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The History Of DragonLance Saga, being the Notes, Journals and Memorabilia of Krynn (TSR 08372). Livre de contexte



Livre de contexte datant de 1995 et détaillant l'histoire de la saga DragonLance. Il fournit des documents et des renseignements supplémentaires sur le monde de DragonLance, d'un format similaire à l'atlas de Krynn publié en 1987.


The History Of DragonLance Saga, being the Notes, Journals and Memorabilia of Krynn (TSR 08372). Livre de contexte

DL9 Dragons of Deceit. Dragonlance Official Game Adventure by Douglas Niles. TSR Inc., 1985



Module d'aventures de la série classique DL, neuvième de la série, quatrième et dernier scénario du deuxième cycle, ou livre, de la saga Dragonlance, dans l'univers de Margaret Weis et Tracy Hickman, a été écrit par Douglas Niles. Il conclut les aventures du groupes de compagnons de Laurana, qui s'était séparé des autres héros dans le DL6.

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DL9 Dragons of Deceit. Dragonlance Official Game Adventure by Douglas Niles. TSR Inc., 1985

DL5 Dragons of Mystery by Michael Dobson. Advanced Dungeons and Dragons Dragonlance Official Game Adventure. TSR, Inc., 1984



Le DL5 est le premier supplément de contexte consacré à l’univers de Dragonlance, créé par Tracy Hickman : écrit par Michael Dobson, cette fois seul (il avait contribué à l’écriture du DL4 aux côtés de Hickman), Dragons of Mystery décrit le continent d’Ansalon au moment où se déroule le premier cycle d’aventures, permettant ainsi à un maître de jeu d’enrichir la saga en créant ses propres scénarios dans cet univers. Par la suite, de nouveaux scénarios « officiels » furent publiés dans la gamme DL, qui se poursuivit ainsi jusqu’au DL16.

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DL5 Dragons of Mystery by Michael Dobson. Advanced Dungeons and Dragons Dragonlance Official Game Adventure. TSR, Inc., 1984

DL8 Dragons of War. Dragonlance Official Game Adventure by Tracy and Laura Hickman. TSR Inc., 1985



Module d'aventures de la série classique DL, huitième de la série et troisième scénario du deuxième cycle, ou livre, de la saga Dragonlance, dans l'univers de Margaret Weis et Tracy Hickman. Ce sont Tracy et Laura Hickman qui l'ont écrit pour TSR : il est le pendant du DL7, sorti la même année, puisqu'il permet de jouer les aventures des personnages qui sont allés dans le sud après la séparation du groupe de héros survenue dans le DL6.

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DL8 Dragons of War. Dragonlance Official Game Adventure by Tracy and Laura Hickman. TSR Inc., 1985

DL7 Dragons of Light. Dragonlance Official Game Adventure by Jeff Grubb. TSR Inc., 1985



Module d’aventures de la série classique DL, deuxième scénario du deuxième cycle, ou livre, de la saga Dragonlance, dans l’univers de Margaret Weis et Tracy Hickman. Il a été écrit par Jeff Grubb et publié en Juillet 1985 par TSR et est la suite directe du DL6 : Dragons of Ice, sorti la même année.

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DL7 Dragons of Light. Dragonlance Official Game Adventure by Jeff Grubb. TSR Inc., 1985

DL2 Dragons of Flame de Douglas Niles. Advanced Dungeons and Dragons Dragonlance Official Game Adventure. TSR, Inc., 1984



Deuxième module d’aventures dans le premier cycle de l’univers de Tracy Hickman et Margaret Weis, le DL2 reprend l’aventure où s’arrêtait son prédécesseur. Contrairement à ce dernier, il est écrit par Douglas Niles. À noter : une traduction française de ce module existe dans un supplément avec Dragons of Despair, réunissant ainsi les DL1-DL2 en un seul volume. 32 pages.

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DL2 Dragons of Flame de Douglas Niles. Advanced Dungeons and Dragons Dragonlance Official Game Adventure. TSR, Inc., 1984

DL1 Dragons of Despair de Tracy Hickman. Advanced Dungeons and Dragons Dragonlance Official Game Adventure. TSR, Inc., 1984



Premier module d’aventures dans le premier cycle de l’univers de Tracy Hickman (l’auteur) et Margaret Weis. Le succès des DL1-DL2-DL3 fut la cause de l’écriture des scénarios suivants. À noter : une traduction française de ce module existe dans un supplément avec Dragons of Flame, réunissant ainsi les DL1-DL2 en un seul volume. 32 pages.


