Combat (page 6)

 
Combat
 



Jeux de combat (Beat’em up, beat’em all...)


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Barbarian: The Ultimate Warrior, de Palace Software pour Commodore 64/128 (cassette)



Version cassette en Français (titrée Barbarian : le guerrier ultime) de ce jeu de combat à l’épée (beat’em up) célèbre qui défraya la chronique par sa jaquette représentant (en photographie) une héroïne (Maria Whitaker) très légèrement vêtue aux pieds d’un barbare musclé.


Barbarian: The Ultimate Warrior, de Palace Software pour Commodore 64/128 (cassette)

3D Combat Zone de Artic Computing pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)



3D Combat Zone (ou Combat Zone en Espagne), est un jeu d’action et de simulation de combat de chars en 3D filaire, inspiré par l’arcade Battlezone d’Atari, qui a été conçu et développé par Jon Ritman (auquel on doit l’inoubliable Heads over Heels). Le jeu a été publié pour ordinateurs Sinclair ZX Spectrum en 1983 par Artic Software.


3D Combat Zone de Artic Computing pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)

Knight Games de Mastertronic pour IBM PC, tandy 1000 et compatibles CGA/EGA (disquette)



Knight Games, de Mastertronic (1986), est un jeu de simulation de combat médiéval à l’arme blanche (de mêlée et de tir) dont la jouabilité est celle d’un beat’em up « à la Barbarian ». Le jeu, disponible pour compatibles PC / MS-DOS, Commodore 64 / 128 et Amstrad CPC, a été publié en plusieurs versions : celle d’origine pour compatibles PC, surtout destinée au marché américain, était fournie en disquette 5’’1/4 dans une grande boîte cartonnée illustrée en couleurs.


Knight Games de Mastertronic pour IBM PC, tandy 1000 et compatibles CGA/EGA (disquette)

Fight Night de Sydney Development Corp. pour Commodore 64/128 (disquette)



Probablement le meilleur jeu de boxe sorti sur cette plateforme (et pour micro-ordinateurs 8 bits), Fight Night (1985) a été développé par Sydney Development Corporation et publié sous le label anglais US Gold en 1985. Le jeu, qui fut noté 93% à sa sortie par le magazine Zzap!64, oppose des personnages hauts-en-couleurs contrôlés par 1-2 joueurs.


Fight Night de Sydney Development Corp. pour Commodore 64/128 (disquette)

Ace of Aces par US Gold pour Commodore 64/128 (disquette)



Rare version originale européenne en disquette de ce jeu de simulation de combat aérien qui vous place aux commandes d’un chasseur Mosquito de la RAF pour effectuer des missions de bombardement dans l’Allemagne nazie (1986).


Ace of Aces par US Gold pour Commodore 64/128 (disquette)

Shadow of the Beast, de TecMagik / Psygnosis pour Sega Master System (complet)



Adaptation réussie du jeu d’action / arcade du type beat’em all à défilement latéral, initialement publié par Psygnosis pour Commodore Amiga, Shadow of the Beast pour consoles de jeux vidéo SEGA Master System a été adapté par TecMagik en 1991.


Shadow of the Beast, de TecMagik / Psygnosis pour Sega Master System (complet)

Jeu Armor Attack pour Vectrex



Armor Attack, développé par Cinematronics pour GCE (1982), oppose 1-2 chars dans un champ de ruines à d’autres engins blindés, hélicoptères compris. Il est un des titres les plus appréciés sur console de jeux vidéo MB Vectrex, surtout à deux joueurs.


Jeu Armor Attack pour Vectrex

Tom Clancy's Rainbow Six Rogue Spear de Red Storm pour Dreamcast (version PAL FR complète)



Rainbow Six : Rogue Spear est le second jeu inspiré par l’œuvre de Tom Clancy sorti sur Dreamcast : il place le joueur dans la peau d’un membre de l’unité Rainbow, chargée de la lutte anti-terroriste. C’est, avec les Metal Gear Solid, une des deux meilleures licences de jeux vidéo d’infiltration. Ceci étant dit, cet épisode réunit une vingtaine de missions dans lesquels il faudra guider le reste de votre équipe. Le mode multi-joueurs offre quant à lui plus d’une dizaine de scénarios, à effectuer en concurrence ou en coopération.


