beat'em all

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Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (Castlevania: Symphony of the Night) pour Sony Playstation (NTSC-J)



Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (Devil’s Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight, également connu sous le titre américain Castlevania: Symphony of the Night), de Konami (Koji Igarashi), bénéficie d’une réputation légendaire, et à juste titre : il suffit de jouer quelques minutes à ce quatorzième titre de la très féconde série Castlevania pour être envoûté. Sorti sur PlayStation en 1997, Nocturne in the Moonlight ne fut adapté qu’en 1998 et seulement au Japon sur Sega Saturn. Il est la suite directe de Castlevania: Rondo of Blood.


Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (Castlevania: Symphony of the Night) pour Sony Playstation (NTSC-J)

Rastan Saga 2 de Taito pour Sega MegaDrive (version japonaise)



Rastan Saga 2 (Nastar Warrior aux USA), de Taito, est un jeu d’arcade d’action et de combat des genres beat’em all et hack’n slash, avec un thème sword & sorcery, sorti en salles en 1988. Il fut adapté pour consoles de jeu vidéo Sega MegaDrive et NEC en 1990. La version pour consoles 16 bits de Sega fut publiée uniquement au Japon sur Mega Drive et aux USA sur Genesis : elle a été développée par Opera House.


Rastan Saga 2 de Taito pour Sega MegaDrive (version japonaise)

SoulCalibur (Soul Calibur) II de Namco pour Nintendo Gamecube (version française PAL)



SoulCalibur II, dont le titre original est (ソウルキャリバーII, Sōrukyaribā Tsū?) est un jeu d’arcade de combat (beat’em all) de 2002, adapté par Namco pour consoles de jeu vidéo Sony Playstation 2, Microsoft Xbox et Nintendo Gamecube en 2003. Troisième titre de la série des Soul Blade / Soul Calibur / Soul Edge, son nom fait référence au nom d’une épée sacrée (Soul Calibur) qui aurait été créée pour vaincre l’épée maléfique quant à elle nommée Soul Edge, prétexte aux affrontements.


SoulCalibur (Soul Calibur) II de Namco pour Nintendo Gamecube (version française PAL)

Dragon Ball Z Budokai de Bandai pour Nintendo Gamecube (version française PAL)



Dragon Ball Z: Budokai est un jeu vidéo d’action et de combat publié par Bandai en 2003 sur consoles de jeu Nintendo Gamecube et Sony PlayStation 2.


Dragon Ball Z Budokai de Bandai pour Nintendo Gamecube (version française PAL)

Dragon Ball Z Budokai 3 de Bandai pour PlayStation 2 PS2 (version française PAL)



Dragon Ball Z: Budokai 3 est un jeu vidéo d’action et de combat développé par Dimps et publié par Bandai en 2004 sur console de jeu Sony PlayStation 2.


Dragon Ball Z Budokai 3 de Bandai pour PlayStation 2 PS2 (version française PAL)

Oni de Rockstar pour PlayStation 2 PS2 (complet en version française PAL)



Oni est un jeu original d’action en 3D vue à la troisième personne, développé par Bungie et publié par Take-Two Interactive en 2001 pour Mac OS et PC Windows. Le jeu fut simultanément adapté par Rockstar Canada pour Sony Playstation 2. Son style anime est largement inspiré par Ghost in the Shell ou Akira et son action se déroule dans un monde Cyberpunk, à travers 13 niveaux, mêlant jeu de tir et combats d’arts martiaux.


Oni de Rockstar pour PlayStation 2 PS2 (complet en version française PAL)

Genji de Sony pour PlayStation 2 PS2 (complet en version française PAL)



Genji Dawn of the Samurai (Genji L’Aube du Samourai) est un jeu d’action historique (et de combat de sabre) qui se déroule dans le Japon du XIIe siècle et qu’on doit au créateur de Devil May Cry et d’Onimusha (titres publiés par Capcom) : Yoshiki Okamoto. Genji a été publié par Sony Computer Entertainment sur consoles Playstation en 2005. Le jeu fut salué par la critique pour ses qualités cinématographiques et fait partie des titres recommandés sur cette console.


