Version US

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Grandia II de Game Arts pour Dreamcast (import NTSC US)



Grandia II, jeu de rôle japonais d’inspiration manga, est la suite du premier volet qui était apparu sur Sega Saturn. Outre des graphismes largement améliorés et toujours aussi colorés, cette version pour Dreamcast (Game Arts, USA, Japon : 2000 ; Europe : 2001) offre un univers de jeu plus vaste et permet de suivre les héros jusqu’à l’âge adulte. La version US distribuée par Ubisoft (NTSC comme il se doit) comprend outre des textes traduits en Anglais, un cd qui reprend les musiques du jeu.


Grandia II de Game Arts pour Dreamcast (import NTSC US)

Silent Scope de Konami pour Sega Dreamcast (complet en version US NTSC)



Adaptation fidèle de l’arcade, Silent Scope de Konami souffre toutefois lors de son passage sur console de salon à cause du remplacement du fusil à lunette par un simple contrôleur analogique : en effet, la jouabilité en prend un coup, les aller-retours incessant entre la visée en zoom et la vision normale du décor sont décontenançants. Sinon, les graphismes demeurent riches et variés, et le scénario ainsi que les bosses intéressants. Le jeu est aujourd’hui plus une curiosité pour collectionneurs qu’un titre avec lequel on passe du temps.


Silent Scope de Konami pour Sega Dreamcast (complet en version US NTSC)

Dead or Alive 2 pour Dreamcast (complet en version NTSC US)



Remarquable beat’em up en 3D, Dead or Alive 2 du Japonais Tecmo (dont le personnage culte est Kasumi), offre sur Dreamcast une expérience de jeu inoubliable, notamment grâce à l’animation sans faute des combattants. Bien que moins souvent cité que SoulCalibur parmi les meilleurs jeux du genre, DoA 2 est, à notre avis, supérieur à ce dernier en raison de sa jouabilité digne de l’arcade. La version US du jeu a été distribuée par Acclaim.


Dead or Alive 2 pour Dreamcast (complet en version NTSC US)

Marvel vs. Capcom 2 pour Dreamcast (complet en version NTSC US)



Jeu qui est simplement la quintessence du beat’em up en 2D (avec des sprites !) sur console, Marvel vs. Capcom 2 (Capcom, 2000) est parfois considéré comme le meilleur titre du genre. S’il ne s’embarrasse pas d’un scénario complexe, il juxtapose avec succès de nombreuses licences —et non des moindres !— pour permettre aux joueurs d’opposer à peu près tous les héros des jeux vidéo de Capcom (dont, nouveauté oblige, Jill, l’héroïne des Resident Evil) et à peu près tous les super héros de l’éditeur de comics américain Marvel (dont les jubilatoires X-Men).


Marvel vs. Capcom 2 pour Dreamcast (complet en version NTSC US)

Space Channel 5 de Sega pour Dreamcast (complet en version US NTSC)



La référence en matière de jeu d’action rythmique (et rythmée) sur console, et plus particulièrement sur Dreamcast, Space Channel 5, de SEGA (1999), offre tout simplement un des personnages cultes de l’histoire du jeu vidéo : dans celui-ci, en effet, vous ne contrôlez nulle autre que la sublime présentatrice tv de Channel 5, j’ai nommé Ulala. Elle devra danser en rythme pour vaincre les aliens-envahisseurs qui menacent l’humanité et prouver à tout l’univers qu’elle est la meilleure...


Space Channel 5 de Sega pour Dreamcast (complet en version US NTSC)

Draconus: Cult of the Wyrm pour Dreamcast (complet en version NTSC US)



Sympathique jeu de hack’n slash développé par Treyarch et publié par Interplay aux États-Unis, Draconus: Cult of the Wyrm fut rebaptisé Dragon’s blood pour sa sortie en Europe : dans cette sorte de Diablo en 3D, une vue subjective à la troisième personne vous permettra de massacrer dans de bonnes conditions des hordes d’ennemis variés à l’arme blanche ou de tir.


Draconus: Cult of the Wyrm pour Dreamcast (complet en version NTSC US)

Virtua Tennis pour Dreamcast (complet en version NTSC US)



L’histoire a retenu la série des Virtua Tennis, développée par Hitmaker pour SEGA, comme étant celle qui regroupe les meilleurs jeux de simulation de ce sport jamais réalisés. Le premier opus, sorti sur Dreamcast en 2000, avait en outre révolutionné le genre par des graphismes somptueux et par une approche « télé-réaliste ». Si sa 3D a (très) légèrement vieilli (tout en restant des plus agréables à regarder...), le premier Virtual Tennis n’en demeure pas moins un jeu exceptionnel par sa jouabilité. Il constitue, avec sa suite, un des jeux indispensables sur Dreamcast.


