Broderbund s’est illustré pendant les années 1980 en publiant des jeux de qualité, généralement développés par des programmeurs indépendants, tels que les titres de Jordan Mechner : Karateka (1984) et Prince of Persia (1989), mais aussi Choplifter et David’s Midnight Magic Pinball (1982), Lode Runner (1983), et Wings of Fury (1987) sur Apple II. On lui doit encore Where in the World is Carmen Sandiego? (1985) sur PC et, pendant les années 1990 : Myst (1993), In the 1st Degree (1995), et The Last Express (1997).
Le nom Brøderbund fut inspiré par un mélange entre du Suédois, du Danois (Brøder, « frère ») et de l’Allemand (Bund, « alliance »).
En 1981, Brøderbund devint Broderbund Software, Inc, et se relocalisa à San Rafael, en Californie, avant de déplacer son siège à nouveau à Novato, dans le comté de Marin (également en Californie), en 1982. En 1984, Broderbund diversifia ses opérations en développant des programmes éducatifs et une suite applicative : The Print Shop. Cette dernière, une des premières du genre, connut un succès international.
Le jeu éducatif Where in the World is Carmen Sandiego?, publié en 1985, connut également un immense succès et donna lieu à plusieurs suites (principalement pendants les années 1990). En 1987, Broderbund fut réincorporée dans le Delaware. En 1989, elle publia The Playroom, un programme éducatif de lecture et de mathématiques.
Après un rapprochement manqué avec Sierra, en 1990, elle distribua Kid Pix, un logiciel de création graphique pour les enfants qui lui assura d’importantes ventes. Puis, elle se tourna avec succès vers l’édition sur CD-ROM, et distribua notamment le jeu d’aventures Myst (développé par Cyan Software), 3D Home Architect, et d’autres programmes éducatifs, des titres de création/conception domestique ou des jeux à destination de la jeunesse. La fin des années 1990 vit la société acquérir d’autres éditeurs, comme Banner Blue Software et T/Maker, Inc. En 1997, elle créa son propre studio de développement, Red Orb Entertainment.
Devenue une filiale de The Learning Company, suite à une fusion avec cette dernière société, Broderbund est une partie intégrante de la division Software de Mattel depuis 1999.
Référence
- International Directory of Company Histories, Vol. 29. St. James Press, 1999[1].