Sinclair ZX Spectrum (page 2)

 
Sinclair ZX Spectrum
 



Logiciels pour ordinateurs Sinclair ZX Spectrum.


65 contenus distincts sont actuellement publiés sous cette catégorie.

1234

Pitfall II: Lost Caverns, d'Activision (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Pitfall II: Lost Caverns est un jeu de plate-formes classique qui est sorti à l’origine sur Atari 2600 en 1984. Il s’agit de la suite (offrant des graphismes améliorés) du populaire Pitfall!, disponible sur la même console. Les deux jeux ont été conçus et développés par David Crane et publiés par Activision. Le héros du jeu, Harry Pitfall, est un explorateur de jungle devenu un personnage célèbre de jeu vidéo. En raison de son succès, le titre a rapidement été adapté sur Apple II, ordinateurs Atari 8 bits, ColecoVision, Commodore 64, IBM PC Jr., MSX, Sega SG-1000, et ZX Spectrum, ainsi qu’en arcade. Il a connu en outre connu plusieurs suites, dont une fonctionnant sous Windows 95 (elle un des premiers jeux pour cet environnement).


Pitfall II: Lost Caverns, d\'Activision (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Zenji d'Activision (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Rare titre d’action-puzzle, publié par Activision en 1984 (Zenji).


Zenji d\'Activision (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

H.E.R.O. (Hero) d'Activision (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Le pilote Roderick Hero débarque sur ZX Spectrum avec cette adaptation de H.E.R.O. (une des trois sorties sur ordinateurs 8 bits, avec celles sur Commodore 64 et MSX) : équipé d’un rotor dorsal, il est le seul qui peut sauver les mineurs pris au piège à des lieux sous terre. Mais attention, les galeries sont habitées, et en outre, des coulées de lave menacent d’engloutir tout le monde...


H.E.R.O. (Hero) d\'Activision (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Battle for Midway, de PSS (Wargamers series, 1985) pour Sinclair ZX Spectrum (version originale UK)



Battle for Midway (à ne pas confondre avec le shooter de Capcom) est un jeu de simulation de guerre (wargame / stratégie) et d’action — pour les scènes de combat — développé par Alan Steele, un wargamer britannique célèbre, et publié par PSS (Personal Software Services) dans sa collection Wargamers Series pour Amstrad CPC, Commodore 64, et ZX Spectrum. Le jeu est notable pour simuler le brouillard de guerre (on ne sait pas où se trouve la flotte japonaise), ce qui était inédit à l’époque de sa sortie, et pour captiver l’attention du joueur grâce à un système de jeu efficace qui alterne phases d’action et de stratégie. La version pour ZX Spectrum, compatible avec tous les protocoles de jeu (Kempston, Sinclair, et Protek) est généralement jugée supérieure à celle pour Commodore 64 : elle obtint une note de 4/5 dans le numéro 40 de Sinclair User[1], et fut présentée par !Zzap64 comme « un des wargames les plus ambitieux jamais sortis » (une version francisée du jeu a été distribuée dans l’hexagone par ERE Informatique).




Battle for Midway, de PSS (Wargamers series, 1985) pour Sinclair ZX Spectrum (version originale UK)

Driller, d'Incentive Software (1987) pour Sinclair ZX Spectrum (complet)



Driller, jeu d’Incentive Software sorti tardivement dans la vie du ZX Spectrum (1987), affiche fièrement sur sa boîte « Featuring Freescape ». Cette technologie, révolutionnaire à l’époque, lui permet en effet d’afficher des paysages en 3D solide (pleine, il ne faut pas exagérer !), qui impressionnent encore sur cette machine. Sinon, le jeu (connu sous le titre Space Station Oblivion aux USA) propose un background de science-fiction relativement classique : le joueur doit piloter (en vue subjective) une sonde d’excavation sur la surface de la lune Mitral et forer des trous (d’où son nom) à des endroits pré-déterminés pour laisser un gaz s’échapper. Pour remplir cette tâche, il lui faudra un bon sens de l’orientation, et se débarrasser des menaces laissées par une civilisation disparue...


