première édition

50 contenus sont associés à ce(s) mot(s)-clef.
123

Dark Horse Comics. Legend. Franck Miller. Dave Gibbons. Martha Washington goes to WAR (plusieurs numéros disponibles)



Plusieurs numéros de cette série originale de Franck Miller et Dave Gibbons sont disponibles (édition originale en langue anglaise, numéros en très bon état) :


Dark Horse Comics. Legend. Franck Miller. Dave Gibbons. Martha Washington goes to WAR (plusieurs numéros disponibles)

Le jeu de rôle des terres du milieu (J.R.T.M.) par Hexagonal (1986). Boîte de jeu de la première édition en Français



On ne présente pas Le jeu de rôle des terres du milieu, ou J.R.T.M., souvent simplement désigné comme JRTM, qui a pour cadre l’univers de Tolkien : il est la traduction en Français (réalisée par Hexagonal) du jeu de rôle sur table M.E.R.P., publié par Iron Crown Enterprises (USA). Le système de jeu est directement dérivé de celui de Rolemaster (dont la gamme, également publiée par I.C.E. fut aussi traduite chez Hexagonal) : il a cependant été simplifié pour l’occasion.


Le jeu de rôle des terres du milieu (J.R.T.M.) par Hexagonal (1986). Boîte de jeu de la première édition en Français

DC Comics. VERTIGO. Shadows Fall. By John Ney Rieber and John Van Fleet. Série complète de l'édition originale. November 1994-April 1995.



Comic books VERTIGO (DC) : les six numéros (sur six) de la série limitée Shadows fall, de John Ney Rieber et John Van Fleet, dans la veine de Nail Gaiman. Elle fut publiée en Novembre 1994 - Avril 1995 par DC / VERTIGO. 36 p chaque (édition originale, texte américain). Une source d’inspiration pour le jeu de rôle sur table Wraith, de White Wolf Publishing (ou d’ailleurs tous les jeux d’horreur fantastique...)


DC Comics. VERTIGO. Shadows Fall. By John Ney Rieber and John Van Fleet. Série complète de l\'édition originale. November 1994-April 1995.

DC Comics. TSR. The DragonLance Comic. 1989-1991 (plusieurs numéros disponibles)



Plusieurs numéros de cette série adaptée de l'univers de DragonLance pour Advanced Dungeons & Dragons sous licence TSR sont disponibles (première édition, texte en Anglais américain, numéros en bon à très bon état : le papier d'édition peut être très légèrement passé).


DC Comics. TSR. The DragonLance Comic. 1989-1991 (plusieurs numéros disponibles)

DC Comics. VERTIGO. Sandman. Gallery of Dreams. Issue 1. With an introduction by Neil Gaiman. Édition originale



Comic book : premier numéro seul de Gallery of Dreams, dans la série emblématique de Neil Gaiman, Sandman. Couverture de Dave Mckean. Texte américain de 36 p. (édition originale d’octobre 1994).


DC Comics. VERTIGO. Sandman. Gallery of Dreams. Issue 1. With an introduction by Neil Gaiman. Édition originale

CHILL. Extension au Jeu d'épouvante. Pour le jeu de rôle de Schmidt France (1986)



CHILL. Extension au Jeu d’Épouvante. « Choses », créatures et monstres de l’Inconnu, publié par Schmidt France en 1986 est la traduction en français de plusieurs aides pour le jeu de rôle homonyme utilisant le système maison de Pacesetter : CHILL. C’est la première et la seule extension publiée par Schmidt pour ce jeu d’horreur gothique, sortie deux ans après la boîte d’initiation (quant à elle datée de 1984).


CHILL. Extension au Jeu d\'épouvante. Pour le jeu de rôle de Schmidt France (1986)

CHILL. Initiation au Jeu d'épouvante. Boîte de jeu de base du jeu de rôle. Schmidt France (1984)



CHILL. Initiation au Jeu d’Épouvante. Équipement de base pour toutes les aventures dans l’Inconnu, publié par Schmidt France en 1984 et traduit du jeu de rôle du même nom utilisant le système maison de Pacesetter, se veut à la fois le pendant de la boîte d’initiation du JDR L’Œil noir, ainsi qu’un concurrent —dans un style certes assez différent— de L’Appel de Cthulhu (quant à lui publié en France par Jeux Descartes). L’ambiance choisie pour ce jeu est celle de l’horreur gothique, faisant la part belle aux vampires et autres loups-garous de l’arsenal fantastique tiré du dix-neuvième siècle. CHILL fut un échec commercial, qui mit vraisemblablement fin aux velléités de Schmidt de publier un jeu pour chaque type d’environnement (le suivant aurait vraisemblablement pu être un jeu de science-fiction).


