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1985
 



Produits en informatique et jeux vidéo fabriqués, publiés, ou édités en 1985.


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The Bard's Tale I. Tales of the Unknown d'Interplay Productions / Electronic Arts pour Commodore 64 / 128 (complet)



The Bard’s Tale: Tales of the Unknown est un jeu de rôles pour ordinateurs (aujourd’hui considéré plus précisément comme rattaché au genre dungeon crawl), unanimement considéré comme un titre majeur dans l’histoire du genre. Ce dernier contribua notamment à imposer une vue subjective dans ce type de jeux, et proposa des graphismes révolutionnaires pour l’époque. Écrit par Michael Cranford d’Interplay Productions et publié par Electronic Arts en 1985, il existe pour MS-DOS, Apple II, Apple IIGS, Commodore 64, Atari ST, Amstrad CPC, et Amiga. Une version réduite du jeu est également sortie ultérieurement pour console Nintendo NES.


The Bard\'s Tale I. Tales of the Unknown d\'Interplay Productions / Electronic Arts pour Commodore 64 / 128 (complet)

Bounty Bob strikes Back, de Big Five Software / US Gold (1986) pour Amstrad CPC 464 (version cassette)



Bounty Bob Strikes Back (Big Five Software / US Gold, 1985), de Bill Hogue et Curtis Mikolyski, est la suite du célèbre jeu de plate-formes Miner 2049’er. Dans ce jeu découpé en 25 écrans fixes, il vous faut une nouvelle fois guider le mineur barbu Bounty Bob sur les nombreuses échelles d’une mine labyrinthique, tout en évitant ou en éliminant les dangers qui abondent dans ce monde souterrain (à savoir, principalement des organismes mutants qui ont proliféré à une vitesse stupéfiante !). Pour ce faire, vous pouvez fort heureusement compter sur l’équipement varié et efficace qui est disséminé dans la mine...


Bounty Bob strikes Back, de Big Five Software / US Gold (1986) pour Amstrad CPC 464 (version cassette)

Tetsuman de HAL Laboratory (1985) pour MSX (cartouche seule)



Tetsuman ( てつまん) est un jeu vidéo de réflexion (stratégie) qui est une adaptation du jeu de plateau japonais (un Mah-jong professionnel qui permet d’effectuer des mises ?) sur MSX. Il a été publié par HAL Laboratory en 1985.


Tetsuman de HAL Laboratory (1985) pour MSX (cartouche seule)

Shogi Expert / Master de Soft Pro / TOEMILAND (1985) pour MSX (cartouche seule)



Shogi Expert (将棋名人), également connu sous le titre de Shogi Master (1985) a été développé par Soft Pro Corp. et publié par Toshiba / EMI sous le label (TOEMILAND) pour ordinateurs MSX. Il s’agit du meilleur jeu de Shogi disponible sur cette plate-forme, très difficile à battre.


Shogi Expert / Master de Soft Pro / TOEMILAND (1985) pour MSX (cartouche seule)

Caverns of Eriban de Firebird (1985) pour Commodore 64 (version cassette)



Caverns of Eriban, de Firebird pour Commodore 64 (1985), est un jeu d’action « budget » du genre shooter à défilement multi-directionnel qui imite le célèbre Caverns of Mars d’Atari, tout en le mettant-à-jour sur les plans technique et pour le gameplay. Agréable sur le plan graphique, le côté retro du jeu ne séduisant pas à sa sortie, celui-ci fut alors sévèrement jugé. Il est aujourd’hui tout à fait digne d’être revisité... Pour plus d’informations, voir ici.




Caverns of Eriban de Firebird (1985) pour Commodore 64 (version cassette)

Battle for Midway, de PSS (Wargamers series, 1985) pour Sinclair ZX Spectrum (version originale UK)



Battle for Midway (à ne pas confondre avec le shooter de Capcom) est un jeu de simulation de guerre (wargame / stratégie) et d’action — pour les scènes de combat — développé par Alan Steele, un wargamer britannique célèbre, et publié par PSS (Personal Software Services) dans sa collection Wargamers Series pour Amstrad CPC, Commodore 64, et ZX Spectrum. Le jeu est notable pour simuler le brouillard de guerre (on ne sait pas où se trouve la flotte japonaise), ce qui était inédit à l’époque de sa sortie, et pour captiver l’attention du joueur grâce à un système de jeu efficace qui alterne phases d’action et de stratégie. La version pour ZX Spectrum, compatible avec tous les protocoles de jeu (Kempston, Sinclair, et Protek) est généralement jugée supérieure à celle pour Commodore 64 : elle obtint une note de 4/5 dans le numéro 40 de Sinclair User[1], et fut présentée par !Zzap64 comme « un des wargames les plus ambitieux jamais sortis » (une version francisée du jeu a été distribuée dans l’hexagone par ERE Informatique).




