Z, sous-titré
The Bitmap Brothers (ce sont les auteurs renommés de ce jeu) est un jeu de stratégie en temps réel avec un tour inattendu : en effet, si l’objectif demeure classique (prendre le contrôle de différentes zones), il suffit de toucher le drapeau d’un secteur ennemi pour le capturer, le but étant de le faire suffisamment vite pour que les usines de ce dernier ne produisent pas trop d’unités hostiles. Le jeu propose six robots différents et plusieurs véhicules qui pourront ainsi devenir vôtres, l’objectif ultime étant naturellement de détruire la base ennemie et d’empêcher l’ennemi de faire de même avec la votre. Il en résulte un jeu original et intéressant, caractéristique des innovations de l’époque 16-32 bits sur ordinateurs, qui sait à la fois éviter l’écueil du micro-management des unités et qui bénéficie de séquences d’animation en 3D pour sa scénarisation (alors très avant-garde pour ce type de jeu). S’il ne fut pas toujours apprécié par la critique à sa juste valeur au moment de sa sortie (en 1997 en Europe sur PlayStation), Z est depuis devenu un titre culte, à l’instar des autres titres des
Bitmap Brothers.