1997

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Bubble Symphony de Taito pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC-J)



Bubble Symphony (Taito, 1997), également connu sous le nom de Bubble Bobble 2 est la suite du célèbre Bubble Bobble, à savoir un jeu d’arcade, d’action et de plate-formes, orienté réflexion et adapté la même année pour consoles de jeu Sega Saturn. La force de ce titre envoûtant, comme pour le premier, se dévoile surtout lorsqu’on y joue à deux en mode coopératif.


Bubble Symphony de Taito pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC-J)

Puzzle Bobble 3 de Taito pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC-J)



Puzzle Bobble 3 (Taito, 1997) est le troisième titre de la série Puzzle Bobble (ou le quatrième, si on compte l’épisode 2.5 Puzzle Bobble 2X). Ce jeu d’action-réflexion ou puzzle game reprend à nouveau les personnages des jeux d’arcade Bubble Bobble et les ingrédients qui ont fait le succès des de ses prédécesseurs.


Puzzle Bobble 3 de Taito pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC-J)

Bedlam de Mirage Technologies pour console Sony PlayStation (version française PAL 1997)



Bedlam est un jeu original de tir, appartenant plus précisément au genre run and gun, avec un thème d’anticipation : le joueur doit contrôler une escadre de trois tanks d’assaut (RATs) et mener la lutte contre des créatures mutantes nommées Biomex. Le jeu, offrant une vue isométrique, est sorti sur PC, Mac et consoles de jeux Sony PlayStation, Il a été développé par Mirage Technologies (Multimedia) Ltd. et édité par GT Interactive Software Europe Ltd. pour cette console, pour la première fois en zone PAL européenne en 1997. Sa jouabilité a été jugée répétitive par la critique à sa sortie.


Bedlam de Mirage Technologies pour console Sony PlayStation (version française PAL 1997)

Pro-Pinball timeshock (flipper) pour Sony Playstation (version française PAL)



Pro-Pinball timeshock! est un des meilleurs jeux de simulation de pinball (flipper) disponibles sur Sony PlayStation. Développé par Cunning Developments et publié par Empire Interactive pour Microsoft Windows and PlayStation, il est sorti en 1997 et est entièrement réalisé en 3D, tirant pleinement parti des capacités de la machine. C’est le deuxième jeu de la série Pro-Pinball, qui a pour thème de ses tables originales le voyage à travers le temps.


Pro-Pinball timeshock (flipper) pour Sony Playstation (version française PAL)

Z de The Bitmap Brothers pour console Sony PlayStation (version française PAL 1997)



Z, sous-titré The Bitmap Brothers (ce sont les auteurs renommés de ce jeu) est un jeu de stratégie en temps réel avec un tour inattendu : en effet, si l’objectif demeure classique (prendre le contrôle de différentes zones), il suffit de toucher le drapeau d’un secteur ennemi pour le capturer, le but étant de le faire suffisamment vite pour que les usines de ce dernier ne produisent pas trop d’unités hostiles. Le jeu propose six robots différents et plusieurs véhicules qui pourront ainsi devenir vôtres, l’objectif ultime étant naturellement de détruire la base ennemie et d’empêcher l’ennemi de faire de même avec la votre. Il en résulte un jeu original et intéressant, caractéristique des innovations de l’époque 16-32 bits sur ordinateurs, qui sait à la fois éviter l’écueil du micro-management des unités et qui bénéficie de séquences d’animation en 3D pour sa scénarisation (alors très avant-garde pour ce type de jeu). S’il ne fut pas toujours apprécié par la critique à sa juste valeur au moment de sa sortie (en 1997 en Europe sur PlayStation), Z est depuis devenu un titre culte, à l’instar des autres titres des Bitmap Brothers.


Z de The Bitmap Brothers pour console Sony PlayStation (version française PAL 1997)

Culdcept pour SEGA Saturn (jeu de stratégie en version japonaise NTSC-J)



Culdcept (カルドセプト, Karudoseputo) est un jeu de stratégie tour-par-tour original, premier titre de la série, apparu sur console de jeux Sega Saturn au Japon en 1997. Titre novateur et fondateur du genre, développé par OmiyaSoft, Culdcept s’inspire de jeux de plateau tel que le Monopoly et du jeu de cartes Magic: l’assemblée. Il sortit également sur PS1 (sous le titre Culdcept Expansion) et fut adapté pour Nintendo DS en 2008 sous le titre Culdcept DS. Il a également fait l’objet d’une traduction en anglais par des fans.


