Imprimé

 
Imprimé
 



Le rayon librairie de Vintage-Era vous propose une sélection d’imprimés de la fin des années 60 jusqu’aux années 2010, notamment dans les domaines de la littérature de science-fiction, fantastique, ou de fantasy, des illustrés pour la jeunesse et de la presse spécialiste de l’informatique vintage, du jeu vidéo et des jeux de rôles...

Plus de livres



288 contenus distincts sont actuellement publiés sous cette catégorie.
Art et portfolios (6) Portfolios vintage, Art des mondes imaginaires : retrouvez les artistes de la S-F et du fantastique ; ce sont ceux du jeu de rôles, des contes modernes et du jeu vidéo...
Comic books (4) Comic books ou comics : numéros seuls, spéciaux, compilations, intégrales... Bande-dessinées américaines ou inspirées par les comics, à parution périodique.
Presse (10) La presse spécialisée dans les domaine du jeu vidéo, des technologies vintage ou d'époque, des jeux de stratégie, jeux de rôles, etc. Des années 1970 jusqu'aux années 2000.
Littérature fantastique (49) Livres de la littérature fantastique (heroic fantasy, low fantasy, swords & sorcery, ...) : récits à caractère extraordinaire, aventures imaginaires, autres mondes...
Littérature de science-fiction (53) Ouvrages de science-fiction.
Livre d'informatique ou sur le jeu vidéo (63) Publications consacrées à l'informatique individuelle des années 1960-1990 (vintage computing, ou informatique retro), plus particulièrement les ordinateurs 8 bits et 16 bits.
Livre-jeu (30) Les livres-jeux comprennent principalement les « livres dont vous êtes le héros » (LDVEH).
Livre de jeu de rôle (110) Les jeux de rôle (ou de rôles : roleplaying games) sur table, imprimés, en boîte, brochés ou reliés et leurs accessoires : plans, feuilles de personnages, figurines, dés... Le jeu de rôles est né aux USA au début des années 1970. Retrouvez notamment ici les éditions anciennes, les jeux classiques (ou old school) et les jeux indépendants...

12

Dark Horse Comics. Legend. Franck Miller. Dave Gibbons. Martha Washington goes to WAR (plusieurs numéros disponibles)



Plusieurs numéros de cette série originale de Franck Miller et Dave Gibbons sont disponibles (édition originale en langue anglaise, numéros en très bon état) :


Dark Horse Comics. Legend. Franck Miller. Dave Gibbons. Martha Washington goes to WAR (plusieurs numéros disponibles)

DC Comics. VERTIGO. Shadows Fall. By John Ney Rieber and John Van Fleet. Série complète de l'édition originale. November 1994-April 1995.



Comic books VERTIGO (DC) : les six numéros (sur six) de la série limitée Shadows fall, de John Ney Rieber et John Van Fleet, dans la veine de Nail Gaiman. Elle fut publiée en Novembre 1994 - Avril 1995 par DC / VERTIGO. 36 p chaque (édition originale, texte américain). Une source d’inspiration pour le jeu de rôle sur table Wraith, de White Wolf Publishing (ou d’ailleurs tous les jeux d’horreur fantastique...)


DC Comics. VERTIGO. Shadows Fall. By John Ney Rieber and John Van Fleet. Série complète de l\'édition originale. November 1994-April 1995.

DC Comics. TSR. The DragonLance Comic. 1989-1991 (plusieurs numéros disponibles)



Plusieurs numéros de cette série adaptée de l'univers de DragonLance pour Advanced Dungeons & Dragons sous licence TSR sont disponibles (première édition, texte en Anglais américain, numéros en bon à très bon état : le papier d'édition peut être très légèrement passé).


DC Comics. TSR. The DragonLance Comic. 1989-1991 (plusieurs numéros disponibles)

CONAN. Le Jeu de Cartes. Edge, 2011 (2-4 joueurs)



CONAN. Le Jeu de Cartes. Edge, 2011. Complet, en version française et à l'état de neuf (déballé).


CONAN. Le Jeu de Cartes. Edge, 2011 (2-4 joueurs)

DC Comics. VERTIGO. Sandman. Gallery of Dreams. Issue 1. With an introduction by Neil Gaiman. Édition originale



Comic book : premier numéro seul de Gallery of Dreams, dans la série emblématique de Neil Gaiman, Sandman. Couverture de Dave Mckean. Texte américain de 36 p. (édition originale d’octobre 1994).


