Livre d'informatique ou sur le jeu vidéo

 
Livre d'informatique ou sur le jeu vidéo
 



Livres consacrés à l’informatique individuelle des années 1960-1990, ou au jeu vidéo : manuels, guides, ouvrages techniques, livres de programmation, encyclopédies du jeu vidéo, livres sur le retrogaming et le jeu vidéo vintage...


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Collectif. COMMODORE 64 PROGRAMMER'S REFERENCE GUIDE. Commodore Business Machines Inc. et H. W. Sams et Co. Agincourt, Ontario (Canada), 1983



Guide de référence officiel Commodore pour la programmation des ordinateurs Commodore 64 (COMMODORE 64 PROGRAMMER’S REFERENCE GUIDE / Guide de référence du programmeur de Commodore 64).


Collectif. COMMODORE 64 PROGRAMMER\'S REFERENCE GUIDE. Commodore Business Machines Inc. et H. W. Sams et Co. Agincourt, Ontario (Canada), 1983

West, Rae Collin. Programming the Commodore 64. The Commodore 64 Handbook. Level Computer Publications, 1987 (édition révisée et définitive)



Ce guide de référence de R. C. West ou Rae Collin West a connu deux éditions : celle-ci est l’édition révisée de 1987, publiée au Royaume-Uni et la plus recherchée (la première a paru en 1985 sous le titre Programming the Commodore 64: Definitive Guide, chez Compute Publications International).


West, Rae Collin. Programming the Commodore 64. The Commodore 64 Handbook. Level Computer Publications, 1987 (édition révisée et définitive)

Johnson, W. Powerful programming for Amstrads. Supercharge your CPC 464/664/6128. Sigma, 1986



Livre de référence pour la programmation des ordinateurs Amstrad CPC 464/664 et 6128, en Anglais. Première édition (1986).


Johnson, W. Powerful programming for Amstrads. Supercharge your CPC 464/664/6128. Sigma, 1986

Goode, Peter. The Amstrad Program Book. Phoenix Publishing Associates, 1984.



Livre de programmes pour ordinateurs Amstrad CPC (langage BASIC), en Anglais. Première édition (Phoenix Publishing Associates, 1984).


Goode, Peter. The Amstrad Program Book. Phoenix Publishing Associates, 1984.

Lawrence, David. The working Commodore 64. A library of practical subroutines and programs. Sunshine, London, 1983



Livre consacré à la programmation et aux sous-routines (algorithmes) sur Commodore 64 (avec listings). Édition originale en Anglais (de David Lawrence).


Lawrence, David. The working Commodore 64. A library of practical subroutines and programs. Sunshine, London, 1983

Sinclair, Ian. Amstrad Computing with the CPC464. Granada Publishing, 1984.



Livre de référence pour la programmation des ordinateurs Amstrad CPC 464, par Ian Sinclair (en Anglais). Première édition (Granada Publishing, 1984).


Sinclair, Ian. Amstrad Computing with the CPC464. Granada Publishing, 1984.

Collectif. Jeux en BASIC sur Atmos. Sybex, 1984



Livre pour l’Oric Atmos, aux éditions Sybex (1984), avec des listings de programmes en langage BASIC. Il fait suite au volume Jeux pour Oric, publié précédemment.


Collectif. Jeux en BASIC sur Atmos. Sybex, 1984

Chane-Hune, David. Darbois, François. Jeux sur Oric. Nouvelle édition. Edimicro, 1984



Livre pour de programmes de jeux pour Oric Atmos, chez Edimicro (1984). Listings en langage BASIC. Nouvelle édition (la première, pour l'Oric 1, date de 1983).


Chane-Hune, David. Darbois, François. Jeux sur Oric. Nouvelle édition. Edimicro, 1984

Ramshaw, Clifford and Mark. Commodore 64 Games book. Melbourne House Publishing, 1983



Livre consacré à la programmation de jeux d’arcade sur Commodore 64 (avec listings) : édition originale en Anglais (de Clifford et Mark Ramshaw). Includes unique chexsum verification program.


