1987

 
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Produits en informatique et jeux vidéo fabriqués, publiés ou édités en 1987.


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Rastan de Taito, adapté par Imagine the Game pour Commodore 64 (version cassette)



L’adaptation de Rastan, le beat’em all à défilement latéral de Taito, pour Commodore 64 a été réalisée en 1987 par les Britanniques d’Imagine : bien que ses graphismes et sa musique soient plus que corrects, celle-ci est généralement considérée comme manquée en raison d’une jouabilité qui laisse franchement à désirer...


Rastan de Taito, adapté par Imagine the Game pour Commodore 64 (version cassette)

Roadwar Europa de SSI en version disquette pour Commodore 64



Roadwar Europa (1987) est la délicieuse suite de Roadwar 2000, jeu évidemment inspiré par Mad Max en pleine crise pétrolière et avant la mise en sommeil de la guerre froide : après l’apocalypse nucléaire, que ferez-vous en Europe ?


Roadwar Europa de SSI en version disquette pour Commodore 64

Exolon de Hewson pour Commodore 64 et 128 (version cassette originale UK)



Exolon est un jeu de tir cruel mais prenant, publié par Hewson Consultants Ltd. Le titre fut sélectionné pour faire partie des jeux disponibles sur C64DTV, ce qui lui a valu une mauvaise presse auprès des rétrogameurs. Il est vrai qu'il ne tient pas la comparaison avec les meilleurs titres du genre sur la machine et qu'il avait été plutôt mal noté déjà à l'époque de sa sortie. Néanmoins, l'action n'est pas déplaisante et le jeu est plutôt réussi graphiquement pour une conversion du ZX Spectrum.


Exolon de Hewson pour Commodore 64 et 128 (version cassette originale UK)

Tai-Pan de Ocean Software (cassette pour ZX Spectrum 48K et 128K, 1987)



Après Shogun et le Japon, James Clavell écrit un nouveau roman ayant pour cadre l’Asie en 1986. Après Virgin Games et Shogun, basé (de très loin !) sur le roman ou sur la série télévisée à succès elle-même adaptée de celui-ci, Ocean Software décida tout naturellement de profiter de la vague de popularité de Clavell avec un jeu d’action-aventure à écrans multiples inédit : c’est ainsi que naquit l’éponyme Tai-Pan (le jeu) en 1987. En outre, ce titre sortit à deux formats différents (ZX Spectrum 48K et ZX Spectrum 128K) sur la même cassette, économies obligent.


Tai-Pan de Ocean Software (cassette pour ZX Spectrum 48K et 128K, 1987)

Double Take en cassette pour Commodore C64 C128 (OCEAN Software)



Titre d’action inédit d’Océan Software, Double Take (1987) est souvent oublié des collectionneurs et peu commun. Après son lancement, une question se pose tout de même : où sont les graphismes 3D state of the art annoncés sur la jaquette ? Nous offrons une récompense à toute personne capable de nous donner une explication…


Double Take en cassette pour Commodore C64 C128 (OCEAN Software)

The Armageddon Man de Martech pour Commodore 64 128 en version cassette



Jeu de stratégie «nucléaire», ou Strategic Global Warfare Game pour un joueur, également connu aux USA sous le titre de Global Commander (1987).


The Armageddon Man de Martech pour Commodore 64 128 en version cassette

Bulldog de Gremlin Graphic Software en version US pour Commodore C64 128 (version disquette)



Jeu de tir (Shoot’em up) en version disquette pour ordinateurs Commodore C64 ou C128. Peu commun, il s’agit ici de la version import aux US de ce titre britannique de Gremlin Graphics qui fut commercialisé outre-Atlantique par Epyx Software.


Bulldog de Gremlin Graphic Software en version US pour Commodore C64 128 (version disquette)

Zarjaz de Reaktör Software (1986), jeu de tir en version disquette pour Commodore C64 128



Jeu de tir peu commun en version disquette pour le Commodore 64 ou 128 (seule plateforme sur laquelle ce jeu est disponible?). Instructions et jaquette imprimées en Anglais, Français et Allemand.


Zarjaz de Reaktör Software (1986), jeu de tir en version disquette pour Commodore C64 128

Camelot Warriors de OperaSoft, en version cassette UK de Mastertronic pour Commodore C64 128



Jeu de plate-formes qu’on doit aux Espagnols, Camelot Warriors est unanimement adulé dans leur pays, même s’il fut accueilli de manière plutôt mitigée à l’international. La version publiée par «Mastertronic» est celle destinée à la vente en Europe (les instructions sont traduites en Français, Allemand et Italien et le jeu est inchangé).


Camelot Warriors de OperaSoft, en version cassette UK de Mastertronic pour Commodore C64 128

Leader Board de Access Software. Version cassette européenne d'US Gold pour Commodore C64



Jeu de simulation sportive (tournoi de golf) pour Commodore C61 et 128. Leaderboard demeure agréable à jouer, en particulier à plusieurs.


Leader Board de Access Software. Version cassette européenne d\'US Gold pour Commodore C64

I Alien de CRL en version disquette pour Commodore C64 128



Jeu de plate-formes en version disquette pour ordinateurs Commodore C64 ou C128. Titre peu commun en version originale UK (jaquette et instructions en Anglais)


I Alien de CRL en version disquette pour Commodore C64 128

Bride of Frankenstein. Titre rare de Paul Smith, édité par Step5 et AriolaSoft (1987) en version disquette



Titre rare d'action-aventure classique par Paul Smith, offrant 60 écrans différents à explorer.