Battle for Midway, de PSS (Wargamers series, 1985) pour Sinclair ZX Spectrum (version originale UK)

Mandragore d'Infogrames (1985) pour Commodore 64 (complet en version disquette FR)



Mandragore est un jeu de rôle sur ordinateur français « culte » (le premier du genre en Français) qui a été développé par Marc Cecchi et commercialisé par Infogrames fin 1984.


Mandragore d\'Infogrames (1985) pour Commodore 64 (complet en version disquette FR)

Archon II: Adept, de Free Fall Associates / Electronic Arts pour Apple II,IIe,IIc (complet)



Archon II: Adept est la suite du célèbre jeu de stratégie qui développé par Jon Freeman, Anne Westfall, et Paul Reiche III en 1983. Dans le second volet, adapté sur Apple II,II+,//e et //c par Jim Nitchals, l’échiquier noir et blanc et la succession des « saisons » cèdent la place à un terrain divisé en bandes concentriques qui représentent les différents éléments. Comme dans le précédent Archon, des phases d’action en temps réel, se jouant à deux ou seul contre l’ordinateur, permettent de régler l’affrontement de deux pièces lorsque celles-ci se retrouvent sur la même case.


Archon II: Adept, de Free Fall Associates / Electronic Arts pour Apple II,IIe,IIc (complet)

SynCalc de Synapse (1985) en version disquette pour Atari 8 bits et Commodore 64 (complet)



Tableur développé à l’origine pour les ordinateurs Atari 8 bits, SynCalc (1983) s’est imposé notamment grâce à ses menus contextuels comme le standard du genre sur cette plateforme. Une nouvelle version a vu le jour en 1985, celle-ci exploitant jusqu’à 128 K de RAM (compatible Atari 600, 800, 800 XL et XE) et disponible également pour Commodore 64 / 128. Sur Atari, 48 K de RAM sont nécessaires au minimum.


SynCalc de Synapse (1985) en version disquette pour Atari 8 bits et Commodore 64 (complet)

Eggerland Mystery de HAL Laboratory (1985) pour MSX (cartouche seule)



Eggerland Mystery (エッガーランドミステリー) est un jeu vidéo de réflexion (puzzle) sorti en 1985 sur MSX. Développé et édité par HAL Laboratory, le jeu a été conçu par I. Okuyama. Dans celui-ci (comme dans ses suites), vous contrôlez Lolo, un personnage sphérique bleu, non dépourvu d’yeux, de jambes et de bras. Le roi Egger a capturé la princesse Lala, qui appartient à la même espèce de créatures que Lolo, si ce n’est qu’elle rose. Lolo doit donc sauver Lala en traversant les salles du palais d’Egger et en résolvant les nombreux puzzles qu’elles contiennent. Premier opus d’une série célèbre dans le monde entier, et modèle de jeu japonais, Eggerland Mystery est un des jeux à posséder sur MSX.


Eggerland Mystery de HAL Laboratory (1985) pour MSX (cartouche seule)

Nightshade d'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Night Shade est un jeu vidéo en vue isométrique à la troisième personne développé pour le ZX Spectrum par les frères Stamper d’Ultimate Play The Game en 1985. Bien que souvent considéré à tort comme un épisode des aventures de Sabreman —le légendaire explorateur—, il constitue un jeu indépendant, utilisant le même moteur (baptisé Filmation II) que Knight Lore, ou Alien 8, auxquels il est souvent comparé, mais avec un scrolling perpétuel pour passer d’un écran à l’autre.


Nightshade d\'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Wishbringer: The Magick Stone of Dreams d'Infocom (1985) pour Apple II,IIe,IIc 48K (disquette)



Jeu d’aventures (Interactive fiction / Fantasy / Introductory Level) en version originale US pour ordinateurs Apple II et compatibles en disquette 5,25’’ 16 secteurs IZO-API (nécessite 48K de RAM, fonctionne sur Apple II, II+, IIe, IIeuroplus, IIc, IIgs, IIc+).


