Scénario

 
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Scénarios, modules d'aventures pour jeux de rôles classiques.


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DL9 Dragons of Deceit. Dragonlance Official Game Adventure by Douglas Niles. TSR Inc., 1985



Module d'aventures de la série classique DL, neuvième de la série, quatrième et dernier scénario du deuxième cycle, ou livre, de la saga Dragonlance, dans l'univers de Margaret Weis et Tracy Hickman, a été écrit par Douglas Niles. Il conclut les aventures du groupes de compagnons de Laurana, qui s'était séparé des autres héros dans le DL6.

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DL9 Dragons of Deceit. Dragonlance Official Game Adventure by Douglas Niles. TSR Inc., 1985

DL8 Dragons of War. Dragonlance Official Game Adventure by Tracy and Laura Hickman. TSR Inc., 1985



Module d'aventures de la série classique DL, huitième de la série et troisième scénario du deuxième cycle, ou livre, de la saga Dragonlance, dans l'univers de Margaret Weis et Tracy Hickman. Ce sont Tracy et Laura Hickman qui l'ont écrit pour TSR : il est le pendant du DL7, sorti la même année, puisqu'il permet de jouer les aventures des personnages qui sont allés dans le sud après la séparation du groupe de héros survenue dans le DL6.

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DL8 Dragons of War. Dragonlance Official Game Adventure by Tracy and Laura Hickman. TSR Inc., 1985

DL7 Dragons of Light. Dragonlance Official Game Adventure by Jeff Grubb. TSR Inc., 1985



Module d’aventures de la série classique DL, deuxième scénario du deuxième cycle, ou livre, de la saga Dragonlance, dans l’univers de Margaret Weis et Tracy Hickman. Il a été écrit par Jeff Grubb et publié en Juillet 1985 par TSR et est la suite directe du DL6 : Dragons of Ice, sorti la même année.

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DL7 Dragons of Light. Dragonlance Official Game Adventure by Jeff Grubb. TSR Inc., 1985

A Stormbringer adventure. Sorcerers of Pan Tang. Dangerous adventures on the Demon Isle. Chaosium, 1991



Édition originale (en Anglais) de ce supplément réunissant cinq scénarios ayant pour cadre Pan Tang, l’île dévouée au Chaos, et la description de celle-ci pour le jeu de rôle Stormbringer qui se déroule dans l’univers de Michael Moorcock (Chaosium, 1991). Un des meilleurs pour ce jeu : livre sous couverture souple de 144 pages.


A Stormbringer adventure. Sorcerers of Pan Tang. Dangerous adventures on the Demon Isle. Chaosium, 1991

A Stormbringer adventure. Perils of the Young Kingdoms. Supernatural Battles across the world of Elric. Chaosium, 1994



Édition originale (en Anglais) de ce supplément réunissant cinq scénarios indépendants qui se déroulent dans les jeunes royaumes. Avec une carte pour les localiser. C'est le pendant du supplément Pan Tang, permettant de confronter les personnages des joueurs à la Loi (mais pas seulement). Livre sous couverture souple de 128 pages.


A Stormbringer adventure. Perils of the Young Kingdoms. Supernatural Battles across the world of Elric. Chaosium, 1994

CHILL. Extension au Jeu d'épouvante. Pour le jeu de rôle de Schmidt France (1986)



CHILL. Extension au Jeu d’Épouvante. « Choses », créatures et monstres de l’Inconnu, publié par Schmidt France en 1986 est la traduction en français de plusieurs aides pour le jeu de rôle homonyme utilisant le système maison de Pacesetter : CHILL. C’est la première et la seule extension publiée par Schmidt pour ce jeu d’horreur gothique, sortie deux ans après la boîte d’initiation (quant à elle datée de 1984).


CHILL. Extension au Jeu d\'épouvante. Pour le jeu de rôle de Schmidt France (1986)

CHILL. Initiation au Jeu d'épouvante. Boîte de jeu de base du jeu de rôle. Schmidt France (1984)



CHILL. Initiation au Jeu d’Épouvante. Équipement de base pour toutes les aventures dans l’Inconnu, publié par Schmidt France en 1984 et traduit du jeu de rôle du même nom utilisant le système maison de Pacesetter, se veut à la fois le pendant de la boîte d’initiation du JDR L’Œil noir, ainsi qu’un concurrent —dans un style certes assez différent— de L’Appel de Cthulhu (quant à lui publié en France par Jeux Descartes). L’ambiance choisie pour ce jeu est celle de l’horreur gothique, faisant la part belle aux vampires et autres loups-garous de l’arsenal fantastique tiré du dix-neuvième siècle. CHILL fut un échec commercial, qui mit vraisemblablement fin aux velléités de Schmidt de publier un jeu pour chaque type d’environnement (le suivant aurait vraisemblablement pu être un jeu de science-fiction).


