Jeu de rôle

 
Jeu de rôle
 



Les jeux de rôle (ou de rôles : roleplaying games) classiques (ou old school), imprimés, en boîte, brochés ou reliés et leurs accessoires : plans, feuilles de personnages, figurines, dés... Le jeu de rôles est né aux USA au début des années 1970.


81 contenus distincts sont actuellement enregistrés sous cette catégorie.



Star Frontiers. Alpha Dawn Aventure. Volturne Planète mystérieuse par Mark Acres et Tom Moldway. SF1. TSR 7801 (1982)



Module d’aventures SF1 (TSR 7801) pour le jeu de rôles Space Opera Star Frontiers, Volturne planète mystérieuse est la traduction du premier scénario officiel conçu pour le jeu (après Naufrage sur Volturne, qui est le scénario d’introduction fourni avec la boîte, dont il est la suite). La campagne se poursuit avec le module SF2 : Victoire sur Volturne...


Star Frontiers. Alpha Dawn Aventure. Volturne Planète mystérieuse par Mark Acres et Tom Moldway. SF1. TSR 7801 (1982)

Empire galactique. Jeu de rôles de François NEDELEC. Robert Laffont, collection Simulations, Paris, 1984



Première édition du jeu de rôles français de S-F intitulé «Empire Galactique». Celui-ci est écrit par un des pionniers du genre : François NEDELEC, Fait notable, le jeu a été publié dans une (éphémère ?) collection «Simulations» par Robert Laffont : il s'agit d'un des rares livres de ce passe-temps édité par une maison française «respectable» (1984 est l'année pendant laquelle Gallimard connaît également le succès avec ses «Livres dont vous êtes le héros», avant de reprendre la licence du jeu L'Œil noir aux éditions Schmidt un peu plus tard...)


Empire galactique. Jeu de rôles de François NEDELEC. Robert Laffont, collection Simulations, Paris, 1984

Space 1889 livre de règles du jeu de rôle de GDW (1988)



Quand Jules Verne —ou pour être tout à fait exact, l’alter ego victorien de Jules Verne— croise Edgar Rice Burroughs vers la fin des années 1980 et qu’ils se mettent (naturellement !) à discuter aventures dans l’espace et jeux de rôle, leur conversation entraîne inévitablement la fabrication d’un Objet Rôlistique Non identifié : c’est le Space 1889 de Franck Chadwick, publié par GDW, dont tous les adolescents aujourd’hui quarantenaires se souviennent avec des larmes aux yeux...


Space 1889 livre de règles du jeu de rôle de GDW (1988)

James Bond : le jeu de rôles. Livre de base en Français (Jeux Descartes, 1988)



James Bond aka (aka, c’est l’abréviation de «also known as» pour ceux qui se poseraient la question...) «007» ou encore, en bon Franglais Doubeul Ziiro Sévên, est le nom d’un agent secret breton très photogénique, tellement même qu’il est probablement le héros du XXe siècle qui apparaît dans le plus grand nombre de films (ce propos n’engage que moi et mériterait d’être vérifié : après tout il y a aussi Tarzan...).


James Bond : le jeu de rôles. Livre de base en Français (Jeux Descartes, 1988)

Corimon. Livre troisième de Conquêtes, Épées et Idoles. Le jeu de rôles. Univers de jeu et scénario.



Le livre troisième de Conquêtes, Épées & Idoles, notre jeu de rôle sur papier original orienté Old school, s’adresse au narrateur exclusivement : celui contient outre un scénario de campagne inédit, la description d’un univers de jeu complet, des conseils, des exemples de créatures originales, d’objets, ainsi qu’un générateur de terrain. Achetez ce volume si vous avez acquis le livre premier et le livre deuxième du jeu ou bien si vous cherchez un univers de jeu fantastique (low fi) pour votre propre jeu de rôles dans le genre Swords & Sorcery.


Corimon. Livre troisième de Conquêtes, Épées et Idoles. Le jeu de rôles. Univers de jeu et scénario.

