jeu vidéo

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Tilt (magazine mensuel sur le jeu vidéo, 1982-1994)

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(*) plusieurs choix disponibles


Apparu en septembre 1982, Tilt devient rapidement le premier magazine français entièrement consacré au jeu vidéo sur ordinateur et consoles. Son nom vient du jeu de flipper, l'une des premières machines électroniques de jeu. Le 'tilt' désigne un état de la machine qui se produit lorsque le joueur est trop agressif avec les commandes physiques du flipper.


Tilt (magazine mensuel sur le jeu vidéo, 1982-1994)

Tyler, Jeny ; Howarth, Les. A Computer Adventure Game: Island of Secrets. Usborne Publishing, 1984. Programmation d'un jeu d'aventure en BASIC



Excellent livre enseignant la programmation d'un jeu d'aventure complet en langage BASIC pour divers ordinateurs (dont Commodore C64 et VIC-20, Sinclair ZX Spectrum, Apple II, TRS-80, Acorn Electron et BBC — 32 Ko de RAM sont requis). Imprimé en Belgique par Usborne Publishing (Royaume-Uni, 1984).


Tyler, Jeny ; Howarth, Les. A Computer Adventure Game: Island of Secrets. Usborne Publishing, 1984. Programmation d\'un jeu d\'aventure en BASIC

D. Isaaman, Jenny Tyler. Jeux électroniques. Spacegames. Des programmes pour ZX Spectrum, ZX81, BBC, TRS-80, Apple, VIC et PET. Hachette Jeunesse, Échos électroniques, 1983. Broché.



Ouvrage de la collection « Echos-Électronique » chez Hachette, contenant outre des illustrations très réussies en noir et en couleurs M. Duffin, J. Bolton, J. Bamber, T. Baskeyfield, M. Newton et G. Round, des listings de programmes de jeux ayant pour thème l’espace pour plusieurs micros vintage avec une table de correspondance pour les différentes instructions à adapter. 48 p.


D. Isaaman, Jenny Tyler. Jeux électroniques. Spacegames. Des programmes pour ZX Spectrum, ZX81, BBC, TRS-80, Apple, VIC et PET. Hachette Jeunesse, Échos électroniques, 1983. Broché.

AHL, David H. Nouveaux jeux d'ordinateur en BASIC. Sybex, Paris, 1982



Un des livres de «listings» de programmes en Français (le livre, pas les listings...) les plus populaires de l’époque (1982, voire 1984 dans mon cas !) ; celui-ci, publié par SYBEX dans nos contrées est joliment illustré dans un ton léger et humoristique à la fois pour son édition française, tandis que les lignes de code tracées en petits caractères dans l’inimitable style matriciel s’étalent sur de belles pages A4 à larges marges. Tout cela n’est pas sans rappeler Hebdogiciel pour la mise en page... Il s’agit, selon les termes de l’éditeur, du «complément indispensable du best-seller Jeux d’ordinateur en BASIC», ce volume contenant quant à lui 84 programmes différents. (Avec une des premières incarnations de Liza, l’IA préférée de nos micros 8 bits...)


AHL, David H. Nouveaux jeux d\'ordinateur en BASIC. Sybex, Paris, 1982

Kit arcade multijeux 138-in-1 PCB Horizontal (système 138 jeux)



Kit de jeux d’arcade pour borne ou supergun : 1x PCB (carte) multi jeux au format JAMMA / ATX avec sortie CGA (pour moniteur d’arcade 15 Khz disposé horizontalement) et sortie VGA (pour écran PC). Un menu permet de parcourir les titres et de les sélectionner (de nombreuses options sont disponibles et chaque jeu est paramétrable indépendamment des autres) ; 1x manuel technique d’origine (en Anglais uniquement).


Kit arcade multijeux 138-in-1 PCB Horizontal (système 138 jeux)

Xplosiv (label de jeux vidéo sur PC et PS2)



Xplosiv est un label européen (exclusivement destiné au marché PAL) de jeux vidéo et de compilations de jeux vidéo qui a été créé par les Britanniques de Empire Interactive Entertainmenten 2000. Sous ce nom paraissent jusqu’en 2009 des rééditions (de type budget) de jeux plus anciens, en majorité des jeux d’arcade, sur PC et sur PS2. Parmi les éditeurs auxquels appartiennent les titres publiés sous le label éclectique d’Xplosiv figurent Atlus, Psikyo, Sega, Success et Taito (pour le monde de l’arcade), mais aussi Activision, CDV, Microsoft, Ubisoft et Vivendi (pour le monde du PC). Il faut leur ajouter Empire Interactive, lui-même éditeur de jeux publiés sous ce label.

