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Kingdom Hearts II de Square Enix et Disney pour PlayStation 2 PS2 (première édition en import NTSC US)



Version NTSC-U (Canada / USA) de ce jeu de rôle et d'action pour Sony PlayStation 2.


Kingdom Hearts II de Square Enix et Disney pour PlayStation 2 PS2 (première édition en import NTSC US)

Bulldog de Gremlin Graphic Software en version US pour Commodore C64 128 (version disquette)



Jeu de tir (Shoot’em up) en version disquette pour ordinateurs Commodore C64 ou C128. Peu commun, il s’agit ici de la version import aux US de ce titre britannique de Gremlin Graphics qui fut commercialisé outre-Atlantique par Epyx Software.


Bulldog de Gremlin Graphic Software en version US pour Commodore C64 128 (version disquette)

Silent Scope de Konami pour Sega Dreamcast (complet en version PAL FR)



L’adaptation de l’arcade Silent Scope de Konami pour Dreamcast souffre étrangement de l’absence de compatibilité avec un gun : celle-ci est due au système de visée avec zoom et aussi, probablement à un manque d’intérêt de l’éditeur pour cette console. Au final, la jouabilité souffre dune difficulté excessive, bien involontaire, ce qui est dommage car le jeu est par ailleurs séduisant...


Silent Scope de Konami pour Sega Dreamcast (complet en version PAL FR)

Katamari Damacy pour PlayStation 2 (première édition en import NTSC US)



Katamari Damacy (塊魂, de Namco (2004) ; site officiel : http://katamaridamacy.jp/) est un jeu vidéo d’action-puzzle qui est à l’origine une exclusivité PlayStation 2. Le jeu, sorti uniquement au Japon puis aux États-Unis (la même année) n’a jamais été commercialisé sur le marché PAL. Ce n’est pas le cas de ses cinq suites, dictées par son succès et dont une seule (Beautiful Katamari, 2007) est sortie sur une machine n’appartenant pas à Sony (la Xbox 360).


Katamari Damacy pour PlayStation 2 (première édition en import NTSC US)

Silhouette Mirage de Treasure et ESP sur PSX (version US NTSC)



Au panthéon des jeux d’exception pas (pour autant) aussi connus qu’ils ne le devraient, se trouve le plutôt tardif mais néanmoins jouissif Silhouette Mirage (de son vrai nom シルエットミラージュ, soit Silhouette Mirage: Reprogrammed Hope... Pardon du peu, c’est Wikipédia qui le dit votre auteur favori n’étant pas nippo-no-phone...)


Silhouette Mirage de Treasure et ESP sur PSX (version US NTSC)

Grand Theft Auto Vice City (GTA), de Rockstar North pour PlayStation 2 / PS2 (première édition en import NTSC US)



Grand Theft Auto Vice City (Rockstar North, 2002) est la suite naturelle de GTA III, dont il reprend à la fois le moteur et les caractéristiques, et le deuxième GTA a avoir été publié pour PlayStation 2. Celui-ci apporte plusieurs innovations à la célèbre série, tant sur le plan technique qu’en termes de background (surtout) : il ne propose ainsi pas moins de 120 véhicules à conduire et près de 40 armes différentes à collecter. La plus importante innovation, toutefois, est certainement le fait que Vice City offre un univers bien plus vaste et très « typé » à explorer : celui-ci est directement inspiré du Miami mafieux des années 80 (librement interprété en musique).


Grand Theft Auto Vice City (GTA), de Rockstar North pour PlayStation 2 / PS2 (première édition en import NTSC US)

Resident Evil Code Veronica de Capcom pour Sega Dreamcast (jeu complet en version NTSC US)



Resident Evil Code Veronica, de Capcom (2000), est le quatrième jeu du nom, et le premier jeu de la série appartenant au genre du « survival horror » à proposer un environnement tout en 3D (dans les autres épisodes jusqu’à RE4, les backgrounds étaient en 2D). L’action du jeu se déroule deux mois après celle de RE 2-3, et le titre possède un scénario plus élaboré que ces prédécesseurs : il est notamment plus orienté « psychologie », et s’appuie sur de nombreuses révélations sur l’histoire des personnages et de l’univers de la saga.