CHILL. Initiation au Jeu d\'épouvante. Boîte de jeu de base du jeu de rôle. Schmidt France (1984)

The Star Wars Sourcebook. Édition originale. West End Games, 1987



The Star Wars Sourcebook (Le Guide de Star Wars) est le premier supplément pour le jeu de rôle sur table Star Wars / La Guerre des Étoiles de West End Games : il a paru en même temps que le livre de base et propose des équipements indispensables pour le jeu.


The Star Wars Sourcebook. Édition originale. West End Games, 1987

Star Wars. La Guerre des Étoiles : le jeu de rôle. Jeux Descartes, 1988



Star Wars. La Guerre des Étoiles. Le jeu de rôle, de West End Games, a été traduit en Français et publié par Jeux Descartes en 1988 en un volume cartonné de 144 pages, offrant une présentation somptueuse pour l’époque avec plusieurs encarts de pages en couleurs imprimées sur papier glacé reprenant des photographies des films de la trilogie originale.


Star Wars. La Guerre des Étoiles : le jeu de rôle. Jeux Descartes, 1988

James Bond 007. Dangereusement vôtre. Un scénario pour le jeu de rôle... Une aventure pour 1 à 2 personnages et 1 Maître de jeu. Jeux Descartes, 1991



Scénario de 56 pages directement adapté du film Dangereusement vôtre (avec Grace Jones) pour le jeu de rôle James Bond 007, traduit en Français et publié par Jeux Descartes en 1991. Il commence en Union soviétique...


James Bond 007. Dangereusement vôtre. Un scénario pour le jeu de rôle... Une aventure pour 1 à 2 personnages et 1 Maître de jeu. Jeux Descartes, 1991

Initiation au Jeu d'Aventure. Les héros de L'Œil noir. Boîte de jeu de base du jeu de rôle. Schmidt France (1984)



Initiation au Jeu d’Aventure. Les Héros de l’Œil noir est le nom de la première boîte publiée pour l’Œil noir, jeu de rôle fantastique allemand traduit en Français dont le titre original est Das Schwarze Auge. Celle-ci a été distribuée en librairie et dans les grandes surfaces par Jeux Schmidt en 1984 : deux versions en existent, avec une illustration de la boîte qui diffère.


Initiation au Jeu d\'Aventure. Les héros de L\'Œil noir. Boîte de jeu de base du jeu de rôle. Schmidt France (1984)

Warhammer, le jeu de rôle fantastique. Première édition. Jeux Descartes, 1988. Livre de règles



La première édition de Warhammer Fantasy Roleplay date de 1986 et a été traduite en français par les Éditions Descartes sous le titre Warhammer. Le jeu de rôle fantastique en un volume relié et illustré en noir et en couleurs, en 1988.


Warhammer, le jeu de rôle fantastique. Première édition. Jeux Descartes, 1988. Livre de règles

James Bond : le jeu de rôle. Vivez l'aventure dans les services secrets de sa Majesté. Jeux Descartes, 1988



James Bond aka (aka, c’est l’abréviation de «also known as» pour ceux qui se poseraient la question...) «007» ou encore, en bon Franglais Doubeul Ziiro Sévên, est le nom d’un agent secret breton très photogénique, tellement même qu’il est probablement le héros du XXe siècle qui apparaît dans le plus grand nombre de films (ce propos n’engage que moi et mériterait d’être vérifié : après tout il y a aussi Tarzan...).


James Bond : le jeu de rôle. Vivez l\'aventure dans les services secrets de sa Majesté. Jeux Descartes, 1988

James Bond 007. Vivre et laisser mourir. Un scénario pour le jeu de rôle... Une aventure pour 1 à 4 personnages et 1 Maître de jeu. Jeux Descartes, 1991



Scénario de 72 pages adapté du film Live and Let Die pour le jeu de rôle James Bond 007, traduit en Français et publié par Jeux Descartes en 1991. Sa particularité est d’introduire dans le jeu des éléments de surnaturel en rapport avec le culte vaudou.