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Xplosiv (label de jeux vidéo sur PC et PS2)

Ahl H. David ; Beker, George et al. Jeux d'ordinateur en BASIC. SYBEX, 1983. Broché.



Volume peu commun contenant de nombreux listings de programmes de jeux en BASIC (une centaine de jeux au total) aisément adaptables sur plusieurs systèmes (format A4). Il eut une suite, sobrement intitulée Nouveaux jeux d’ordinateur en BASIC.


Ahl H. David ; Beker, George et al. Jeux d\'ordinateur en BASIC. SYBEX, 1983. Broché.

BRIDGE, Tony. CARNELL, Roy. Spectrum Adventures. A guide to playing and writing adventures. Sunshine Books, London, 1983. Broché.



Spectrum Adventures. A guide to playing and writing adventures. (ISBN 0946408076, Sunshine Books, London, 1983) est un ouvrage en Anglais jamais traduit qui est destiné aux joueurs et aux programmeurs, plus particulièrement ceux du Sinclair ZX Spectrum. S’adressant plutôt à un public initié, le livre fournit en première partie une histoire du genre du jeu d’aventure pour ordinateurs, puis l’analyse détaillée de la programmation des jeux d’aventure, et enfin un programme inédit et complet pour Spectrum 48K, ce dernier intitulé The Eye of the Star Warrior.


BRIDGE, Tony. CARNELL, Roy. Spectrum Adventures. A guide to playing and writing adventures. Sunshine Books, London, 1983. Broché.

Magnetic Scrolls (1984-1992)



Magnetic Scrolls est un studio de développement de jeux vidéo pour ordinateurs anglais, basé à Londres pendant la seconde moitié des années 1980. Il a été fondé en 1984 par Anita Sinclair, Ken Gordon et Hugh Steers. L’équipe, qui souhaitait initialement se consacrer à la programmation de jeux sur Sinclair QL, a su tirer profit de ses connaissances du processeur Motorola 68000 et des bases de données pour exploiter précocement la puissance des premiers micro-ordinateurs 16 bits (Atari ST et Commodore Amiga).

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Magnetic Scrolls (1984-1992)

Free Game Blot (1985-1986)



Free Game Blot est une société française d’édition de logiciels, et plus particulièrement de jeux vidéo, qui a été créée au milieu des années 1980. Elle était basée au Touvet (38860). Free Game Blot a commercialisé des jeux pour ordinateurs 8 bits Thomson, Amstrad CPC, et au moins un titre pour IBM PC, ainsi que quelques utilitaires et logiciels éducatifs. Son catalogue était constitué de titres programmés par des développeurs indépendants.

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Free Game Blot (1985-1986)

Loriciels (1983-1990), Loriciel (1990-1993)



Loriciels est une société française de publication et d’édition de jeux vidéo pour ordinateurs qui a été fondée en 1983 par Marc Bayle et Laurent Weill. Ils sont ensuite rejoints par Philippe Seban : d’abord chargé de la promotion de la jeune société, ce dernier devient leur associé, puis le directeur général de l’entreprise.

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Loriciels (1983-1990), Loriciel (1990-1993)

Interceptor Software / Interceptor Micro's (1982-1992)



Interceptor Software (également connue sous le nom de son premier label Interceptor Micro’s) est une société britannique de développement et d’édition de jeux vidéo pour ordinateurs 8 bits (principalement, les Commodore 64 et ZX Spectrum) et 16 bits (les Atari ST et Commodore Amiga). Elle s’est rendue célèbre grâce à une quantité de jeux publiés pendant les années 1980 (dont les plus célèbres sont peut-être Star Trek, 1983, et Into the Eagle’s Nest, 1987) et au début des années 1990.

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Interceptor Software / Interceptor Micro\'s (1982-1992)

Avalon Hill (1954)



Avalon Hill est une société américaine d’édition de jeux de plateau et de simulation de guerre qui est célèbre pour être le pionnier du wargame. Créée sous le nom originel de The Avalon Game Company par Charles S. Roberts, en 1954, elle fut utilisée par ce dernier pour commercialiser le jeu qu’il avait créé : Tactics. Ce dernier est considéré comme le premier wargame commercial.