Conquêtes, Épées et Idoles. Le jeu de rôles. Livre deuxième : règles additionnelles



Achetez le livre deuxième (ou livre du narrateur) de Conquêtes, Épées & Idoles, notre jeu de rôle sur papier original, à la fois moderne et très orienté Old school, uniquement si vous êtes narrateur et si vous avez acquis le livre premier (ce dernier est indispensable pour pouvoir jouer). Vous y découvrirez alors des règles additionnelles pour faire vivre un univers Swords & Sorcery complet, sans oublier les secrets de la Magie.


Conquêtes, Épées et Idoles. Le jeu de rôles. Livre deuxième : règles additionnelles

Conquêtes, Épées et Idoles. Le jeu de rôles Swords and Sorcery. Livre premier



Achetez le livre premier (ou livre du joueur) de Conquêtes, Épées & Idoles, notre jeu de rôle sur papier original, à la fois moderne et très orienté Old school et soutenez notre initiative.


Conquêtes, Épées et Idoles. Le jeu de rôles Swords and Sorcery. Livre premier

Psi World. Role Playing Game by Fantasy Games Unlimited.



Psi World est un jeu de rôle d’anticipation datant des années 80 —précisément de 1984— que l’on doit à FGU (Space Opera). Il décrit un univers correspondant au nôtre dans un futur proche où l’humanité s’est lancée à la conquête du système solaire. Cependant, des Psi (des humains évolués pourvus de pouvoirs psioniques) y sont l’objet d’une ségrégation organisée par le gouvernement. Dans le jeu, il est possible d’incarner soit des psi luttant contre l’oppression, soit des agents du gouvernement cherchant à éliminer de dangereux révolutionnaires psi.


Psi World. Role Playing Game by Fantasy Games Unlimited.

L'Univers d'Ambre. Texte de François Nédelec. Ill. de Florence Magnin. Denoël éditeur, 1996.



L'Univers d'Ambre est un volume qui présente de manière détaillée l'Univers d'Ambre créé par R. Zelasny : un texte de François Nédelec accompagne les nombreuses illustrations en couleurs que Florence Magnin créa pour l'éditeur Denoël (on doit à cette dernière les couvertures originales de tous les tomes de la première série). Ouvrage de référence, indispensable pour qui s'intéresse à la série et pour les rôlistes adeptes de ce jeu.


L\'Univers d\'Ambre. Texte de François Nédelec. Ill. de Florence Magnin. Denoël éditeur, 1996.

Seul face au Wendigo de Jeux Descartes (scénario pour L'Appel de Cthulhu)



Seul face au Wendigo est un scénario d’initiation pour un joueur (scénario solo à jouer à la manière d’un livre dont vous êtes le héros) édité par Jeux Descartes pour son jeu de rôles L’Appel de Cthulhu. Il s’agit d’un des premiers suppléments parus en Français. Écrit par Glen Rahman, Dan et David Day, il a été traduit par Gilles Weber (son titre original est Alone against the Wendigo).


Seul face au Wendigo de Jeux Descartes (scénario pour L\'Appel de Cthulhu)

Les Monstres de Cthulhu, par Jeux Descartes (supplément pour le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu)



La première édition en Français des Monstres de Cthulhu (1988) est rare : ce supplément pour L’Appel de Cthulhu doit être considéré comme un livre de contexte qui vaut surtout pour ses illustrations à pleine page et en couleurs (signées Lisa A. Free, Ron Leming et Thomas B. Sullivan) ainsi que pour son approche intéressante (scientifique) de 27 créatures essentielles du Mythe et de leurs habitudes. Les caractéristiques de celles-ci, en effet, sont fournies, mais elles demeurent pour la plupart évidemment inutilisables en pratique.


Les Monstres de Cthulhu, par Jeux Descartes (supplément pour le jeu de rôle L\'Appel de Cthulhu)

L'Appel de Cthulhu par Jeux Descartes (1984), première édition en Français



L’Appel de Cthulhu édité en France et en Français en 1984 par Jeux Descartes est basé sur la deuxième édition du jeu de rôle original Call of Cthulhu de Chaosium. Jeux Descartes, qui fut un temps le premier éditeur français de jeux de rôle continua la gamme jusqu’en 2005.