Driller, d\'Incentive Software (1987) pour Sinclair ZX Spectrum (complet)

Sinclair ZX Interface 2 pour ZX Spectrum (interface seule)



Interface Sinclair ZX Interface 2 ou II pour ordinateurs ZX Spectrum et ZX Spectrum+ (1983). Elle est la seconde extension commercialisée par Sinclair pour ses ordinateurs 8 bits, auxquels elle ajoute deux ports pour manette de jeu (ou joystick) au format « physique » Atari (c’est-à-dires pourvus de connecteurs DB9), mais utilisant un protocole propriétaire (non comptatible Kempston) et un lecteur de cartouches ROM. Ce dernier devait permettre au Spectrum de concurrencer les consoles de jeux, mais ce fut un échec.


Sinclair ZX Interface 2 pour ZX Spectrum (interface seule)

Sinclair ZX Interface 1 pour ZX Spectrum (boîte d'origine)



Interface Sinclair ZX Interface 1 pour ordinateurs ZX Spectrum et ZX Spectrum+ ; celle-ci est la première extension de Sinclair pour son ordinateur 8 bits : elle ajoute à ce dernier une interface RS232 (servant à connecter notamment une imprimante), un connecteur et l’interface idoine pour gérer 1-8 microdrives Sinclair ou compatibles (ZX Microdrives), ainsi qu’un port et l’interface idoine servant à relier 2-64 ZX Spectrum en réseau (ZX Net Sockets, au format jack).


Sinclair ZX Interface 1 pour ZX Spectrum (boîte d\'origine)

Psytron de Beyond Software (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (complet)



Psytron est un jeu original et relativement oublié (à tort), à la fois de tir et de simulation (accordant un rôle important à la gestion des ressources) : vous incarnez le rôle d’un commandant des forces de la planète Betula 5, le Psytron. Celui-ci se trouve plus particulièrement aux commandes d’une base protégée par un dôme de l’atmosphère fatale de Betula 5. Pour repousser une invasion extra-terrestre, il vous faudra à la fois gérer efficacement cette ultime barrière et repousser les forces ennemies à travers 6 niveaux de difficulté croissante qui combinent action et stratégie. Une présentation détaillée du jeu et sa critique par the Oneliner sont disponibles ici : [1].




Psytron de Beyond Software (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (complet)

Nightshade d'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Night Shade est un jeu vidéo en vue isométrique à la troisième personne développé pour le ZX Spectrum par les frères Stamper d’Ultimate Play The Game en 1985. Bien que souvent considéré à tort comme un épisode des aventures de Sabreman —le légendaire explorateur—, il constitue un jeu indépendant, utilisant le même moteur (baptisé Filmation II) que Knight Lore, ou Alien 8, auxquels il est souvent comparé, mais avec un scrolling perpétuel pour passer d’un écran à l’autre.


Nightshade d\'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

The Fourth Protocol de Hutchinson Computer Publishing (1985), d'après le roman de Frederick Forsyth pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



The Fourth Protocol est un jeu de fiction interactive (jeu d’aventure adapté d’une œuvre littéraire, dans lequel les actions du joueur déterminent la fin de l’histoire. L’interface mêle, dans ce cas, textes et graphismes) qui suit de près la trame narrative du roman d’espionnage anglais de Frederick Forsyth, publié sous le même nom (The Fourth Protocol) en 1984.


The Fourth Protocol de Hutchinson Computer Publishing (1985), d\'après le roman de Frederick Forsyth pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Horace goes skiing de Sinclair (1982) pour ZX Spectrum (cassette)



Jeu d’action classique, développé par PSION et édité à l’origine par Melbourne House, ici en version commercialisée par Sinclair sous sa propre marque et pour ses ordinateurs ZX Spectrum 16K et 48K. Comme son nom l’indique, ce nouvel opus des aventures d’Horace vous propose de le faire skier, en évitant les obstacles classiques de ce genre de jeu (sapins, piquets)...


Horace goes skiing de Sinclair (1982) pour ZX Spectrum (cassette)

Horace and the Spiders, de Melbourne House / PSION / Sinclair (1983) pour ZX Spectrum (cassette)



Classique jeu de tir, commercialisé par Sinclair sous sa propre marque pour ordinateurs ZX Spectrum : développé par Melbourne House et publié à l’origine par PSION, il met le héros Horace aux prises avec des araignées...