James Bond 007. Vivre et laisser mourir. Un scénario pour le jeu de rôle... Une aventure pour 1 à 4 personnages et 1 Maître de jeu. Jeux Descartes, 1991

Livingstone, Ian. Jackson, Steve. Nicholson, Russ (ill) Le Sorcier de la Montagne de Feu. Défis fantastiques 1 (première édition, deuxième série). Gallimard, Folio Junior, 1985 (LDVELH)



Première édition en langue française du livre-jeu —ou Livre dont vous êtes le héros— Le Sorcier de la Montagne de Feu (The Warlock of Firetop Mountain, 1983). Écrit par Steve Jackson et Ian Livingstone, illustré par Russ Nicholson (de dessins en noir, à l’intérieur) et par Peter Jones (ce dernier pour la couverture en couleurs), Le Sorcier de la Montagne de Feu est le tout premier volume de ce qui deviendra rapidement la série des «Défis fantastiques» (Fighting Fantasy), et le premier livre de ce genre (LDVELH). Cette édition française (de la traduction de Camille Fabien) a connu deux séries, la deuxième se contentant d’ajouter le logotype de la collection des Défis sur la première de couverture : Premier dépôt légal : novembre 1983. Dépôt légal : Mai 1985. ISBN 2-07-033252-7.


Livingstone, Ian. Jackson, Steve. Nicholson, Russ (ill) Le Sorcier de la Montagne de Feu. Défis fantastiques 1 (première édition, deuxième série). Gallimard, Folio Junior, 1985 (LDVELH)

Estes, Rose ; Festjens, Jean-Louis (trad.) Le Donjon de l'effroi. TSR et Solar éd., 1984. Rare première édition française



Le Donjon de l’Effroi, de Rose Estes (dont le titre original est Dungeon of Dread) est le premier volume de la collection de livre-jeux (ou « livres dont vous êtes le héros ») conçus, édités et publiés directement par TSR dans la collection «Les Quêtes sans fin de Donjons & Dragons», reconnaissables à la baseline «Choisissez votre propre aventure !» (Il s’agit donc bien d’une publication officielle « Donjons et Dragons »). Comme attendu, l’illustration de couverture est de Larry Elmore et les illustrations intérieures, en noir, sont de Jim Holloway. Exemplaire de l’édition française par Solar datant de 1984. Texte traduit par Jean-Louis Festjens. Rare.


Estes, Rose ; Festjens, Jean-Louis (trad.) Le Donjon de l\'effroi. TSR et Solar éd., 1984. Rare première édition française

Les Chevaliers de Baphomet de Virgin Interactive pour Apple Macintosh (édition originale en Français de 1996)



Les Chevaliers de Baphomet est un jeu d’aventures graphique développé par les Britanniques de Revolution Software pour MS DOS/Windows, Mac et PlayStation. Sorti fin 1996, il est l’un des derniers Point’n click de la grande époque du genre (dans le sillage des jeux de LucasArts), encensé par la critique et adapté tardivement sur une quantité de systèmes (dont la console GBA !), LCdB a connu une suite également couronnée de succès et utilisant le même moteur 2D : celle-ci, intitulée Les Chevaliers de Baphomet : les Boucliers de Quetzalcoatl (Broken Sword II: The Smoking Mirror), est sortie quand à elle en 1997.


Les Chevaliers de Baphomet de Virgin Interactive pour Apple Macintosh (édition originale en Français de 1996)

Les Boucliers de Quetzalcoatl de Virgin Interactive pour PC (édition big box originale en Français de 1997)



Suite incontournable de Les Chevaliers de Baphomet, le jeu vidéo d’aventure Les Chevaliers de Baphomet : les Boucliers de Quetzalcoatl (dont le titre original est Broken Sword II: The Smoking Mirror) offre en 1997 une nouvelle aventure réunissant le sympathique duo de personnages américano-français Stobbart / Nico. Cette fois, le scénario mis-en-scène par les Britanniques de Revolution Software conduit les héros sur la piste d’un trafic international de drogue et, à partir de là, les plonge au cœur d’une intrigue qui remonte à l’antique civilisation Maya.


Les Boucliers de Quetzalcoatl de Virgin Interactive pour PC (édition big box originale en Français de 1997)

Robotech The Role-Playng Game by Kevin Sembieda. Book One: Macross. Palladium Books, 1986



Le jeu-de-rôle Robotech, par Palladium Books, écrit par Kevin Sembieda est sorti en 1986. Le livre 1 de cette première édition, sobrement intitulé Macross, contient les règles de base avec tout ce qu’il faut pour commencer à jouer dans l’univers de Robotech: The Macross Saga (titre original : Super Dimension Fortress Macross).