Resident Evil Code Veronica de Capcom pour Sega Dreamcast (jeu complet en version NTSC US)

Mars Matrix, shoot'em up de Takumi / Capcom pour Sega Dreamcast (complet en version NTSC US)



Mars Matrix est un jeu de tir à défilement vertical old school (traduisez : à la difficulté élevée) qui est —aux côtés de Gigawing (également développé par Takumi et publié par Capcom) et de Gunbird 2— un des trois (bons) jeux de ce type disponibles en 2D sur console de jeux Dreamcast (2001). Offrant une surabondance de tirs et une action toujours soutenue (il s’agit d’un manic shooter), Mars Matrix propose en outre un système de jeu original, puisque les bonus collectés lorsque des adversaires sont abattus vous permettent d’acheter des options dans un magasin accessible directement dans le jeu : vies supplémentaires, continue et armement lourd peuvent ainsi être acquis plus facilement au fur et à mesure que votre technique progresse. Le jeu offre en outre un mode « score », ce qui est toujours intéressant pour les hardcore gamers.


Mars Matrix, shoot\'em up de Takumi / Capcom pour Sega Dreamcast (complet en version NTSC US)

Sega Virtua Stick pour console SEGA Saturn (contrôleur arcade complet en boîte d'origine avec notice US)



Stick « arcade » officiel de Sega pour console Saturn, en boîte d’origine avec notice et en très bon état. Il s’agit du Virtua Stick Version US 80112 (équivalent au modèle HSS-0104 japonais, celui-ci est noir et identique à la version PAL. Contrôleur compatibles avc les consoles de toutes zones : PAL, NTSC, et NTSC-J).


Sega Virtua Stick pour console SEGA Saturn (contrôleur arcade complet en boîte d\'origine avec notice US)

Airforce Delta, de Konami pour Dreamcast (complet en version NTSC US)



Airforce Delta, connu en Europe sous le titre de Deadly Skies, est réputé être le seul jeu de combat aérien disponible sur Dreamcast : cela n’est pas grave puisqu’il est un des rares titres réussis de Konami sur cette console (sorti en 1999, il est le fruit d’un développement spécifique, et non une simple adaptation).


Airforce Delta, de Konami pour Dreamcast (complet en version NTSC US)

Invaders of the Lost Tomb (Scarabeus), de Spinnaker pour Commodore 64 (version disquette)



Invaders of the Lost Tomb est le titre américain de Scarabeus : développé par Andromeda, et publié en Europe par AriolaSoft, aux USA par UXB (une division de Spinnaker) en 1985, ce jeu novateur offre une vue subjective et en 3D pleine de l’action. Le jeu consiste à explorer une tombe d’une civilisation inconnue (ressemblant à l’Égypte antique) sur une autre planète : mordu par une araignée venimeuse, le joueur devra trouver de quoi se soigner et récupérer le trésor de Scarabeus en parcourant trois niveaux labyrinthiques et peuplés de créatures hostiles, ce qui implique la résolution de plusieurs puzzles.


Invaders of the Lost Tomb (Scarabeus), de Spinnaker pour Commodore 64 (version disquette)

The Crypts of Plumbous de Cosmi pour Atari 400/800 (complet en version cassette)



The Crypts of Plumbous, de Cosmi (1982) est un shoot’em up à défilement latéral largement oublié dans le style de Defender. Développé par James Jengo, il requiert 16K de RAM et fonctionne sur Atari 800 et 400 avec un BIOS récent uniquement. Si le jeu lui-même n’est pas resté dans les annales, il demeure cependant intéressant (pour peu qu’on en supporte le temps de chargement). En revanche, il est un des premiers titres de l’éditeur mythique de jeux « budget » du début des années 1980 (entre autres, Aztec Challenge, The Forbidden Forest, ...), et il n’a été produit qu’en petites quantités. Pour ces raisons, The Crypts of Plumbous est aujourd’hui un jeu de collection rare (pour plus de détails, voir [1] et [2].)




The Crypts of Plumbous de Cosmi pour Atari 400/800 (complet en version cassette)

Namco Museum pour Dreamcast (complet en version US NTSC)



Namco Museum est la première compilation de jeux d’arcade éditée sur Dreamcast de la série : celle-ci contient six classiques du début des années 1980, à savoir PAC-MAN, MS. PAC-MAN, POLE POSITION, GALAXIAN, GALAGA, et DIG DUG.


Namco Museum pour Dreamcast (complet en version US NTSC)

GigaWing de Capcom pour Dreamcast (complet en version US NTSC)



Giga Wing est un shooter (jeu de tir) d’arcade à défilement vertical, sorti en salles en 1999 sur système CPS-2 et adapté la même année sur Dreamcast. Le titre a été développé en 2D par Takumi pour Capcom avant d’être réécrit en 3D sur NAOMI, ce qui donna naissance à un GigaWing 2. GigaWing est un des rares jeux du genre à fonctionner d’origine sur un écran disposé horizontalement (ce qui se traduit par l’absence de bandes noires dans la version pour DC).


