tactique

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Roadwar Europa de SSI en version disquette pour Commodore 64



Roadwar Europa (1987) est la délicieuse suite de Roadwar 2000, jeu évidemment inspiré par Mad Max en pleine crise pétrolière et avant la mise en sommeil de la guerre froide : après l’apocalypse nucléaire, que ferez-vous en Europe ?


Roadwar Europa de SSI en version disquette pour Commodore 64

Roadwar 2000 de SSI (1986) jeu de stratégie en disquette pour Commodore 64



Fort heureusement, après les wargames des années 1960-70, des gens ont continué à faire des jeux «intelligents». Des jeux sur ordinateur bien sûr (mais pas seulement), et parmi eux, il y a eu la trop courte série des Roadwar, qu’on doit à l’équipe de Strategic Simulations, Inc. et qui initialement sortie sur Apple II et Commodore 64 avant d’être adaptée notamment sur micros 16 bits...


Roadwar 2000 de SSI (1986) jeu de stratégie en disquette pour Commodore 64

Homeworld, jeu de stratégie temps-réel en 3D pour PC complet en boîte cartonnée (1999)



Homeworld a fait date dans l’histoire du jeu sur ordinateurs en devenant le premier titre de stratégie en temps réel en 3 dimensions (les déplacements se font suivant 3 axes). Remarquable par son design (notamment ses vaisseaux spatiaux), sa musique originale (et symphonique), son scénario grandiose du genre Space opera et sa jouabilité, celui-ci eut une suite et fit l’objet de rééditions, dont une version récente «remasterisée», avec des graphismes améliorés tirant parti de la puissance des ordinateurs actuels.


Homeworld, jeu de stratégie temps-réel en 3D pour PC complet en boîte cartonnée (1999)

Armada de Jeux Descartes. Deuxième édition de 1990



Armada le jeu des grandes conquêtes est un jeu de stratégie de l’éditeur français Jeux Descartes écrit par Philippe des Pallières et Patrice Pillet. Armada est édité pour la première fois en 1986 : il remporte le Pion d’or lors du 6e concours international des créateurs de Jeux de société. La deuxième édition du jeu (ou la seconde, à l’époque) est sortie au tout début des années 1990. Elle comporte, outre le plateau (une carte d’un archipel) des figurines en métal à peindre (les vaisseaux du jeu).


Armada de Jeux Descartes. Deuxième édition de 1990

Lords of Chaos, de Blade Software (1990) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Lords of Chaos est un jeu de tactique tour par tour, publié en 1990 par Blade Software et développé par Julian Gollop. Il est la suite de Chaos et l’ancêtre de la série X-COM, du même auteur, et a été adapté sur ordinateurs 16 bits l’année suivante de sa sortie.


Lords of Chaos, de Blade Software (1990) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Command and Conquer. Soleil de Tiberium, de Westwood Studios pour compatibles PC (complet en première édition française)



Command & Conquer. Soleil de Tiberium est un titre désormais classique de stratégie en temps réel scénarisée, qui a été développé par Westwood Studios (Dune II) et publié par Electronic Arts en 1999. Première suite officielle de Command & Conquer. Alerte rouge et ses nombreuses extensions, le jeu introduit des terrains en 3D dynamique et des troupes en 3D précalculée, tout en conservant la vue isométrique et les recettes qui avaient fait le succès de son prédécesseur (possibilité de jouer tous les camps, mode multijoueurs, cinématiques de qualité, etc.)


Command and Conquer. Soleil de Tiberium, de Westwood Studios pour compatibles PC (complet en première édition française)

Myth les seigneurs damnés, de Bungie Software pour compatibles PC (complet en première édition française)



Myth : les seigneurs damnés (dont le titre original est Myth: The fallen Lords) est un titre surprenant par sa qualité de réalisation, qui a été entièrement développé et produit par Bungie Software (Halo). Distribué en 1997 par Eidos Interactive, ce jeu de stratégie (ou plutôt, de tactique) en temps réel offre un scénario captivant dans le genre «heroïc fantasy».


Myth les seigneurs damnés, de Bungie Software pour compatibles PC (complet en première édition française)