Culdcept pour SEGA Saturn (jeu de stratégie en version japonaise NTSC-J)

Miller, Rand. Wingrove, David. MYST Le Livre de Ti'ana. J'ai lu S-F Science-Fiction (3e série), 1997



MYST Le Livre de Ti’ana de Rand Miller & David Wingrove est le deuxième roman adapté de la série de jeux pour ordinateurs Myst (et plus précisément, du deuxième volet de celle-ci, Riven). Son titre original est Myst : The Book of Ti’ana. La première édition française dans la collection J’ai Lu Science-Fiction date de septembre 1997 (dans la troisième série, avec le dos violet et blanc). Le texte a été traduit de l’anglais par François Thibaux.


Miller, Rand. Wingrove, David. MYST Le Livre de Ti\'ana. J\'ai lu S-F Science-Fiction (3e série), 1997

Colony Wars. Colony Wars Vengeance. Colony Wars Red Sun. Simulation de combat spatial de Psygnosis pour Sony PlayStation (version française PAL)



Colony Wars est un jeu d’aventure épique et de simulation de combat spatial occupant deux disques CD-Rom sur PS1. Il a été développé et publié par Psygnosis uniquement sur la console de Sony. Sorti en zone européenne PAL en 1997, il propose au joueur doit d’accomplir diverses missions de combat spatial à l’aide de chasseurs interstellaires équipés d’armes diverses. Colony Wars rencontra un succès considérable à sa sortie et fut encensé par la critique pour son narratif épique, ainsi que pour son arbre de missions à plusieurs branches : celles-ci dépendent directement des performances du joueur. Deux suites furent publiées, également uniquement sur PlayStation : Colony Wars: Vengeance en 1998 et Colony Wars: Red Sun en 2000.


Colony Wars. Colony Wars Vengeance. Colony Wars Red Sun. Simulation de combat spatial de Psygnosis pour Sony PlayStation (version française PAL)

Warcraft 2 The Dark Saga de Electronic Arts pour console Sony PlayStation (version française PAL 1997)



Warcraft 2 the Dark Saga de Blizzard Entertainment, publié par Electronic Arts sur Sony PlayStation (en 1997 pour la version PAL européenne) est un jeu de stratégie en temps réel dont l'action se déroule dans un univers médiéval-fantastique nommé Azeroth, où humains et orcs s'affrontent. C'est l'adaptation du jeu du même nom de Blizzard sorti précédemment sur PC et le premier volet de la série Warcraft qui a été adapté sur consoles.


Warcraft 2 The Dark Saga de Electronic Arts pour console Sony PlayStation (version française PAL 1997)

Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (Castlevania: Symphony of the Night) pour Sony Playstation (NTSC-J)



Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (Devil’s Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight, également connu sous le titre américain Castlevania: Symphony of the Night), de Konami (Koji Igarashi), bénéficie d’une réputation légendaire, et à juste titre : il suffit de jouer quelques minutes à ce quatorzième titre de la très féconde série Castlevania pour être envoûté. Sorti sur PlayStation en 1997, Nocturne in the Moonlight ne fut adapté qu’en 1998 et seulement au Japon sur Sega Saturn. Il est la suite directe de Castlevania: Rondo of Blood.


Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (Castlevania: Symphony of the Night) pour Sony Playstation (NTSC-J)

Layer Section II. Shoot'em up de Taito pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Layer Section II (<レイヤー・セクション2également connu sous le titre Raystorm en arcade, 1996) de Taito (1997), édité par MediaQuest au Japon, est un jeu de tir en 3D à défilement vertical, dans la plus pure tradition du shoot’em up d’arcade pour Sega Saturn. Il est évidemment la suite de Layer Section, paru sur Sega Saturn en 1995) et n’est jamais sorti en dehors du Japon (comme la plupart des meilleurs titres sur cette console).


Layer Section II. Shoot\'em up de Taito pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Silhouette Mirage de Treasure et ESP pour Sega Saturn



Silhouette Mirage est un jeu japonais original de Treasure / ESP qu’on ne présente plus. Il est sorti en 1996 pour les consoles Sega Saturn.


Silhouette Mirage de Treasure et ESP pour Sega Saturn

Betrayal in Antara de Sierra pour PC en version française CD-ROM (1997)



Betrayal in Antara est un jeu de rôle pour ordinateurs IBM PC et compatibles fonctionnant sous Microsoft Windows 3.1. Le jeu a été développé par Dynamix pour Sierra On-Line en 1997. Malgré une forte ressemblance avec le précédent titre du genre de l’éditeur, Betrayal at Krondor, qui est directement adapté de l’œuvre de l’écrivain R.-E. Feist et dont l’action se situe dans le monde de Midkemia, Betrayal in Antara n’est pas la suite de ce dernier. En effet, Sierra avait perdu les droits d’adaptation et dut d’ailleurs inventer le monde de «Ramar» pour Betrayal in Antara. Le moteur du jeu, cependant, est une version améliorée de celui de Betrayal at Krondor.