Tom Clancy\'s Rainbow Six Rogue Spear de Red Storm pour Dreamcast (version PAL FR complète)

Legacy of Kain Soul Reaver pour Dreamcast (version PAL FR complète)



Legacy of Kain Soul Reaver est un jeu d’action en 3D avec une vue subjective à la troisième personne, développé à l’origine par Crystal Dynamics pour PC et édité par EIDOS Interactive, qui connut un grand succès à l’époque de sa sortie (en 2000). Dans celui-ci, vous contrôlez Raziel, un vampire lieutenant de Kain qui a été condamné à errer éternellement dans les limbes pour avoir tenter de surpasser son maître... Sur le plan technique, il se distingue par des effets réussis qui tirent parti de la puissance de Dreamcast, et par un scénario intéressant, qui nécessite une vingtaine d’heures de jeu pour être terminé.


Legacy of Kain Soul Reaver pour Dreamcast (version PAL FR complète)

Karateka de Broderbund Software / Ariolasoft pour Commodore 64 / 128 (version cassette)



Karateka (1984), le jeu de combat cinématographique, premier chef d’œuvre de Jordan Mechner développé à l’origine sur Apple II, en version originale européenne (distribuée par Ariolasoft) et en cassette pour micro-ordinateurs Commodore 64 / 128 PAL.


Karateka de Broderbund Software / Ariolasoft pour Commodore 64 / 128 (version cassette)

Mortal Kombat Gold pour Dreamcast (complet en version NTSC US)



Beat’em up désormais classique en 2D, Mortal Kombat Gold (Midway, 2000) est l’adaptation parfaite sur Dreamcast du quatrième volet de la série de jeux d’arcade qui défraya la chronique pendant les années 1990 en introduisant dans le genre une violence jusque-là inédite dans les jeux vidéo.


Mortal Kombat Gold pour Dreamcast (complet en version NTSC US)

Dead or Alive 2 Limited edition de Tecmo en version japonaise pour Sega Dreamcast (NTSC-J)



Dead or Alive 2 de Tecmo (dont le titre original est デッドオアアライブ2) a été publié pour la première fois au Japon sur Sega Dreamcast en 2000 : il fait suite au premier titre de la série Dead or Alive, quant à lui sorti sur Saturn.


Dead or Alive 2 Limited edition de Tecmo en version japonaise pour Sega Dreamcast (NTSC-J)

Metal Gear Solid 3: Snake eater, de Sony pour PlayStation 2 / PS2 (édition limitée boîtier métal en version PAL FR)



Metal Gear Solid 3 Snake Eater (2006), de Hidéo Kojima (Konami) est un jeu de tir et d’infiltration raffiné, en 3D vue à la troisième personne, qui reprend les meilleurs ingrédients du précédent volet tout en les améliorant de façon notable, et en réglant la plupart des problèmes que posait cet opus « cinématographique » quasi-expérimental : notamment, les cinématiques durant lesquelles le joueur était passif sont désormais bien mieux intégrées au jeu, et viennent renforcer un scénario dont la qualité a été unanimement saluée par la critique : l’action, en effet, se déroule pendant les années 60, marquées par le paroxysme de la Guerre froide et la crise des missiles de Cuba.


Metal Gear Solid 3: Snake eater, de Sony pour PlayStation 2 / PS2 (édition limitée boîtier métal en version PAL FR)

Castlevania Curse of Darkness de Konami pour Microsoft Xbox (complet en version NTSC US)



Sorti en 2005 au Japon et aux USA sur PS2 et sur Xbox, puis en 2006 en Europe, Castlevania: Curse of Darkness (悪魔城ドラキュラ 闇の呪印, Akumajō Dracula: Yami no Juin, de Konami) est le second opus en 3D de la mythique série de jeux d’action-aventure / beat’em all pour consoles qui est connue en occident sous le nom de « Castlevania ». La première incursion dans le domaine des polygones avait donné Lament of Innocence. Réalisé par l’équipe de Koji Igarashi (qui a dirigé l’équipe responsable de Symphony of the Night), Curse of Darkness bénéficie d’une ambiance plus ténébreuse, de décors variés et d’une jouabilité très honorable, qui intègre une nouvelle fois des éléments issus du RPG (comme la possibilité d’améliorer son personnage).


Castlevania Curse of Darkness de Konami pour Microsoft Xbox (complet en version NTSC US)


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