DL1 Dragons of Despair de Tracy Hickman. Advanced Dungeons and Dragons Dragonlance Official Game Adventure. TSR, Inc., 1984

Star Frontiers. Alpha Dawn Aventure. Volturne Planète mystérieuse par Mark Acres et Tom Moldway. SF1. TSR 7801 (1982)



Module d’aventures SF1 (TSR 7801) pour le jeu de rôles Space Opera Star Frontiers, Volturne planète mystérieuse est la traduction du premier scénario officiel conçu pour le jeu (après Naufrage sur Volturne, qui est le scénario d’introduction fourni avec la boîte, dont il est la suite). La campagne se poursuit avec le module SF2 : Victoire sur Volturne...


Star Frontiers. Alpha Dawn Aventure. Volturne Planète mystérieuse par Mark Acres et Tom Moldway. SF1. TSR 7801 (1982)

Mad Mesa BH1, premier scénario officiel pour le jeu de rôle ambiance «far west» Boot Hill, de TSR (1982)



Premier module d’aventures «officiel» pour le jeu de rôle qui se déroule au Far West de TSR : Boot Hill : Mad Mesa, publié sous la référence BH1, est plutôt difficile à trouver. Il est écrit par Tom Moldway et Jerry Epperson


Mad Mesa BH1, premier scénario officiel pour le jeu de rôle ambiance «far west» Boot Hill, de TSR (1982)

Dungeons and Dragons. Supplement III. Eldritch Wizardry by Gygax and Blume published by TSR Rules 2005. USA, Lake Geneva, 1976



Il s’agit du fameux Supplément III du jeu original Donjons & Dragons (désormais souvent abrégé OD&D), créé par Gary Gygax et Dave Arneson, intitulé (au complet) Dungeons and Dragons. ADDITIONAL Rules for Fantastic Medieval Wargames Campaigns Playable with Paper and Pencil and Miniature Figures. Supplement III. Eldritch Wizardry by Gygax and Blume published by TSR Rules. 2005.


Dungeons and Dragons. Supplement III. Eldritch Wizardry by Gygax and Blume published by TSR Rules 2005. USA, Lake Geneva, 1976

The Forgotten Realms Archive 4 CD Collector Edition pour IBM PC et compatibles de Interplay (édition Collector réunissant les 12 titres)



The Forgotten Realms Archive est une compilation exclusivement vendue aux USA de 12 jeux de rôle signés SSI pour ordinateurs IBM PC et compatibles, qui ont pour cadre l’univers officiel Dungeons & Dragons (sous licence TSR) des « Royaumes Oubliés » (Forgotten Realms). La série de jeux ainsi réunie fonctionne sous MS-DOS, utilise le célèbre moteur Gold box, et s’étend de 1988 jusqu’en 1996, avec les titres suivants, dont Interplay possède les droits : Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds, Secret of the Silver Blades, Pools of Darkness, Hillsfar, Eye of the Beholder I-III, Dungeon Hack, Gateway to the Savage Frontier, Treasures of the Savage Frontier, et Menzoberranzan. Une version de démonstration du jeu Blood and Magic est également fournie.


The Forgotten Realms Archive 4 CD Collector Edition pour IBM PC et compatibles de Interplay (édition Collector réunissant les 12 titres)

Hillsfar, de Strategic Simulations Inc. pour Commodore 64/128 (complet en version disquette)



Hillsfar est le troisième jeu publié sous licence Advanced Dungeons & Dragons de TSR par Strategic Simulations Inc. (1989) ; développé par Westwood Studios, le titre mêle des phases d’action (des mini-jeux en temps réel) avec des phases d’aventure. Le jeu de rôle se limite principalement à l’exploration de donjons vus à la première personne.


Hillsfar, de Strategic Simulations Inc. pour Commodore 64/128 (complet en version disquette)

Advanced Dungeons and Dragons (Cloudy Mountains). Jeu en cartouche pour console Mattel Intellivision (1982)



Jeu mythique qui est le premier jeu vidéo publié sous licence officielle TSR Hobbies, Inc. de Dungeons & Dragons. C’est aussi la première cartouche qui dépasse une taille de 4K sur Mattel Intellivision, et le premier jeu de rôle sur cette console. Inspiré par Adventure sur Atari VCS 2600, il est graphiquement (et stratégiquement) bien supérieur à son modèle.