Virtua Tennis pour Dreamcast (complet en version NTSC US)

Archon II: Adept, de Free Fall Associates / Electronic Arts pour Apple II,IIe,IIc (complet)



Archon II: Adept est la suite du célèbre jeu de stratégie qui développé par Jon Freeman, Anne Westfall, et Paul Reiche III en 1983. Dans le second volet, adapté sur Apple II,II+,//e et //c par Jim Nitchals, l’échiquier noir et blanc et la succession des « saisons » cèdent la place à un terrain divisé en bandes concentriques qui représentent les différents éléments. Comme dans le précédent Archon, des phases d’action en temps réel, se jouant à deux ou seul contre l’ordinateur, permettent de régler l’affrontement de deux pièces lorsque celles-ci se retrouvent sur la même case.


Archon II: Adept, de Free Fall Associates / Electronic Arts pour Apple II,IIe,IIc (complet)

Crazy Taxi pour Dreamcast (complet en version NTSC US)



Crazy Taxi est peut-être le titre le plus agréable à jouer et le plus emblématique de l’esprit de la Dreamcast : cette version, signée Hitmaker pour Sega, offre une adaptation parfaite d’une réelle qualité arcade, avec une jouabilité exceptionnelle (et délirante) et, au final, un jeu qui ne se prend pas au sérieux, mais vers lequel on revient inlassablement, pour effectuer une nouvelle course...


Crazy Taxi pour Dreamcast (complet en version NTSC US)

Mickey in the great Outdoors pour Atari 400/800 (complet en version cassette)



Mickey in the great Outdoors de Walt Disney (1984), commercialisé par Atari ; jeu éducatif proposant 4 activités différentes en version cassette dans un grand boîtier plastique sous jaquette illustrée en couleurs. Manuel imprimé en couleurs. Une critique de ce logiciel est disponible dans Antic vol. 3, no. 3 (numéro de juillet 1984).




Mickey in the great Outdoors pour Atari 400/800 (complet en version cassette)

Fighting for Rome de Merit Software pour IBM PC et compatibles (640K, EGA ou VGA)



Fighting for Rome, de Merit Software (1991) / Impressions, est le deuxième volet de la série Cohort. Ce wargame à la fois tactique (principalement) et stratégique, en pseudo temps-réel (il n’y a pas de tours de jeu), implémenta pour la première fois un contrôle des armées proche de celui des jeux à figurines. Ses graphismes VGA réussis lui valurent également une critique enthousiaste à sa sortie (le jeu est également disponible pour Atari ST et Commodore Amiga).


Fighting for Rome de Merit Software pour IBM PC et compatibles (640K, EGA ou VGA)

Deadly Skies aka Airforce Delta, de Konami pour Dreamcast (version PAL)



Deadly Skies, est le titre européen de Airforce Delta : on comprend aisément pourquoi, vu le degré de débilité du second... Et pourtant... Ce jeu est réputé être le seul *véritable* jeu de combat aérien disponible sur Dreamcast et aussi, un (le seul ?) jeu de Konami (enfin) à la hauteur de cette plateforme.


Deadly Skies aka Airforce Delta, de Konami pour Dreamcast (version PAL)

Mortal Kombat Gold pour Dreamcast (complet en version NTSC US)



Beat’em up désormais classique en 2D, Mortal Kombat Gold (Midway, 2000) est l’adaptation parfaite sur Dreamcast du quatrième volet de la série de jeux d’arcade qui défraya la chronique pendant les années 1990 en introduisant dans le genre une violence jusque-là inédite dans les jeux vidéo.


Mortal Kombat Gold pour Dreamcast (complet en version NTSC US)

Castlevania Curse of Darkness de Konami pour Microsoft Xbox (complet en version NTSC US)



Sorti en 2005 au Japon et aux USA sur PS2 et sur Xbox, puis en 2006 en Europe, Castlevania: Curse of Darkness (悪魔城ドラキュラ 闇の呪印, Akumajō Dracula: Yami no Juin, de Konami) est le second opus en 3D de la mythique série de jeux d’action-aventure / beat’em all pour consoles qui est connue en occident sous le nom de « Castlevania ». La première incursion dans le domaine des polygones avait donné Lament of Innocence. Réalisé par l’équipe de Koji Igarashi (qui a dirigé l’équipe responsable de Symphony of the Night), Curse of Darkness bénéficie d’une ambiance plus ténébreuse, de décors variés et d’une jouabilité très honorable, qui intègre une nouvelle fois des éléments issus du RPG (comme la possibilité d’améliorer son personnage).


Castlevania Curse of Darkness de Konami pour Microsoft Xbox (complet en version NTSC US)




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