DC Comics. VERTIGO. Sandman. Gallery of Dreams. Issue 1. With an introduction by Neil Gaiman. Édition originale

The Art of George R. R. Martin's a Song of Ice and Fire. Édition originale en langue anglaise. USA, Brian Wood ed. Fantasy Flight Games, 2005



Portfolio The Art of George R. R. Martin’s a Song of Ice and Fire, édition originale en langue anglaise. Avant-propos de G. R. R. Martin. Abondamment illustré en couleurs par les dessins et peintures de Daarken, Michael Komarck, Donato Giancola, Esad Ribic, Martina Pilcerova, Frans Vohwinkel, etc. qui furent réalisés pour le jeu original de F.F.G. Il s’agit des toutes premières illustrations d’artistes de l’univers de A Game of Thrones (le monde de Westeros), avant que H.B.O. transforme la vision de l’auteur avec sa série télévisée... Peu commun.


The Art of George R. R. Martin\'s a Song of Ice and Fire. Édition originale en langue anglaise. USA, Brian Wood ed. Fantasy Flight Games, 2005

CHILL. Extension au Jeu d'épouvante. Pour le jeu de rôle de Schmidt France (1986)



CHILL. Extension au Jeu d’Épouvante. « Choses », créatures et monstres de l’Inconnu, publié par Schmidt France en 1986 est la traduction en français de plusieurs aides pour le jeu de rôle homonyme utilisant le système maison de Pacesetter : CHILL. C’est la première et la seule extension publiée par Schmidt pour ce jeu d’horreur gothique, sortie deux ans après la boîte d’initiation (quant à elle datée de 1984).


CHILL. Extension au Jeu d\'épouvante. Pour le jeu de rôle de Schmidt France (1986)

CHILL. Initiation au Jeu d'épouvante. Boîte de jeu de base du jeu de rôle. Schmidt France (1984)



CHILL. Initiation au Jeu d’Épouvante. Équipement de base pour toutes les aventures dans l’Inconnu, publié par Schmidt France en 1984 et traduit du jeu de rôle du même nom utilisant le système maison de Pacesetter, se veut à la fois le pendant de la boîte d’initiation du JDR L’Œil noir, ainsi qu’un concurrent —dans un style certes assez différent— de L’Appel de Cthulhu (quant à lui publié en France par Jeux Descartes). L’ambiance choisie pour ce jeu est celle de l’horreur gothique, faisant la part belle aux vampires et autres loups-garous de l’arsenal fantastique tiré du dix-neuvième siècle. CHILL fut un échec commercial, qui mit vraisemblablement fin aux velléités de Schmidt de publier un jeu pour chaque type d’environnement (le suivant aurait vraisemblablement pu être un jeu de science-fiction).


CHILL. Initiation au Jeu d\'épouvante. Boîte de jeu de base du jeu de rôle. Schmidt France (1984)

MOORCOCK, Michael. Tout Hawkmoon. Presses Pocket Fantasy, 1993. Première édition sous étui réunissant 7 volumes



Le cycle d’Hawkmoon de Michael Moorcock, tel que publié chez Presses Pocket, au format poche : complet en 7 volumes dans un unique étui cartonné imprimé en couleurs (première édition collective). Contient : Le Joyau noir, Le Dieu fou, L’Épée de l’aurore, Le Secret des Runes, Le Comte Airain, Le Champion de Garathorm et La Quête de Tanelorn.


MOORCOCK, Michael. Tout Hawkmoon. Presses Pocket Fantasy, 1993. Première édition sous étui réunissant 7 volumes

MOORCOCK, Michael. Le Cycle d'Elric. Presses Pocket Fantasy, 1992. Première édition sous étui réunissant 6 volumes



Le Cycle d’Elric de Michael Moorcock, tel que publié chez Presses Pocket, au format poche : complet en 6 volumes dans un étui cartonné imprimé en couleurs (première édition collective). Contient : Elric des Dragons (Elric of Melniboné), Le Navigateur sur les mers du destin (The Sailor on the Seas of Fate), Elric le nécromancien (The Weird of the White Wolf), La Sorcière dormante (The Sleeping Sorceress), L’épée noire (The Bane of the Black Sword), et Stormbringer. Cette édition des aventures d’Elric correspond à l’édition de référence en langue anglaise, datée de 1977 :