Robotech The Role-Playng Game by Kevin Sembieda. Book One: Macross. Palladium Books, 1986

DEVER, Joe. Dans les Entrailles de Torgar. Loup Solitaire 10. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)



Le dixième volume de la série «Loup Solitaire» (second cycle) est un «livre dont vous êtes le héros» écrit par Joe Dever et initialement publié sous le titre «The Dungeons of Torgar». La couverture de cette édition est signée James Prunier tandis que Brian Williams est l'auteur des illustrations intérieures (succédant à Gary Chalk). Le premier dépôt légal dans la collection est daté de septembre 1989 (avec le logo de la série sur la couverture). Dépôt légal : octobre 1994. ISBN 2-07-033538-0.


DEVER, Joe. Dans les Entrailles de Torgar. Loup Solitaire 10. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)




123
Les mots-clefs suivants sont actuellement utilisés pour filtrer les résultats affichés :

Pour ajouter un ou plusieurs mots-clefs au filtre actif, cliquez dans la liste ci-dessous (vous pouvez utiliser la fonction rechercher de votre navigateur [Ctrl+F]).



action      Commodore      SEGA      cassette      aventure      hit      3D      VF      1984      1985      simulation      NTSC      1986      CD-ROM      tir      shoot'em up      PAL      1983      disquette 5,25''      Version JP      Atari      Dreamcast      stratégie      GD-ROM      Jeu de rôle      1987      2000      1997      1988      Japon      1996      1990      Nintendo      1999      CRPG      RPG      silver      1991      disquette 3,5''      Version US      première édition      Capcom      DVD-ROM      1992      puzzle      Science-fiction      JRPG      horreur      tour par tour      Electronic Arts      GameCube      labyrinthe      1995      1994      USA      IBM PC Compatible      Mini-DVD      Amiga      Master System      1993      tactique      2003      Microsoft      fantastique      Gallimard      wargame      Xbox      LDVELH      ST      Folio junior      jeu de rôles      première série      rail shooter      deuxième série      Dragonlance      gestion      isométrique      mensuel      livre      point and click      sandbox      temps réel      livre en anglais      STe      STf      VO      EGA      Eidos      God-like      Jeux Descartes      Lucasfilm games      Microprose      Myst      Resident Evil      Shenmue      Yu Susuki      Défis fantastiques      Games Workshop      Ian Livingstone      jeu de rôle sur table      Maxis      scénario      SF      Star Wars      adaptation de film      boîte de jeu      Game Arts      J.R.R. Tolkien      L'Œil noir      livre de règles      Loup solitaire      Panzer Dragoon      Steve Jackson      supplément      Chaos      François Nedelec      Grandia      James Bond      magazine      Robert Laffont      Robotech      rythme      Sim City      Warhammer Fantasy Roleplay      boîte d'extension      Bungie      Cyan      Das Schwarze Auge      DC Comics      Donjons et Dragons      Gary Chalk      Joe Dever      John Blanche      JRTM      La Guerre des étoiles      Macross      Monkey Island      outre Manche      Peter Molyneux      Règles de base      Roger Moore      Smilebit      Tsr      Ulala      VGA      West End Games      007      640K      Advanced Dungeons and Dragons      agents secrets      Andrew Chapman      aventures fantastiques      Broken Sword      Bullfrog Software      CHILL      Cohort      Comics      D6 system       Dangereusement Vôtre      dark fantasy      Dark Horse Comics      Dave Gibbons      Dave Morris      Dragon d'or      Franck Miller      Grim Dark      Hexagonal      Horreur gothique      Iron Crown Enterprises      jeu d'épouvante      Jeux Schmidt      John Ney Rieber      John Van Fleet      Le Sorcier de la montagne de feu      Les chevaliers de Baphomet      Les Quêtes sans fin      Live and let die      LucasFilm Ltd.      Martha Washington      Mechas      Merit Software      MERP      Myth      Neil Gaiman      Pacesetter      Palladium Books      Revolution Software      Robin Waterfield      Rome antique      Sandman      SEGA Card      série complète      Shadows Fall      Simulations      single issue      Solar éditions      Terres du Milieu      vaudou      VERTIGO Comics     


Paramètres actuels :
nombre de mots-clef différents : 866 , nombre d'attributions : 2289 , Nombre moyen d'attributions : 2.64.