Ginga Eiyuu Densetsu (Legend of the Galactic Heroes), pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Ginga Eiyuu (ou Eiyû) Densetsu (銀河英雄伝説, Heldensagen vom Kosmosinsel, « Les Héros de la Galaxie », ou Legend of the Galactic Heroes, 1996) est un jeu de simulation de combats dans l’espace, en 3D et en temps réel, aux cinématiques exceptionnelles, directement tirés du dessin-animé du même nom[1], et à la bande-son extraordinaire : pas moins de 20 morceaux de musique classique (comme L’Or du Rhin) viennent conférer un souffle épique à ce titre de toute beauté qui ne s’est jamais réellement exporté hors du Japon (fait dû, notamment, à l’absence de titre international en Anglais et à des problèmes de droits). L’univers de jeu, d’une très grande richesse, gravite autour d’un conflit galactique qui fait rage depuis plus de 150 ans entre le Reich, un empire autoritaire semblable par sa culture à la Prusse de la fin du XIXe siècle, et les « Planètes libres ». Sur cette toile de fond, une guerre totale qui implique des milliards de soldats, vont s’opposer deux leaders charismatiques : l’amiral impérial Reinhard Von Lohengram et Yang Wen-Li. Un jeu homonyme (également adapté de la série en 2D) avait déjà été réalisé sur Super Famicom. Un titre à découvrir sans tarder sur cette console, et dont on ne peut que regretter qu’il n’est jamais été traduit...


Ginga Eiyuu Densetsu (Legend of the Galactic Heroes), pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Master of Monsters Neo Generation, de Toshiba EMI pour SEGA Saturn (wargame en version japonaise NTSC)



Master of Monsters Neo Generations (マスター・オブ・モンスターズ 〜ネオ ジェネレーションズ) est la suite (indépendante) d’un premier jeu intitulé simplement Master of Monsters qui était sorti sur Sega Megadrive / Genesis. Comme ce dernier, le titre a été développé par SystemSoft Co. / Tamtam Co., Ltd., et il a été publié pour consoles Saturn et PlayStation par Toshiba EMI en 1996. C’est un jeu de simulation au tour par tour du type « wargame hexagonal » qui possède des graphismes et un univers manga, et fait preuve en cela d’un grand classicisme (il existe des dizaines de titres de ce genre au Japon).


Master of Monsters Neo Generation, de Toshiba EMI pour SEGA Saturn (wargame en version japonaise NTSC)

Black/Matrix, de NEC InterChannel pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Black/Matrix (ブラックマトリクス, 1998) est un jeu de rôle et de simulation japonais (tactical RPG) développé par Flight-Plan Inc. et édité par InterChannel, qui a pour thème les démons et la démonologie. Le titre, sorti tardivement dans la vie officielle de la console Saturn, bénéficie de graphismes séduisants, dans le style gothique et en vue isométrique. Une nouvelle version (légèrement améliorée, notamment en ce qui concerne les cinématiques FMV) en a été faite pour Dreamcast et a été publiée sous le titre Black/Matrix Advanced. En outre, le titre a été porté sur PlayStation, et a connu plusieurs suites sur PS2 et GBA. Pour plus de détails, voir la critique du jeu sur Satakore.


Black/Matrix, de NEC InterChannel pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Gundam Side Story 0079: Rise from the Ashes pour Dreamcast (complet en version US NTSC)



La référence en matière de jeu Mechwarrior sur console Dreamcast, le relativement méconnu Gundam Side Story 0079, tiré de la série animée du même nom par Bandaï et développé par Namco, offre une jouabilité excellente, prenant en compte à la fois les aspects tactique, stratégique et simulation, et qui est servie par une bande son efficace et par des graphismes attrayants. La trame scénaristique repose sur la confrontation entre des résistants (les terriens) et des envahisseurs (les méchants venus d’une ancienne colonie spatiale). Disponible uniquement en versions import NTSC (US et Japon) : agissant pour le compte des premiers, vous aurez à effectuer une série de missions pour harceler puis repousser l’ennemi.


Gundam Side Story 0079: Rise from the Ashes pour Dreamcast (complet en version US NTSC)

Dogu Senki -Haoh- de Victor pour Dreamcast (complet en version japonaise NTSC)



Dogu Senki —Haoh—, ou Dogu Senki: Haou - ドグウ戦記 -覇王 (2000) est un jeu de rôle tactique japonais de Victor Interactive pour Dreamcast.


Dogu Senki -Haoh- de Victor pour Dreamcast (complet en version japonaise NTSC)

Dragon Force de Sega pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Dragon Force (ドラゴンフォース, 1996), de SEGA, est un croisement entre un RPG japonais pour consoles « classique » et un jeu de stratégie tour par tour. Bien que principalement orienté vers le combat et l’exploration, le titre offre suffisamment en matière de progression et de personnalisation des personnages pour qu’il puisse également être considéré comme un jeu de rôle (sur consoles et dans la tradition japonaise, s’entend). Au début du jeu, vous devrez choisir un général parmi 8, ce qui déterminera les territoires avec lesquels vous commencez. Le jeu se divise ensuite en 2 phases : domestique et action.