L\'Appel de Cthulhu par Jeux Descartes (1984), première édition en Français

L'Œil noir. Initiation au jeu d'aventure. Équipement de base pour toutes les aventures. Schmidt France (boîte de base en version française)



Jeu de rôle allemand, l’Oeil noir rivalisa un temps avec D&D en France grâce à sa diffusion par Gallimard, d’abord dans la série « Livres dont vous êtes le héros ». Schmidt France continua ensuite à l’éditer à un format plus grand, conforme à celui de l’édition allemande.


L\'Œil noir. Initiation au jeu d\'aventure. Équipement de base pour toutes les aventures. Schmidt France (boîte de base en version française)

Players Handbook de Gary Gygax. TSR Inc., 1983



Le Players Handbook première édition constitue le premier manuel des règles d’Advanced Dungeons & Dragons. Sa couverture (signée Jeff Easley) et son dos (de couleur orange) changèrent en 1983 pour s’adapter aux ouvrages plus récents de la gamme publiés chez TSR (première édition révisée).


Players Handbook de Gary Gygax. TSR Inc., 1983

Dungeon Masters Guide de Gary Gygax. TSR Inc., 1983



Écrit par Gary Gygax et édité by Mike Carr. La couverture originale de D. A. Trampier fut ultérieurement remplacée par une illustration de Jeff Easley en 1983 pour la première édition révisée des règles. Les illustrations intérieures en noir sont de David C. Sutherland III, Trampier, Darlene Pekul, Will McLean, David S. LaForce, et Erol Otus. Ce livre fut traduit tardivement en Français.


Dungeon Masters Guide de Gary Gygax. TSR Inc., 1983

Star Frontiers. Alpha Dawn. Jeu de rôle dans un univers Space opera par TSR Hobbies, Inc. (1982)



Star Frontiers est un jeu de rôle de TSR qui fut publié début 1982. Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction du type Space-Opera entièrement original, avec ses propres races extra-terrestres, ses vaisseaux spatiaux et ses planètes...


Star Frontiers. Alpha Dawn. Jeu de rôle dans un univers Space opera par TSR Hobbies, Inc. (1982)

Monster Manual de Gary Gygax. TSR Inc, 1983.



Premier volume d’une longue série destinée à fournir le maître de jeu en créatures, le Monter Manual original changea d’apparence avec sa septième édition (1983) pour gagner le dos orange et l’illustration de couverture de Jeff Easley qui caractérisaient désormais les publications de la gamme. Son auteur n’est autre que Gary Gygax.

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Monster Manual de Gary Gygax. TSR Inc, 1983.

Donjons et Dragons règles de base. Boîte 1. En Français.



Version française des règles de base de Donjons & Dragons (correspondant à la troisième révision du D&D Basic Ruleset, en 1983). Il s’agit de la désormais classique boîte rouge illustrée en couleurs par Larry Elmore. Elle inclut six dés colorés et deux livrets de règles (sans scénario).

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Donjons et Dragons règles de base. Boîte 1. En Français.

Dungeons and Dragons Expert Set, edited by Dave Cook. TSR Inc.



Première version des règles Expert Set de Donjons & Dragons, éditées (en Anglais) par Dave Cook. La boîte est illustrée en couleurs par Erol Otus. Considérée généralement comme la meilleure.

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Dungeons and Dragons Expert Set, edited by Dave Cook. TSR Inc.

Dungeons and Dragons Basic Ruleset 8th edition (Erol Otus). TSR Inc.



Cette nouvelle version des règles de Dungeons & Dragons (8e-11e éditions) sortit en même temps que le Expert Set. La boîte est désormais illustrée en couleurs d’Erol Otus. Cette version est souvent considérée comme la meilleure.

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Dungeons and Dragons Basic Ruleset 8th edition (Erol Otus). TSR Inc.