Advanced Dungeons and Dragons (Cloudy Mountains). Jeu en cartouche pour console Mattel Intellivision (1982)

DL6 Dragons of Ice. Dragonlance Official Game Adventure by Douglas Niles. TSR Inc., 1985



Module d’aventure ou scénario pour jeu de rôle Advanced Dungeons & Dragons de la série classique DL : bien qu’étant numéroté DL6, il est le cinquième scénario de la série, publié, en 1985, et le premier du deuxième cycle ou livre des aventures de Dragonlance, dans l’univers de Margaret Weis et Tracy Hickman (le DL5 était un supplément de contexte consacré au continent d’Ansalon). Ce module, écrit par Douglas Niles, marque la scission du groupe originel de héros en deux et commence une aventure épique qui s’achèvera dans le DL9, sorti la même année.

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DL6 Dragons of Ice. Dragonlance Official Game Adventure by Douglas Niles. TSR Inc., 1985

DL3 Dragons of Hope de Tracy Hickman. Advanced Dungeons and Dragons Dragonlance Official Game Adventure. TSR, Inc., 1984



Ce module clôt effectivement le premier cycle d'aventures dans l'univers de Tracy Hickman (l'auteur) et Margaret Weis. Le succès des DL1-DL2-DL3 fut la cause de l'écriture des scénarios suivants, les événements du DL4 se déroulant également durant le premier livre de Dragonlance, mais relatant des événements survenus en parallèle.

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DL3 Dragons of Hope de Tracy Hickman. Advanced Dungeons and Dragons Dragonlance Official Game Adventure. TSR, Inc., 1984

DL4 Dragons of Desolation by Tracy Hickman and Michael Dobson. Advanced Dungeons and Dragons Dragonlance Official Game Adventure. TSR, Inc., 1984



Le DL4 correspond à la fin du premier cycle des romans de Dragonlance : en marge de celui-ci, il relate les événements qui permettent aux réfugiés de Pax Tharkas de pénétrer dans le royaume des nains des montagnes, Thorbardin.

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DL4 Dragons of Desolation by Tracy Hickman and Michael Dobson. Advanced Dungeons and Dragons Dragonlance Official Game Adventure. TSR, Inc., 1984

DL16 World of Krynn. Official Game Adventure for Advanced Dungeons and Dragons. TSR Inc., 1988



Le DL16 est le premier module qui se déroule dans l’univers de Dragonlance après la Guerre de la Lance. Il est également le dernier opus de la série DL. L’illustration de couverture est, comme il se doit, de Clyde Caldwell.

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DL16 World of Krynn. Official Game Adventure for Advanced Dungeons and Dragons. TSR Inc., 1988

Fiend Folio de Don Turnbull. TSR Hobbies, 1981.



Le volume Fiend Folio. Tome of Creatures Malevolent and Benign, édité par Don Turnbull, devait à l’origine être publié en 1979 sous licence par Games Workshop et constituer la suite du Monster Manual. Il fut finalement publié par TSR Hobbies en 1981, dans le cadre du développement de son activité au Royaume Uni. Il est pour cette raison moins rare en Europe qu’en Amérique du nord.


Fiend Folio de Don Turnbull. TSR Hobbies, 1981.

Players Handbook de Gary Gygax. TSR Inc., 1983



Le Players Handbook première édition constitue le premier manuel des règles d’Advanced Dungeons & Dragons. Sa couverture (signée Jeff Easley) et son dos (de couleur orange) changèrent en 1983 pour s’adapter aux ouvrages plus récents de la gamme publiés chez TSR (première édition révisée).


Players Handbook de Gary Gygax. TSR Inc., 1983

Dungeon Masters Guide de Gary Gygax. TSR Inc., 1983



Écrit par Gary Gygax et édité by Mike Carr. La couverture originale de D. A. Trampier fut ultérieurement remplacée par une illustration de Jeff Easley en 1983 pour la première édition révisée des règles. Les illustrations intérieures en noir sont de David C. Sutherland III, Trampier, Darlene Pekul, Will McLean, David S. LaForce, et Erol Otus. Ce livre fut traduit tardivement en Français.


Dungeon Masters Guide de Gary Gygax. TSR Inc., 1983




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