Genji de Sony pour PlayStation 2 PS2 (complet en version française PAL)

Karateka de Broderbund Software pour Commodore 64. Version disquette originale US



Karateka (1984) de Jordan Mechner en version originale US pour Commodore 64 (disquette) dans sa boîte cartonnée (il s’agit bien de la première édition, avant la réédition Value qui réunit les versions pour Atari 800 XL XE et Commodore 64, 128 dans la même boîte).


Karateka de Broderbund Software pour Commodore 64. Version disquette originale US

Dungeons and Dragons Collection de Capcom pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC, extension 4MB nécessaire)



Dungeons & Dragons Collection (ヴァンパイア セイヴァ, 1998) est probablement un des meilleurs titres d’action sur Sega Saturn : cette adaptation parfaite et tardive des deux jeux d’arcade de Capcom exploitant la licence D&D (Tower of Doom et Shadow over Mystara) est en effet irréprochable, tant sur le plan technique que pour le gameplay (que seuls différencient de la version arcade des temps de chargement perceptibles, sans être énervants pour le premier des deux jeux ; ils sont plus longs pour le second). Shadow over Mystara, initialement sorti sur CPS 2, est graphiquement le plus abouti de ces beat’em all : il nécessite une extension RAM de 4MB pour pouvoir fonctionner. D&D Collection, tardif dans la vie de la console (il n’est sorti qu’en mars 1999), n’a été tiré qu’en faible quantité et uniquement au Japon : aussi, il est aujourd’hui un des titres les plus recherchés et côtés sur cette plateforme.


Dungeons and Dragons Collection de Capcom pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC, extension 4MB nécessaire)

Rastan de Taito, adapté par Imagine the Game pour Commodore 64 (version cassette)



L’adaptation de Rastan, le beat’em all à défilement latéral de Taito, pour Commodore 64 a été réalisée en 1987 par les Britanniques d’Imagine : bien que ses graphismes et sa musique soient plus que corrects, celle-ci est généralement considérée comme manquée en raison d’une jouabilité qui laisse franchement à désirer...


Rastan de Taito, adapté par Imagine the Game pour Commodore 64 (version cassette)

Karateka de Broderbund Software pour Commodore 64 / 128 (version disquette)



Karateka (1984) de Jordan Mechner en version disquette US dans une grande boîte cartonnée (il s’agit de la réédition réunissant les versions pour Atari 800 XL XE et Commodore 64 et 128 dans la même boîte).


Karateka de Broderbund Software pour Commodore 64 / 128 (version disquette)

Tiger Road de Capcom pour Sinclair ZX Spectrum



Plutôt pas mal adapté, ce Beat'em all classique de Capcom vous permet donc d'utiliser une grande hache pour achever vos nombreux adversaires. Brrrr.


Tiger Road de Capcom pour Sinclair ZX Spectrum

Barbarian II: the Dungeon of Drax, de Palace Software pour Commodore 64 (1988)

 19.00 €*
(*) plusieurs choix disponibles


Y a-t-il une vie après Barbarian de Palace Software ? Pour certains, la réponse est oui : Barbarian II, des mêmes, est clairement le fruit d’une évolution très féministe voulue par les concepteurs du jeu en l’an de grâce 1988 : en effet, dans ce second opus, vous pouvez enfin choisir de contrôler l’héroïne en bikini du premier plutôt que l’avatar de Conan à l’épée tournoyante... Et Mariana aka Maria Whittaker—car tel est le nom de la belle— s’avère tout aussi dangereuse que son alter-ego testostéroné. Pour le reste, il faut signaler que Barbarian II est un Beat’em all et non plus un Beat’em up (ou l’inverse : je ne sais jamais...) : si le côté «action-aventure» demeure limité au strict minimum dans le jeu, les duels et les arènes statiques du premier laissent en effet leur place à des tableaux multiples que vous parcourrez tout en affrontant un nombre conséquent créatures non humaines et parfaitement léthales (et dont la forme, vous diront les mauvaises langues, est tout à fait représentative des limites techniques de l’époque...)


Barbarian II: the Dungeon of Drax, de Palace Software pour Commodore 64 (1988)

Samurai Spirits IV (Samurai Shodown) pour Neo-Geo MVS



Samurai Spirits: Amakusa Kōrin (サムライスピリッツ天草降臨), soit Samurai Shodown: Amakusa’s revenge aux US, est le quatrième jeu de la célèbre série de beat’em all SNK pour le système d’arcade Neo-Geo MVS. Sorti en 1996, cet opus est généralement considéré comme le meilleur par les fans de ces jeux...


