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Free Game Blot (1985-1986)



Free Game Blot est une société française d’édition de logiciels, et plus particulièrement de jeux vidéo, qui a été créée au milieu des années 1980. Elle était basée au Touvet (38860). Free Game Blot a commercialisé des jeux pour ordinateurs 8 bits Thomson, Amstrad CPC, et au moins un titre pour IBM PC, ainsi que quelques utilitaires et logiciels éducatifs. Son catalogue était constitué de titres programmés par des développeurs indépendants.

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Free Game Blot (1985-1986)

Loriciels (1983-1990), Loriciel (1990-1993)



Loriciels est une société française de publication et d’édition de jeux vidéo pour ordinateurs qui a été fondée en 1983 par Marc Bayle et Laurent Weill. Ils sont ensuite rejoints par Philippe Seban : d’abord chargé de la promotion de la jeune société, ce dernier devient leur associé, puis le directeur général de l’entreprise.

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Loriciels (1983-1990), Loriciel (1990-1993)

Interceptor Software / Interceptor Micro's (1982-1992)



Interceptor Software (également connue sous le nom de son premier label Interceptor Micro’s) est une société britannique de développement et d’édition de jeux vidéo pour ordinateurs 8 bits (principalement, les Commodore 64 et ZX Spectrum) et 16 bits (les Atari ST et Commodore Amiga). Elle s’est rendue célèbre grâce à une quantité de jeux publiés pendant les années 1980 (dont les plus célèbres sont peut-être Star Trek, 1983, et Into the Eagle’s Nest, 1987) et au début des années 1990.

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Interceptor Software / Interceptor Micro\'s (1982-1992)

Avalon Hill (1954)



Avalon Hill est une société américaine d’édition de jeux de plateau et de simulation de guerre qui est célèbre pour être le pionnier du wargame. Créée sous le nom originel de The Avalon Game Company par Charles S. Roberts, en 1954, elle fut utilisée par ce dernier pour commercialiser le jeu qu’il avait créé : Tactics. Ce dernier est considéré comme le premier wargame commercial.

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Avalon Hill (1954)

Electronic Arts (1982)



Electronic Arts, Inc., abr. EA est une société américaine d’édition, de développement, et de distribution de jeux vidéo initialement pour ordinateurs, puis pour consoles de jeux, qui a été fondée le 28 mai 1982 par Trip Hawkins. La compagnie peut aujourd’hui être considérée comme un des pionniers de l’industrie du jeu vidéo sur ordinateurs (dans le domaine du marketing et de la distribution). Elle s’est illustrée à ses débuts en faisant la promotion des concepteurs de jeux, à l’imitation d’Activision, le premier éditeur indépendant américain.

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Electronic Arts (1982)

Synapse Software (1980-1986)



Synapse Software Corporation (connue sous le nom SynSoft au Royaume-Uni) est une société américaine basée à Richmond, en Californie, qui développa et édita des jeux sur ordinateurs pendant la première moitié des années 1980.

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Synapse Software (1980-1986)

SNK Corporation (Japon, 1973-2001) / SNK Playmore (2003)



SNK Corporation est issue en 1978 d’une entreprise nommée Shin Nihon Kikaku (« Nouveau projet japonais »), ce qui fut officiellement abrégé en «SNK» au tout début des années 1980. L’entreprise japonaise, fondée par un ancien boxeur, Eikichi Kawasaki (né en 1944) et basée à Ōsaka depuis 1973, développe à partir de 1978 une activité multiple liée à la création et à la gestion de centres de divertissement : au moment où les bornes d’arcade sont en plein essor, SNK se lance dans le développement et l’édition de jeux vidéo (et de systèmes de jeux vidéo). Vers la fin des années 1990, la compagnie traverse cependant d’importantes difficultés financières liées à ses tentatives de s’adapter au marché du jeu domestique, en développant et en commercialisant des consoles de jeux vidéo. Ces difficultés conduisent au rachat de SNK en 2000, puis à sa faillite en 2001, non sans qu’Eikichi Kawasaki et plusieurs cadres dirigeants de l’entreprise aient auparavant fondé une nouvelle société. Cette «startup», baptisée Playmore, parvient à acquérir les droits de propriété intellectuelle que détenait SNK contre le repreneur, ce qui lui permet en décembre 2002 de créer une filiale SNK NeoGeo USA Corporation et, en 2003, d’être rebaptisée SNK Playmore.

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SNK Corporation (Japon, 1973-2001) / SNK Playmore (2003)

Infocom (1979-1989)



Infocom Inc. est une société d’édition et de développement de logiciels qui a été créée en juin 1979 à Cambridge, Massachusetts (USA), et qui s’est illustrée jusqu’à sa disparition, en 1989, dans le domaine du jeu de « fiction interactive », ou jeu d’aventures textuelles, sur ordinateur.