MOORCOCK, Michael. Le Cycle d\'Elric. Presses Pocket Fantasy, 1992. Première édition sous étui réunissant 6 volumes

Parkinson, Stewart. Painting and collecting miniature figures for Role Playing Games. Heroes for Wargames. Paper Tiger, 1986



Heroes for Wargames, publié par Paper Tiger en 1986 est un somptueux guide de collection et de peinture de figurines, le premier (?) qui a reçut les contributions de nombreux pionniers du loisir et notamment de l’équipe de Citadel (Games Workshop) : John Blanche, Kevin Adams, Tony Ackland, Nick Bibby, Colin Dixon, Charlie Elliott, Jes Goodwin, Aly Morrison, Trish Morrison, Bob Naismith, Alan Perry et Michael Perry.


Parkinson, Stewart. Painting and collecting miniature figures for Role Playing Games. Heroes for Wargames. Paper Tiger, 1986

Initiation au Jeu d'Aventure. Les héros de L'Œil noir. Boîte de jeu de base du jeu de rôle. Schmidt France (1984)



Initiation au Jeu d’Aventure. Les Héros de l’Œil noir est le nom de la première boîte publiée pour l’Œil noir, jeu de rôle fantastique allemand traduit en Français dont le titre original est Das Schwarze Auge. Celle-ci a été distribuée en librairie et dans les grandes surfaces par Jeux Schmidt en 1984 : deux versions en existent, avec une illustration de la boîte qui diffère.


Initiation au Jeu d\'Aventure. Les héros de L\'Œil noir. Boîte de jeu de base du jeu de rôle. Schmidt France (1984)

HORN, Delton T. Destination Aventure. Programmes de jeux de rôle et d'aventure sur Commodore 64. PSI, Lagny, 1984



Livre sur la programmation de jeux d’aventure et de rôle de Delton T. Horn, avec des exemples complets et fonctionnel en langage BASIC pour Commodore 64. Peu commun. Traduction de l’Anglais (Golden Flutes and Great Escapes: How to Write Adventure Games for the Commodore 64).


HORN, Delton T. Destination Aventure. Programmes de jeux de rôle et d\'aventure sur Commodore 64. PSI, Lagny, 1984

The PlayStation Book. Celebrating 20 Years of PlayStation. Imagine Publishing. Bookazine



Volume en anglais The PlayStation Book 100% Unofficial (première édition) de Imagine Publishing (Retro Gamer Magazine), publié en 2015. Livre-magazine de 178 pages abondamment illustré en couleurs, entièrement consacré à la console Sony PlayStation PSX / PS1 / PSone.


The PlayStation Book. Celebrating 20 Years of PlayStation. Imagine Publishing. Bookazine

The SuperNES / MegaDrive Book. Second Edition. Imagine Publishing. Bookazine



Volume en anglais lisible dans les deux sens et divisé en deux parties : The MegaDrive Book. Everything you need to know about Sega’s 16-bit masterpiece dans le sens normal et The SuperNES Book. All you need to know about Nintendo’s game-changer. Greatest Mode 7 moments. A history of Mario. Best SNES RPGs dans l’autre sens. Il s’agit de la deuxième édition de ce livre-magazine (ou bookazine) de Imagine Publishing (Retro Gamer Magazine), publié en 2015. Abondamment illustrée en couleurs, chaque partie fait 97 pages au total et est exclusivement consacrée à l’une des consoles Super NES (Super Nintendo Entertainment System) et Sega Megadrive / Genesis (soit 194 pages au total).


The SuperNES / MegaDrive Book. Second Edition. Imagine Publishing. Bookazine

Elkan, David. A guide to playing the Hobbit par Melbourne House Publishing (1984)



Guide incontournable pour les joueurs qui souhaitent terminer The Hobbit, le jeu d’aventure de Melbourne House sorti sur Sinclair ZX Spectrum et adapté pour de nombreux micro-ordinateurs, dont le Commodore 64, le MSX, l’Amstrad CPC...


Elkan, David. A guide to playing the Hobbit par Melbourne House Publishing (1984)


Tous les résultats ne peuvent être affichés actuellement. 12