Samurai Spirits IV (Samurai Shodown) pour Neo-Geo MVS

Jeu Neo-Geo MVS Samurai Spirits (Samurai Shodown)



Samurai Spirits (サムライスピリッツ) est le premier opus de la célèbre série de beat’em all 2D signée SNK qui a largement contribué à asseoir la réputation de Neo-Geo pour ce type de jeux. Mieux connue en occident sous le titre évocateur de Samurai Shodown, Samurai Spirits demeure un jeu de combat captivant, particulièrement à deux joueurs, qui tire totalement partie du matériel 16 bits (jeu de combat pour 1-2 joueurs avec stick+4 boutons ; sortie : septembre 1995 au Japon) et sait plaire tant aux débutants qu’aux vieux routards des 1990’s ...


Jeu Neo-Geo MVS Samurai Spirits (Samurai Shodown)

Jeu Neo-Geo MVS Samurai Spirits III (Samurai Shodown)



Samurai Spirits: Zankurō Musōken (サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣) est le troisième opus de la célèbre série de beat’em all mieux connue en occident sous le titre évocateur de Samurai Shodown III (voix grave à l’appui...) Excellent jeu de combat, surtout en 1 vs. 1, il mérite largement d’être donné à manger à votre slot Neo-Geo MVS favori —et bien sûr à la borne d’arcade, à la console AES ou au supergun qui l’hébergent (jeu de combat pour 1-2 joueurs avec stick+4 boutons ; sortie : septembre 1995 au Japon) ...


Jeu Neo-Geo MVS Samurai Spirits III (Samurai Shodown)

Princess Crown de Atlus pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Princess Crown (プリンセス クラウン) de Vanillaware, édité par Atlus, a la réputation d’être tout simplement le meilleur jeu du type « action RPG » en 2D qui existe sur Saturn et fait partie des jeux indispensables sur cette console.


Princess Crown de Atlus pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Devil May Cry, de Capcom pour Sony PlayStation 2 (complet en version PAL FR)



Devil May Cry (« Le Diable peut pleurer »), de Capcom (2001) est un jeu d’action en 3D appartenant au genre beat’em all, avec une vue à la troisième personne. Il constitue le premier titre d’une série devenue culte.


Devil May Cry, de Capcom pour Sony PlayStation 2 (complet en version PAL FR)

Onimusha : Warlords de Capcom pour PlayStation 2 / PS2 (complet en version PAL FR)



Le très attendu jeu d’action Onimusha : Warlords n’a pas déçu à sa sortie, en 2001 : au début du jeu, vous contrôlez Samanosuke, un adepte de l’art du sabre et vous vous portez volontaire pour retrouver la princesse Yukihime et pour châtier ses ravisseurs, dont vous découvrirez bien vite qu’il s’agit de démons. De nombreux ennemis —dont des créatures sorties de la mythologie japonaise— vous rendront bien entendu la tâche des plus difficiles... La jouabilité est excellente et si le fait de parcourir des écrans fixes surprend un peu (pour un jeu de cette époque, la navigation s’effectuant comme dans les Resident Evil), les nombreux combats sanglants et l’ambiance exotique du titre demeurent des plus attractifs.


Onimusha : Warlords de Capcom pour PlayStation 2 / PS2 (complet en version PAL FR)

God of War de Sony pour PlayStation 2 / PS2 (Platinum Edition, version française PAL)



God of War, premier du nom, est un beat’em all qui revisite la mythologie grecque sans complexe, matiné d’aventure — il est servi par un scénario de qualité — et parsemé de prouesses ludico-techniques : entièrement réalisé en 3D, comme il se doit, il vous fera affronter l’essentiel du bestiaire de la mythologie grecque. Développé par SCE Santa Monica Studio, le jeu, qui est une exclusivité PS2, reste aujourd’hui dans les mémoires pour avoir atteint le sommet du genre à sa sortie, en 2005 : dans celui-ci, vous contrôlez Kratos, un guerrier Spartiate qui est confronté aux pièges et aux créatures dressées contre lui par les Dieux dans sa quête d’immortalité qui le conduira aux côtés d’Hercule ou d’Achille.


God of War de Sony pour PlayStation 2 / PS2 (Platinum Edition, version française PAL)




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