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Avalon Hill (1954)

Electronic Arts (1982)



Electronic Arts, Inc., abr. EA est une société américaine d’édition, de développement, et de distribution de jeux vidéo initialement pour ordinateurs, puis pour consoles de jeux, qui a été fondée le 28 mai 1982 par Trip Hawkins. La compagnie peut aujourd’hui être considérée comme un des pionniers de l’industrie du jeu vidéo sur ordinateurs (dans le domaine du marketing et de la distribution). Elle s’est illustrée à ses débuts en faisant la promotion des concepteurs de jeux, à l’imitation d’Activision, le premier éditeur indépendant américain.

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Electronic Arts (1982)

Synapse Software (1980-1986)



Synapse Software Corporation (connue sous le nom SynSoft au Royaume-Uni) est une société américaine basée à Richmond, en Californie, qui développa et édita des jeux sur ordinateurs pendant la première moitié des années 1980.

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Synapse Software (1980-1986)

SNK Corporation (Japon, 1973-2001) / SNK Playmore (2003)



SNK Corporation est issue en 1978 d’une entreprise nommée Shin Nihon Kikaku (« Nouveau projet japonais »), ce qui fut officiellement abrégé en «SNK» au tout début des années 1980. L’entreprise japonaise, fondée par un ancien boxeur, Eikichi Kawasaki (né en 1944) et basée à Ōsaka depuis 1973, développe à partir de 1978 une activité multiple liée à la création et à la gestion de centres de divertissement : au moment où les bornes d’arcade sont en plein essor, SNK se lance dans le développement et l’édition de jeux vidéo (et de systèmes de jeux vidéo). Vers la fin des années 1990, la compagnie traverse cependant d’importantes difficultés financières liées à ses tentatives de s’adapter au marché du jeu domestique, en développant et en commercialisant des consoles de jeux vidéo. Ces difficultés conduisent au rachat de SNK en 2000, puis à sa faillite en 2001, non sans qu’Eikichi Kawasaki et plusieurs cadres dirigeants de l’entreprise aient auparavant fondé une nouvelle société. Cette «startup», baptisée Playmore, parvient à acquérir les droits de propriété intellectuelle que détenait SNK contre le repreneur, ce qui lui permet en décembre 2002 de créer une filiale SNK NeoGeo USA Corporation et, en 2003, d’être rebaptisée SNK Playmore.

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SNK Corporation (Japon, 1973-2001) / SNK Playmore (2003)

Infocom (1979-1989)



Infocom Inc. est une société d’édition et de développement de logiciels qui a été créée en juin 1979 à Cambridge, Massachusetts (USA), et qui s’est illustrée jusqu’à sa disparition, en 1989, dans le domaine du jeu de « fiction interactive », ou jeu d’aventures textuelles, sur ordinateur.

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Infocom (1979-1989)

Capcom Company (Japon, 1979)



Capcom Co., Ltd. est une société japonaise de développement et d’édition de jeux vidéo, dont le nom actuel a été formé en juin 1983 à partir des termes «Capsule Computer» (on désignait ainsi les bornes d’arcade). Ce nom était celui d’une filiale d’I.R.M. Corporation (1979), d’où Capcom est issu.

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Capcom Company (Japon, 1979)

Activision (1979)



Activision (Activision Inc.) est un éditeur de jeux vidéo pour consoles de jeux et pour ordinateurs personnels. La société a été fondée en 1979 par Jim Levy, un ancien cadre-dirigeant de l’industrie musicale, et par 4 anciens programmeurs d’Atari : David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller et Bob Whitehead, avec un apport de capital par le financier Richard Muchmore. L’objectif initial d’Activision est de commercialiser des jeux sur Atari VCS (Atari 2600), ce qui fait d’elle le premier éditeur de logiciels de jeux indépendant de tout constructeur de matériel au monde (auparavant, Atari, comme les autres sociétés vidéo-ludiques, fabriquait et commercialisait à la fois le matériel et les logiciels).

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Activision (1979)

Out-of-print archive (www.outofprintarchive.com) (site internet)



out-of-print archive est un site internet consacré à la publication en ligne (sous forme de fichiers PDF contenant des images scannées) des magazines de jeu vidéo « classique » anglais et, à terme, américains, publiés avant les années 2000 : à l’heure actuelle, il offre en téléchargement gratuit des titres aussi prestigieux que Nintendo Magazine System, MEGA, Sega Saturn Magazine, N64 Magazine, ou Computer & Video Games...



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Out-of-print archive (www.outofprintarchive.com) (site internet)




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