Bride of Frankenstein. Titre rare de Paul Smith, édité par Step5 et AriolaSoft (1987) en version disquette

Jeux et stratégie (magazine paraissant tous les deux mois) (1980-1989) Plusieurs numéros disponibles



En France, le magazine Jeux & Stratégie (1980-1989), d’abord un supplément à la revue Sciences & Vie avant qu’il ne paraisse tous les deux mois, fut le média spécialiste qui amena nombre de jeunes joueurs des jeux de réflexion et des société vers les jeux de rôles, du moins pendant la première moitié des années 80 où il ne souffrait aucune véritable concurrence. Ce joyau de la presse hexagonale se distingue notamment par une maquette austère qui laisse la part belle au contenu : celui-ci est un savant mélange des genres, dans lequel un hétéroclitisme dandy fait coexister problèmes d’échecs, de jeux de Dames ou de Go avec des listings de programmes ludiques pour calculatrices scientifiques ; des critiques de jeux de plateau (on n’employait pas encore ce terme alors, mais plutôt celui de «jeux de stratégie»...) et celles des jeux pour ordinateurs, notamment les jeux d’aventure ou de rôle pour l’Apple II ; enfin, des problèmes de logique plutôt ardus et des jeux inédits, souvent de grande qualité, fournis en encart ou réunis en hors-série... Certains de ces jeux devinrent d’ailleurs des best sellers recherchés par les collectionneurs, tel le jeu de rôles Mega aux multiples éditions...


Jeux et stratégie (magazine paraissant tous les deux mois) (1980-1989) Plusieurs numéros disponibles

Souris pour Commodore C64 C128 C128D GEOS (modèle M1 de Noris Data complet en boîte)



Souris à 2 boutons de qualité (de marque Noris Data) pour Commodore C64 C128 et C128D (se connecte sur les ports manette Atari). Compatible avec GEOS, ce périphérique tardif dans la vie des ordinateurs 8 bits de Commodore devint incontournable lorsque ces derniers furent utilisés avec le système d'exploitation fenêtré.


Souris pour Commodore C64 C128 C128D GEOS (modèle M1 de Noris Data complet en boîte)

The Mystery of Arkham Manor, de Melbourne House (1987) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



The Mystery of Arkham Manor est un jeu d’aventure et d’enquête novateur, qui offre une vue animée latérale des lieux à parcourir (le fameux manoir), et surtout, qui permet la sélection des actions à effectuer dans un menu à choix multiples. Produit par Melbourne House, il est sorti en 1987 pour Sinclair ZX Spectrum 48K et 128K.


The Mystery of Arkham Manor, de Melbourne House (1987) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

The Last Ninja. Cassette for Commodore 64 128. (System 3, 1987)



Un des titres d'action-aventure (ou d'arcade-aventure, comme on disait alors) les plus aimés sur la machine phare de Commodore, The Last Ninja est aujourd'hui considéré comme un des meilleurs jeux du genre. Il est réputé (avec ses suites) être un des titres incontournables sur Commodore 64.


The Last Ninja. Cassette for Commodore 64 128. (System 3, 1987)

Mutants de Ocean Software pour Commodore 64 (1987) pour Commodore 64 (cassette)



Mutants, développé sur Commodore 64 par les Britanniques de Denton Designs et édité par Ocean Software en 1987 (le jeu a été adapté sur ZX Spectrum et Amstrad CPC) est une pépite du genre Shoot’em Up sur 8 bits, trop souvent méconnue des amateurs. Ce jeu de tir à défilement multilatéral vous place aux commande d’un vaisseau spatial chargé de nettoyer l’infection extra-terrestre à travers plusieurs labyrinthes. Une gestion intelligente de l’inertie et de la vitesse, alliées à de puissants réflexes, seront nécessaires pour en venir à bout.


Mutants de Ocean Software pour Commodore 64 (1987) pour Commodore 64 (cassette)

King's Quest II: Romancing the Throne, de Sierra On-Line (première édition pour Atari ST, 1987)



King’s Quest II, de Roberta Williams, est le deuxième titre d’aventure point’n click de la série qui a fait la renommée de Sierra. Publié en 1985 pour PC CGA, il a été adapté sur Atari ST en 1987. Sur cette plateforme, il bénéficie de graphismes plus colorés et plus fins.


King\'s Quest II: Romancing the Throne, de Sierra On-Line (première édition pour Atari ST, 1987)

Casus Belli le magazine des jeux de simulation (mensuel consacré aux jeux de rôles, de plateau et wargames)



Loin de nous l’idée saugrenue de vous expliquer ici ce que signifie la locution latine, pas plus, d’ailleurs, que de volonté de notre part de retracer le tumultueux parcours du magazine français historique consacré aux jeux de simulation (pardonnez l’analogie).


Casus Belli le magazine des jeux de simulation (mensuel consacré aux jeux de rôles, de plateau et wargames)

The Guild of Thieves, de Magnetic Scrolls / Rainbird (1987) pour Atari ST



The Guild of Thieves (1987) est un jeu d’aventure, ou fiction interactive, mêlant textes et graphismes (illustrated interactive fiction). Il a été développé par Magnetic Scrolls (société fondée en 1984) et a été publié par Firebird sous son label Rainbird pour une large palette ordinateurs. Il est la suite directe de The Pawn (1986), et son action se déroule également dans le monde de Kerovnia. Comme ce dernier, il a été écrit par Rob Steggles, tandis que le reste de l’équipe de Magnetic Scrolls développait Jinxter.


The Guild of Thieves, de Magnetic Scrolls / Rainbird (1987) pour Atari ST


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