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Infocom (1979-1989)

Capcom Company (Japon, 1979)



Capcom Co., Ltd. est une société japonaise de développement et d’édition de jeux vidéo, dont le nom actuel a été formé en juin 1983 à partir des termes «Capsule Computer» (on désignait ainsi les bornes d’arcade). Ce nom était celui d’une filiale d’I.R.M. Corporation (1979), d’où Capcom est issu.

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Capcom Company (Japon, 1979)

Infogrames (1983-2009)



Infogrames est une société française de développement et d’édition de jeux vidéo sur ordinateurs, puis sur consoles de jeux, qui a été créée en 1983, à Lyon, par Bruno Bonnell (il en est le dirigeant jusqu’en 1997) et Christophe Sapet. Le premier jeu édité par elle est nommé Autoroute.

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Infogrames (1983-2009)

Activision (1979)



Activision (Activision Inc.) est un éditeur de jeux vidéo pour consoles de jeux et pour ordinateurs personnels. La société a été fondée en 1979 par Jim Levy, un ancien cadre-dirigeant de l’industrie musicale, et par 4 anciens programmeurs d’Atari : David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller et Bob Whitehead, avec un apport de capital par le financier Richard Muchmore. L’objectif initial d’Activision est de commercialiser des jeux sur Atari VCS (Atari 2600), ce qui fait d’elle le premier éditeur de logiciels de jeux indépendant de tout constructeur de matériel au monde (auparavant, Atari, comme les autres sociétés vidéo-ludiques, fabriquait et commercialisait à la fois le matériel et les logiciels).

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Activision (1979)

Broderbund Software (Brøderbund) (USA, 1980)



Broderbund Software, qui s’écrivait officiellement Brøderbund à ses débuts, est une société de développement et de distribution de jeux vidéo créée en 1980 à Eugene (dans l’Oregon) par deux frères, Douglas and Gary Carlston, pour commercialiser les programmes (de jeux) que l’aîné, Douglas, avait écrits pour TRS-80, à savoir Galactic Empire et Galactic Trader.

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Broderbund Software (Brøderbund) (USA, 1980)

Epyx (1978-1993)



Epyx, Inc. est à la fois un studio de développement et une société d’édition de jeux vidéo, principalement sur ordinateurs, qui a existé de la fin des années 1970 jusqu’au début des années 1990. La compagnie a été créée sous le nom Automated Simulations par Jim Connelley et Jon Freeman en 1978. Le nom Epyx (Computer Software) est utilisé par elle à ses débuts comme une marque pour éditer des jeux orientés action. Jon Freeman (qui sera un des auteurs d’Archon) la quitte en 1981 pour créer sa propre société (FreeFall Associates). Dirigée alors seulement par Jim Connelley, la société connaît alors une phase de réorganisation (comprenant la création de l’équipe de développement nommée The Connelley Group), puis elle est renommée Epyx en 1983. Epyx est déclarée en faillite en 1989 et réduit ses effectifs, mais continue de développer des jeux jusqu’à sa disparition, en 1993.

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Epyx (1978-1993)

Cinemaware Corporation (USA, 1985-1991)



Cinemaware Corporation (USA, 1985) est une société de développement et de distribution de jeux vidéo qui s’est surtout illustrée pendant la seconde moitié des années 1980 en publiant des jeux au concept original et totalement novateur, intitulé « Interactive movie » et inspiré par la fiction interactive (interactive fiction).

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Cinemaware Corporation (USA, 1985-1991)

Trillium / Telarium Corporation (USA, 1984-1989)



Telarium Corporation (USA) est un éditeur de jeux qui apparaît sur le marché nord-américain en 1984, sous le nom initial de Trillium Corporation. La marque étant déjà utilisée par un éditeur de produits éducatifs, Trillium devient rapidement Telarium, après que quelques titres ont déjà été publiés sous ce premier label. Spécialiste des jeux d’aventure avec textes et graphismes, Telarium apparaît aujourd’hui comme l’un des éditeurs emblématiques qui répond à l’engouement pour la « fiction interactive » (interactive fiction) vers milieu des années 1980 : le concept, qui consistait exclusivement à adapter en jeu vidéo un roman, une nouvelle, ou, plus largement, une œuvre de fiction est alors une des réponses à la crise du jeu vidéo : les éditeurs de programmes ludiques pour ordinateurs familiaux cherchent de nouvelles voies à explorer, s’écartant de l’arcade ou du jeu d’action traditionnel. En même temps, le jeu d’aventure, servi par un interpréteur de syntaxe, répond aux exigences d’un public cultivé qui a su apprivoiser l’outil informatique : il s’appuie, se faisant, sur une longue tradition de programmes en texte seul, souvent écrits en dehors de l’industrie du jeu par des passionnés, puis repris à titre commercial.

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Trillium / Telarium Corporation (USA, 1984-1989)




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