Ramshaw, Clifford and Mark. Commodore 64 Games book. Melbourne House Publishing, 1983

Bussac, M. Lagoutte, R. Guide pratique de l'Oric. Cedic/Nathan



Livre sur l'Oric Atmos, aux éditions Cedic / Nathan, par Michel Bussac et Robert Lagoutte. Deuxième édition, avec l'Atmos en couverture (la première était consacrée à l'Oric 1 et date de 1983).


Bussac, M. Lagoutte, R. Guide pratique de l\'Oric. Cedic/Nathan

HORN, Delton T. Destination Aventure. Programmes de jeux de rôle et d'aventure sur Commodore 64. PSI, Lagny, 1984



Livre sur la programmation de jeux d’aventure et de rôle de Delton T. Horn, avec des exemples complets et fonctionnel en langage BASIC pour Commodore 64. Peu commun. Traduction de l’Anglais (Golden Flutes and Great Escapes: How to Write Adventure Games for the Commodore 64).


HORN, Delton T. Destination Aventure. Programmes de jeux de rôle et d\'aventure sur Commodore 64. PSI, Lagny, 1984

Evans, Maff. Amiga Format Screen Play 2. A Future Book



Livre au format magazine (ou bookazine), Screen Play 2 de Maff Evans, édité par Future Publishing / Amiga Format —le principal magazine consacré au Commodore Amiga au Royaume Uni—, est un guide de jeu publié en 1991 qui contient notamment les solutions complètes de Cruise for a Corpse, Dragons Lair II, Fantasy World Dizzy, Indiana Jones III, Leisure Suit Larry, Maniac Mansion, Rick Dangerous 2, Rise of the Dragon, Search for the King, Secret of Monkey Island, Time Machine, Treasure Island Dizzy et Wonderland (avec cartes).


Evans, Maff. Amiga Format Screen Play 2. A Future Book

The PlayStation Book. Celebrating 20 Years of PlayStation. Imagine Publishing. Bookazine



Volume en anglais The PlayStation Book 100% Unofficial (première édition) de Imagine Publishing (Retro Gamer Magazine), publié en 2015. Livre-magazine de 178 pages abondamment illustré en couleurs, entièrement consacré à la console Sony PlayStation PSX / PS1 / PSone.


The PlayStation Book. Celebrating 20 Years of PlayStation. Imagine Publishing. Bookazine

The SuperNES / MegaDrive Book. Second Edition. Imagine Publishing. Bookazine



Volume en anglais lisible dans les deux sens et divisé en deux parties : The MegaDrive Book. Everything you need to know about Sega’s 16-bit masterpiece dans le sens normal et The SuperNES Book. All you need to know about Nintendo’s game-changer. Greatest Mode 7 moments. A history of Mario. Best SNES RPGs dans l’autre sens. Il s’agit de la deuxième édition de ce livre-magazine (ou bookazine) de Imagine Publishing (Retro Gamer Magazine), publié en 2015. Abondamment illustrée en couleurs, chaque partie fait 97 pages au total et est exclusivement consacrée à l’une des consoles Super NES (Super Nintendo Entertainment System) et Sega Megadrive / Genesis (soit 194 pages au total).


The SuperNES / MegaDrive Book. Second Edition. Imagine Publishing. Bookazine

Tilt (magazine mensuel sur le jeu vidéo, 1982-1994)

 16.50 €*
(*) plusieurs choix disponibles


Apparu en septembre 1982, Tilt devient rapidement le premier magazine français entièrement consacré au jeu vidéo sur ordinateur et consoles. Son nom vient du jeu de flipper, l'une des premières machines électroniques de jeu. Le 'tilt' désigne un état de la machine qui se produit lorsque le joueur est trop agressif avec les commandes physiques du flipper.


Tilt (magazine mensuel sur le jeu vidéo, 1982-1994)

SINCLAIR, Ian. Commodore 64 Computing. Granada Publishing, London, 1983



Ouvrage généraliste en Anglais sur le Commodore 64 et sa programmation (il suit le plan du manuel de l'utilisateur). Ironie du sort, l'auteur est... Ian Sinclair. Peu commun.


SINCLAIR, Ian. Commodore 64 Computing. Granada Publishing, London, 1983


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