CHILL. Initiation au Jeu d\'épouvante. Boîte de jeu de base du jeu de rôle. Schmidt France (1984)

DL2 Dragons of Flame de Douglas Niles. Advanced Dungeons and Dragons Dragonlance Official Game Adventure. TSR, Inc., 1984



Deuxième module d’aventures dans le premier cycle de l’univers de Tracy Hickman et Margaret Weis, le DL2 reprend l’aventure où s’arrêtait son prédécesseur. Contrairement à ce dernier, il est écrit par Douglas Niles. À noter : une traduction française de ce module existe dans un supplément avec Dragons of Despair, réunissant ainsi les DL1-DL2 en un seul volume. 32 pages.

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DL2 Dragons of Flame de Douglas Niles. Advanced Dungeons and Dragons Dragonlance Official Game Adventure. TSR, Inc., 1984

DL1 Dragons of Despair de Tracy Hickman. Advanced Dungeons and Dragons Dragonlance Official Game Adventure. TSR, Inc., 1984



Premier module d’aventures dans le premier cycle de l’univers de Tracy Hickman (l’auteur) et Margaret Weis. Le succès des DL1-DL2-DL3 fut la cause de l’écriture des scénarios suivants. À noter : une traduction française de ce module existe dans un supplément avec Dragons of Flame, réunissant ainsi les DL1-DL2 en un seul volume. 32 pages.


DL1 Dragons of Despair de Tracy Hickman. Advanced Dungeons and Dragons Dragonlance Official Game Adventure. TSR, Inc., 1984

Stormbringer. Le Chant des Enfers. Supplément pour le jeu de rôle fantastique dans le monde d'Elric. Chaosium / Oriflam, 1987



Première édition en français de ce supplément pour le jeu de rôle Stormbringer qui se déroule dans l’univers de Michael Moorcock (1987).


Stormbringer. Le Chant des Enfers. Supplément pour le jeu de rôle fantastique dans le monde d\'Elric. Chaosium / Oriflam, 1987

Le Pouvoir derrière le Trône (La Campagne impériale III) pour Warhammer le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes, 1990. Première édition



Le Pouvoir derrière le Trône (The Power behind the Throne) est le troisième volume et le quatrième scénario, non linéaire, de la Campagne impériale pour le jeu de rôle fantastique sur table Warhammer dans sa première édition, qui a été traduit en Français et publié par Jeux Descartes en 1990. Se déroulant à Middenheim, la Cité du Loup blanc, il est souvent considéré comme le meilleur opus de la campagne.


Le Pouvoir derrière le Trône (La Campagne impériale III) pour Warhammer le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes, 1990. Première édition

James Bond 007. Dangereusement vôtre. Un scénario pour le jeu de rôle... Une aventure pour 1 à 2 personnages et 1 Maître de jeu. Jeux Descartes, 1991



Scénario de 56 pages directement adapté du film Dangereusement vôtre (avec Grace Jones) pour le jeu de rôle James Bond 007, traduit en Français et publié par Jeux Descartes en 1991. Il commence en Union soviétique...


James Bond 007. Dangereusement vôtre. Un scénario pour le jeu de rôle... Une aventure pour 1 à 2 personnages et 1 Maître de jeu. Jeux Descartes, 1991

Initiation au Jeu d'Aventure. Les héros de L'Œil noir. Boîte de jeu de base du jeu de rôle. Schmidt France (1984)



Initiation au Jeu d’Aventure. Les Héros de l’Œil noir est le nom de la première boîte publiée pour l’Œil noir, jeu de rôle fantastique allemand traduit en Français dont le titre original est Das Schwarze Auge. Celle-ci a été distribuée en librairie et dans les grandes surfaces par Jeux Schmidt en 1984 : deux versions en existent, avec une illustration de la boîte qui diffère.