Dragon Force de Sega pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

FEDA Remake! The Emblem of Justice pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



FEDA Remake! The Emblem of Justice (フェーダ・リメイク エンブレム・オブ・ジャスティス), de Yanoman, est simplement la reprise sur Saturn d’un titre très populaire au Japon développé par Max Entertainment et sorti initialement sur Super Famicom (SNES) : ce RPG tactique bénéficie d’un univers original et intéressant, ainsi que de vidéos et de graphismes (2D) améliorés pour son passage à la génération 32 bits... Pour plus d’informations, voir la FAQ du jeu disponible ici.


FEDA Remake! The Emblem of Justice pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Langrisser IV Special Edition de Career Soft / NCS Masaiya pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Langrisser IV Special Edition(ラングリッサーIV) est un repackaging complet de ce qui est le meilleur jeu de rôle tactique de la série Langrisser : outre le traditionnel CD-ROM en boîte avec notice, jaquette arrière et spin card, cette version possède un étui en carton glacé, un livret intitulé Special Fan Book qui présente le design des personnages avec leur concepteur / leur source d’inspiration, ainsi que de 3 pin’s originaux, ces derniers étant généralement manquants en occasion.


Langrisser IV Special Edition de Career Soft / NCS Masaiya pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Terra Phantastica. Tactical RPG pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Terra Phantastica (Sega Japan, 1996) est un jeu de rôle tactique japonais pour console de jeux vidéo Sega Saturn. Outre une superbe cinématique d’introduction, il bénéficie de graphismes séduisants et colorés et d’une excellente jouabilité. Ce titre relativement peu commun est disponible uniquement en import et en version japonaise.


Terra Phantastica. Tactical RPG pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Croisades de Eurogames : un wargame de la série Cry Havoc



Croisades est un jeu de l’éditeur italien Eurogames écrit par Duccio Vitale ; il s’agit en réalité d’une adaptation d’un jeu de Standard Games nommé Outremer. À la différence de son modèle, cependant, Croisades apporte plusieurs innovations intéressantes au système de règles de Cry Havoc, ce qui en fait une référence de la simulation d’affrontements armés au XIIe siècle. Notamment, D. Vitale a ajouté à son Croisades une importante dimension stratégique, qui se joue à l’aide d’une carte séparée et vient compléter le wargame tactique.


Croisades de Eurogames : un wargame de la série Cry Havoc

Defender of the Crown de Cinemaware pour Commodore 64/128 (disquette)



Jeu aux graphismes et à l’animation exceptionnels (en son temps), complet dans sa boîte cartonnée imitant une affiche de cinéma, Defender of the Crown, de Cinemaware (1986) a connu un succès important. En outre, il est probablement le titre qui a sauvé l’Amiga grâce à la publicité qu’il a effectué pour les performances de cette plate-forme 16 bits. Fort heureusement, la version pour Commodore 64 et 128 du jeu —une de ses premières adaptations, effectuée en 1987— est tout aussi spectaculaire sur le plan technique, et conserve l’ensemble des caractéristiques, et des qualités, de son aînée.


Defender of the Crown de Cinemaware pour Commodore 64/128 (disquette)




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action      Commodore      C64      cassette      SEGA      aventure      hit      3D      VF      NTSC      1984      1985      simulation      arcade      1986      tir      CD-ROM      shoot'em up      cartouche      PAL      Version JP      Saturn      1983      disquette 5,25''      Atari      Dreamcast      stratégie      GD-ROM      Sinclair      1987      Jeu de rôle      ZX Spectrum      TSR Inc.      8 bits      plate-forme      AD&D      2000      1989      1982      1988      Japon      1997      800      RPG      combat      Royaume-Uni      1990      CRPG      1996      Version US      1999      800XL      Apple      disquette 3,5''      Nintendo      1998      fiction interactive      sport      Programmation      48K      C128      incomplet      MSX      Sony      beat'em up      DVD-ROM      Science-fiction      2001      beat'em all      jeu vidéo      puzzle      XE      BASIC      labyrinthe      première édition      tour par tour      1991      1992      Capcom      horreur      UK      400      Éditeur      Activision      budget      Konami      Micro-ordinateur      module      neuf      US Gold      600XL      GameCube      IBM PC Compatible      Amiga      Electronic Arts      Macintosh      Master System      Mini-DVD      PlayStation 2      1981      1995      Amstrad      référence      USA      1980      CPC 464      D&D      langage      1993      2004      Apple II      course automobile      éditeurs      tactique      Texas Instruments      1979      France      périphérique (manette)      PlayStation      rare      2002      disquette      Gallimard      périphérique (stockage)      wargame      16K      1994      64K      Infocom      J'ai lu      LDVELH      Presses Pocket      ST      Ti 99-4/A      Zx81      2003      Boîte      Console de jeux      Epyx Software      fantastique      Folio junior      FPS      Infogrames      jeu de rôles      Melbourne House      première série      rail shooter      texte seul      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