sont respectivement intitulés Au delà du tombeau et Le Rejeton approche, tous deux écrits par Keith Herber pour Chaosium. Le troisième livret (intitulé Les Papiers d’Azathoth, 32 p.) contient uniquement les indices de jeu à découper, destinés aux investigateurs : comme d’habitude pour l’AdC, ces derniers sont un élément vital, voire central, de la campagne. Au total, il y a près d’une soixantaine de «papiers», suivant une double numérotation de 1 à 45, et de a à f pour certains (par exemple, les papiers 4a, 4b, 4c, 5a et 5b, 40a à 40d, 41a à g, etc, regroupent les indices qui correspondent à un moment particulier du déroulement de la campagne. À ceux-ci il faut ajouter une carte de visite «Service de presse» (également un indice de jeu).


Le rejeton d\'Azathoth. Héraut de la Fin des Temps. Campagne de jeu pour L\'Appel de Cthulhu. Première édition en Français (Jeux Descartes, 1987)


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