Wishbringer: The Magick Stone of Dreams d\'Infocom (1985) pour Apple II,IIe,IIc 48K (disquette)

Perry Mason, The Case of the Mandarin Murder, de Telarium pour Apple II 64K (disquette)



Jeu d’aventures textuel et graphique dont le scénario est basé sur l’œuvre d’Erle Stanley Gardner (version en disquette 5,25 pour Apple IIc, IIe ou II+ avec 64K de RAM). Servi par un package luxueux contenant des indices sur le jeu, The Case of the Mandarin Murder vous propose d’incarner le célèbre avocat Perry Mason pour innocenter la jeune femme du plus célèbre restaurateur de Los Angeles. Rare.


Perry Mason, The Case of the Mandarin Murder, de Telarium pour Apple II 64K (disquette)

The Fourth Protocol de Hutchinson Computer Publishing (1985), d'après le roman de Frederick Forsyth pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



The Fourth Protocol est un jeu de fiction interactive (jeu d’aventure adapté d’une œuvre littéraire, dans lequel les actions du joueur déterminent la fin de l’histoire. L’interface mêle, dans ce cas, textes et graphismes) qui suit de près la trame narrative du roman d’espionnage anglais de Frederick Forsyth, publié sous le même nom (The Fourth Protocol) en 1984.


The Fourth Protocol de Hutchinson Computer Publishing (1985), d\'après le roman de Frederick Forsyth pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Wishbringer: The Magick Stone of Dreams de Infocom (1985) pour Commodore 64 et 128 (disquette)



« Wishbringer, la pierre magique des rêves » est un jeu d’aventure (ou, plus précisément, une fiction interactive en mode texte) dont la difficulté est inférieure à celle des autres productions d’Infocom ; écrit par Brian Moriarty pour servir d’introduction pour de nouveaux joueurs, il comporte 52 lieux et 35 objets différents. C’est un des titres du genre qui a eu le plus de succès (il a été réédité trois fois). La première version, vendue dans la grande boîte cartonnée grise rayée d’Infocom (qui accompagne tous les titres sortis entre 1984 et 1989), contenait un livret d’instructions (et d’indices, intitulé The Legend of Wishbringer), Wishbringer (une fausse pierre phosphorescente), une carte dépliante de Festeron et d’Antharia, et une enveloppe scellée (contenant une lettre servant d’indice pour le jeu).


Wishbringer: The Magick Stone of Dreams de Infocom (1985) pour Commodore 64 et 128 (disquette)

Elite édition Gold pour Commodore 64 (incomplet)



Jeu incontournable de David Braben et Ian Bell, originellement sorti sur Acorn BBC et adapté sur (presque) toutes les plateformes de l'époque, la version d'Elite pour Commodore 64 est un peu plus lente que l'originale, mais compense ce fait par une jouabilité parfaite et de nouvelles missions.


Elite édition Gold pour Commodore 64 (incomplet)

Superman: the Game, de First Star Software (1985) en première édition pour Commodore 64 (cassette)



Version originale de ce jeu qui connut un succès important à sa sortie, peu après le film mettant en scène le super héros de DC. Il s’agit ici de la grande boîte cartonnée jaune et blanche illustrée à la manière d’un comic.


Superman: the Game, de First Star Software (1985) en première édition pour Commodore 64 (cassette)

Master of the Lamps d'Activision (1985) pour Commodore 64 (cassette)



Classique d’action(-aventure), original et doté d’une jouabilité parfaite, Master of the Lamps, titre programmé par Peter Kaminski et pourvu des musiques de Russell Lieblich, fait partie de ces jeux inclassables qui ont su s’imposer par leur seule force.


Master of the Lamps d\'Activision (1985) pour Commodore 64 (cassette)

The fourth protocol d'après le roman de Frederick Forsyth, par Hutchinson Computer Publishing (1985) pour Commodore 64 (cassette)



Version cassette bien complète de ses précieux livrets d’instructions, dans une grande boîte cartonnée en bon état de ce jeu multiple d’aventure-réflexion tiré du roman d’espionnage de Frederick Forsyth, Le quatrième protocole (manette de jeu obligatoire).

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The fourth protocol d\'après le roman de Frederick Forsyth, par Hutchinson Computer Publishing (1985) pour Commodore 64 (cassette)

Great American Cross-Country Road Race (The) d'Activision (1985)



Probablement un des meilleurs jeux de course automobile (et plus particulièrement de rallye) sur Commodore 64, The Great american Cross-Country Road Race introduisit notamment les effets de la météo (tempêtes de neige) et la police dans le genre.


Great American Cross-Country Road Race (The) d\'Activision (1985)


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