Initiation au Jeu d\'Aventure. Les héros de L\'Œil noir. Boîte de jeu de base du jeu de rôle. Schmidt France (1984)

Repose sans paix pour Warhammer, le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes, 1991. Première édition



Repose sans paix (The Restless Dead) est une mini-campagne en un volume qui réunit de courts scénarios et des suppléments de règles (notamment, pour le combat et la magie, ainsi que des objets magiques) : il a paru en Anglais en 1989 pour la première édition de Warhammer Fantasy Roleplay.


Repose sans paix pour Warhammer, le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes, 1991. Première édition

Mort sur le Reik (La Campagne impériale II) pour Warhammer le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes. Première édition



Mort sur le Reik (Death on the Reik) est le deuxième volume et le troisième scénario de la Campagne impériale pour le jeu de rôle fantastique sur table Warhammer dans sa première édition. Il a été traduit de l’Anglais et publié par Jeux Descartes en 1989, soit peu de temps après le premier volume. C’est, à notre avis, un des meilleurs, sinon le meilleur scénario de la campagne.


Mort sur le Reik (La Campagne impériale II) pour Warhammer le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes. Première édition

James Bond 007. Vivre et laisser mourir. Un scénario pour le jeu de rôle... Une aventure pour 1 à 4 personnages et 1 Maître de jeu. Jeux Descartes, 1991



Scénario de 72 pages adapté du film Live and Let Die pour le jeu de rôle James Bond 007, traduit en Français et publié par Jeux Descartes en 1991. Sa particularité est d’introduire dans le jeu des éléments de surnaturel en rapport avec le culte vaudou.


James Bond 007. Vivre et laisser mourir. Un scénario pour le jeu de rôle... Une aventure pour 1 à 4 personnages et 1 Maître de jeu. Jeux Descartes, 1991

La Campagne impériale pour Warhammer le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes. Première édition



On ne présente plus la campagne de scénarios The Enemy Within (littéralement, « L’ennemi intérieur »), qui a donné ses lettres de noblesse au jeu de rôle sur table Warhammer. Publiée au Royaume-Uni pour la première édition des règles et rééditée plusieurs fois par la suite, elle a commencé d’être traduite et éditée en France par Jeux Descartes en 1989, avec ce premier volume sorti sous le titre collectif La Campagne impériale : il réunit en fait les deux premiers scénarios qui avaient été publiés séparément en Anglais (dont le prélude se trouve dans le livre de règles) : Erreur sur la Personne (Mistaken Identity) et Ombre sur Bögenhafen (Shadows Over Bögenhafen).


La Campagne impériale pour Warhammer le Jeu de rôle fantastique. Jeux Descartes. Première édition

Seul face au Wendigo de Jeux Descartes (scénario pour L'Appel de Cthulhu)



Seul face au Wendigo est un scénario d’initiation pour un joueur (scénario solo à jouer à la manière d’un livre dont vous êtes le héros) édité par Jeux Descartes pour son jeu de rôles L’Appel de Cthulhu. Il s’agit d’un des premiers suppléments parus en Français. Écrit par Glen Rahman, Dan et David Day, il a été traduit par Gilles Weber (son titre original est Alone against the Wendigo).


Seul face au Wendigo de Jeux Descartes (scénario pour L\'Appel de Cthulhu)

Mansions of Madness, de Chaosium. Supplément en Anglais pour le jeu de rôle Call of Cthulhu (2007)



Mansions of Madness (titre français : Les demeures de l’épouvante, 1990-2007) est un recueil de scénarios pour l’Appel de Cthulhu centrés sur l’exploration de demeures extraordinaires. La dernière édition sur papier date de 2007.


Mansions of Madness, de Chaosium. Supplément en Anglais pour le jeu de rôle Call of Cthulhu (2007)

Star Frontiers. Alpha Dawn Aventure. Volturne Planète mystérieuse par Mark Acres et Tom Moldway. SF1. TSR 7801 (1982)



Module d’aventures SF1 (TSR 7801) pour le jeu de rôles Space Opera Star Frontiers, Volturne planète mystérieuse est la traduction du premier scénario officiel conçu pour le jeu (après Naufrage sur Volturne, qui est le scénario d’introduction fourni avec la boîte, dont il est la suite). La campagne se poursuit avec le module SF2 : Victoire sur Volturne...


Star Frontiers. Alpha Dawn Aventure. Volturne Planète mystérieuse par Mark Acres et Tom Moldway. SF1. TSR 7801 (1982)


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