Horace and the Spiders, de Melbourne House / PSION / Sinclair (1983) pour ZX Spectrum (cassette)

Airwolf d'Elite (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Jeu adapté de la série TV qui vous place aux commandes du mythique hélicoptère de combat pour effectuer une mission de sauvetage.


Airwolf d\'Elite (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Waltham Cassette recorder. Lecteur/enregistreur de cassettes compatible Sinclair ZX Spectrum et Spectrum plus



Modèle mono « portable » du début des années 1980 au design caractéristique noir, argent (pour la grille), rouge et ivoire (pour les touches). Son fonctionnement a été testé pour lire et enregistrer des programmes avec un micro-ordinateur Sinclair ZX Spectrum (utilise la connectique standard de l’ordinateur, non-fournie au format jack).


Waltham Cassette recorder. Lecteur/enregistreur de cassettes compatible Sinclair ZX Spectrum et Spectrum plus

Extension RAM TURBO joystick interface de Fleet Electronics pour Sinclair ZX Spectrum / Spectrum plus



Interface polyvalente pour micro-ordinateur ZX Spectrum (compatible Spectrum+ / Spectrum +2 / Spectrum +3). Celle-ci ajoute 2 ports manettes compatibles Protek / Kempston, un port cartouche ROM, et prolonge le bus d'expansion à l'arrière.


Extension RAM TURBO joystick interface de Fleet Electronics pour Sinclair ZX Spectrum / Spectrum plus

3D Combat Zone de Artic Computing pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)



3D Combat Zone (ou Combat Zone en Espagne), est un jeu d’action et de simulation de combat de chars en 3D filaire, inspiré par l’arcade Battlezone d’Atari, qui a été conçu et développé par Jon Ritman (auquel on doit l’inoubliable Heads over Heels). Le jeu a été publié pour ordinateurs Sinclair ZX Spectrum en 1983 par Artic Software.


3D Combat Zone de Artic Computing pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)

Rambo d'Ocean Software pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)



Ce jeu de tir à défilement vertical a été populaire à l’époque (en 1985 donc), au moment de sa sortie et même un peu avant celle-ci, en fait au moment de la sortie du film dont il porte le nom, mais pas bien longtemps après... Certes, on pourrait me faire remarquer que je plaisante certainement, car ce jeu a été si populaire qu’il a figuré dans la compilation britannique pompeusement intitulée They sold a Million III (Ce qui est —soit dit en passant— le comble de l’ironie pour un Rambo First BloodTM Part II...) Mais voilà : qui est assez bête pour croire que ces compilations racoleuses ne contenaient que des titres vendus à plus d’un million d’exemplaires ! Je vous le dis tout net : pas moi !


Rambo d\'Ocean Software pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)

Pioneer d'Atlantis Software pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)



Jeu de combat aérien à défilement latéral, par Andy Backhouse (1984) : aux commandes d’un hélicoptère Pioneer, vous survolez une ville dans laquelle il vous faut détruire les unités ennemies et sauver les survivants. Le jeu est inspiré par l’arcade Defender, de Williams.


Pioneer d\'Atlantis Software pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)

The Colour of Magic de Piranha pour ZX Spectrum 48K (cassette)



The Colour of Magic est un jeu d’aventure mêlant textes et graphismes statiques développé par Delta 4 et publié par Piranha Games en 1986. Il est sorti sur ordinateurs ZX Spectrum, Amstrad CPC, et Commodore 64. C’est le aussi premier jeu pour ordinateur basé sur la série Discworld de Terry Pratchett, et le seul directement adapté d’une nouvelle, qui suit de près l’intrigue du livre. L’illustration est intéressante.


The Colour of Magic de Piranha pour ZX Spectrum 48K (cassette)

Penetrator, de Melbourne House (1983) pour Sinclair ZX Spectrum 48K



Jeu de tir à défilement latéral inspiré par l’arcade Scramble, Penetrator est relativement rare et recherché par les collectionneurs. Sa version originale a été publiée par Melbourne House sous une jaquette blanche illustrée en couleurs. Il obtint la seconde place lors des Golden Joystick Awards de Computing & Video Games en 1983, en tant que meilleur « jeu d’arcade ». Il fut également le premier titre de ce genre à paraître chez cet éditeur, plutôt connu jusqu’alors pour ses jeux d’aventure.


Penetrator, de Melbourne House (1983) pour Sinclair ZX Spectrum 48K


1234