Betrayal in Antara de Sierra pour PC en version française CD-ROM (1997)

Princess Maker 2, de Microcabin pour SEGA Saturn (jeu de simulation en version japonaise NTSC-J)



Princess Maker 2 ( プリンセスメーカー2), de Microcabin, est la suite de Princess Maker et un jeu de simulation sous licence Gainax typiquement japonais : une trame scénaristique colorée heroïc fantasy sert ici de prétexte à un jeu à base d’écrans fixes —ils sont très nombreux et joliment dessinés dans le style manga— et de menus textuels présentant d’innombrables options.


Princess Maker 2, de Microcabin pour SEGA Saturn (jeu de simulation en version japonaise NTSC-J)

The last Express de Broderbund Software pour PC Windows 95, DOS et Macintosh



The last Express (1997), sorti trop tard après un développement coûteux et injustement boudé par les joueurs parce qu’il n’était pas en «3D» peut à juste titre être considéré comme le chef d’œuvre ultime de Jordan Mechner. Ce jeu d’aventure point’n click, original et parfaitement réalisé grâce au procédé de rotoscopie, était pourtant bien noté par la critique. Il a depuis été largement réhabilité par les collectionneurs et les amateurs du genre.


The last Express de Broderbund Software pour PC Windows 95, DOS et Macintosh

The Secret of Monkey Island et Le Chuck's Revenge: Monkey Island 2. Collection LucasArts Aventure, PC CD-Rom



The Secret of Monkey Island (1990) —de Ron Gilbert, que les plus jeunes connaissent probablement pour le battage médiatique réalisé fin 2012 autour de la sortie de The Cave— est naturellement complété par l’incroyable Le Chuck’s Revenge: Monkey Island 2 (de 1991 ; il s’agit du seul jeu dans lequel il est possible à notre connaissance de participer à un concours de crachats...). Les deux forment les premiers titres, par ailleurs indissociables, d’une des séries d’aventures graphiques de type point’n click les plus célèbres de l’Histoire vidéoludique (avec un H majuscule).


The Secret of Monkey Island et Le Chuck\'s Revenge: Monkey Island 2. Collection LucasArts Aventure, PC CD-Rom

Princess Crown de Atlus pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Princess Crown (プリンセス クラウン) de Vanillaware, édité par Atlus, a la réputation d’être tout simplement le meilleur jeu du type « action RPG » en 2D qui existe sur Saturn et fait partie des jeux indispensables sur cette console.


Princess Crown de Atlus pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Street Fighter Collection de Capcom pour SEGA Saturn (import japonais NTSC)



Street Fighter Collection (Capcom, 1997) est une compilation d’arcade qui réunit trois titres de la célèbre série de jeux de combat (vs. fighting, ou beat’em up) : Street Fighter. Éditée par Capcom, elle a été publiée en 1997 pour Sega Saturn et pour Sony PlayStation et offrait, au moment de sa sortie, les meilleures versions de ces titres disponibles pour consoles de jeux domestiques. Elle possède une suite, intitulée quant à elle Street Fighter Collection 2, qui est sortie en 1998.


Street Fighter Collection de Capcom pour SEGA Saturn (import japonais NTSC)

Tokyo Shadow, de Taito pour SEGA Saturn (jeu d'aventure en version NTSC-J)



Tokyo Shadow (東京 Shadow), développé et publié par Taito en 1997, est un jeu d’aventure multimédia caractéristique de la période du tout « CD-ROM plus FMV plus 3D précalculée ». Typiquement japonais, cependant, le titre ressemble plus à un film policier et d’épouvante interactif qu’à un jeu occidental. On y suit plusieurs personnages (dont le principal, directement contrôlé par le joueur, est une détective) à travers une enquête qui concerne les sombres machinations d’un culte maléfique à Tokyo...


Tokyo Shadow, de Taito pour SEGA Saturn (jeu d\'aventure en version NTSC-J)

DoDonPachi de Cave pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Dodonpachi (怒首領蜂) est le nom d’un splendide shooter à défilement vertical de Cave, de la prolifique série des DonPachi. Superbement adapté sur Saturn l’année de sa sortie (1997), ce jeu old school, taillé pour les adeptes du genre, ne joue pas sur l’aspect graphique pour séduire les joueurs (il demeure cependant agréable visuellement), mais il remplit parfaitement son rôle en offrant une expérience de jeu haletante, rendue unique par une musique parfaitement adaptée à l’action, par de (très) nombreux points et objets à collecter, par une profusion de tirs rapides et massifs, par des décors et des ennemis variés et enfin, surtout, par une véritable débauche d’explosions à l’écran.


DoDonPachi de Cave pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)




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