GigaWing de Capcom pour Dreamcast (complet en version US NTSC)

Mr. Driller de Namco pour Dreamcast (complet en version US NTSC)



Adaptation parfaite de l’arcade du même nom sur Sega Dreamcast, Mr. Driller, de Namco (2000), exige du joueur des nerfs à toute épreuve et une capacité d’analyse d’une rapidité exceptionnelle. Le but de ce jeu d’action-puzzle original n’est autre que de creuser à travers une succession de niveaux de briques de couleur, lesquelles se combinent pour se désintégrer ensemble, sans se faire écraser, et sans manquer d’oxygène. Selon la difficulté, il faut atteindre une profondeur plus ou moins importante en un temps limité.


Mr. Driller de Namco pour Dreamcast (complet en version US NTSC)

Seaman de Sega pour Dreamcast (complet en version US NTSC)



Seaman (シーマン) est un jeu inclassable —et un des plus étranges qu’il nous a été donné à essayer— dans lequel le joueur interagit avec un compagnon virtuel mi-homme, mi-poisson grâce au microphone qui est ici requis. La voix du compagnon est celle de Leonard Nimoy (Star Trek) dans la version anglaise du jeu : cette dernière est, pour cette raison, considérée comme la meilleure à collectionner en occident.


Seaman de Sega pour Dreamcast (complet en version US NTSC)

Slave Zero d'Infogrames pour Dreamcast (complet en version US NTSC)



Jeu de tir à la troisième personne qui place le joueur dans une ambiance futuriste où les corporations s’affrontent par le biais de mercenaires en armure de combat mécanisée de 60 pieds de haut, Slave Zero d’Infogrames (1999) est sorti sur PC et sur Dreamcast. Le titre est un des rares jeux qui acceptent jusqu’à quatre joueurs simultanés en écran partagé sur cette console. Le terrain de jeu, en outre, est une ville gigantesque dont les détails sont bien rendus en 3D.


Slave Zero d\'Infogrames pour Dreamcast (complet en version US NTSC)

The House of the Dead 2 de Sega pour Dreamcast (complet en version US NTSC)



La référence en matière de jeu de tir utilisant indifféremment un pistolet à visée optique ou les contrôleurs standard, The House of the Dead 2 fut directement adapté par Sega-AM1 de la version arcade sur la console Dreamcast. L’ambiance étouffante, les graphismes 3D, la bande son et le rythme du jeu font de tHotD 2 —comme pour son prédécesseur sur Saturn— un titre à posséder absolument sur la console.


The House of the Dead 2 de Sega pour Dreamcast (complet en version US NTSC)

Resident Evil 3: Nemesis pour Sega Dreamcast (complet en version US NTSC)



Adaptation du troisième volet de la série Resident Evil / Biohazard, de Capcom, pour Dreamcast, Nemesis (initialement sorti sur PlayStation en février 2000) a vieilli, que ce soit sur le plan graphique ou pour ce qui est de sa jouabilité. Il reste cependant mémorable par son décor apocalyptique (toute une ville livrée aux zombies) et par l’idée du Nemesis, une créature de cauchemar qui poursuit le héros (Jill Valentine) tout au long du jeu et dont les apparitions ajoutent encore à l’ambiance oppressante du titre. Contrairement à Resident Evil: Code Veronica pourtant sorti avant sur la console de Sega, cet épisode n’offre que des décors en 2D : il est semblable en cela au premier volet.


Resident Evil 3: Nemesis pour Sega Dreamcast (complet en version US NTSC)

The Last Blade 2: Heart of the Samuraï Final Edition pour Dreamcast (complet en version NTSC US)



Qui a joué à Last Blade 2: Heart of the Samuraï, dont le titre original est Bakumatsuroman Dai Ni Maku Gekka No Kenshi, sur Neo-Geo ne peut l’oublier : les personnages, les décors, la présentation et la jouabilité font de ce jeu de combat « de samuraïs » signé SNK un des beat’em up 2D les plus captivants du genre. Ceci se vérifie quelle que soit la plate-forme concernée. À ce titre, « l’édition finale » pour Dreamcast (uniquement disponible en version import NTSC US ou JP) est irréprochable et offrira d’innombrables heures de jeu seul ou à deux joueurs. Elle ajoute en outre une galerie d’art et un « story mode » au jeu original. Il faut noter que le titre a fait l’objet d’une réédition « budget » par Playmore, avec une nouvelle jaquette (blanche) au Japon.


The Last Blade 2: Heart of the Samuraï Final Edition pour Dreamcast (complet en version NTSC US)




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