Bon, je m'emporte. Que dire du résultat ? Comme toute bouillie, certes colorée, Nidhogg est par définition peu ragoûtant, du moins tant qu'on n'y a pas goûté... Mais, vous vous resservirez. En deux mots, Nidhogg est à la fois brutal et subtil. Mais jugez plutôt par vous-même...
Programmé par Messhof et mis en musique par Daedelus, ce jeu attend inlassablement tous les valeureux meurtriers du clavier prêts à s’affronter sans relâche (de préférence en duo) pour gagner, enfin, le droit d’être enfin dévorés par le dragon féroce. Couronné (notamment) par «le prix de la conception de jeu au IndieCade 2013» (© Wikipédia, 2014 ? Mieux vaut être prudent...) Nidhogg game est en vente ici et vous en trouverez une présentation sérieuse et complète ici (Tiens je viens de comprendre pourquoi le design de ce jeu me plaît tant : par la taille de ses pixels, le choix des couleurs retenues, la fluidité et la brutalité de son animation, Nidhogg ressemble plus particulièrement à un jeu pour Atari 800 : ceux qui en ont possédé un savent quel plaisir quasi immédiat un tel jeu peut procurer...)
http://35summers.org/2010/01/05/the-museum-of-soviet-video-games/
À sa lecture, on peut légitimement douter, cependant, que les machines présentées aient été fabriquées il y a 35 étés seulement :-)
Il s’en est allé comme il avait écrit sa vie durant, caché en pleine vue[1].
Avant tout un peintre de l'impitoyable beauté (cruauté ?) du Monde, Jack Vance a disparu voici quelques jours. Les profanes le connaissent probablement pour son cycle de Tschaï, les autres le chérissent pour l'une ou l'autre de ses (nombreuses) histoires.
Ce grand Monsieur avait le verbe haut, les mots soigneusement pesés et l'esprit d'un original, vif et curieux. Surtout, il savait formidablement écrire : ce qui place ses écrits très loin au-delà des limites conventionnelles des genres de la S.-F. ou du fantastique...
Le 26 mai 2013, la littérature américaine —que dis-je, occidentale— moderne a perdu un de ses meilleurs auteurs, comme en témoignait superbement en 2009 l’article du NYT en lien ci-dessus.
... En Français et sur France Culture, c'est ici :
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(première diffusion : 19.01.2013 - 21:01 ; 58 min. Golden age Comic Book Stories (nouvelle adresse) : [1])
... En Français, sur France Culture (la diffusion a eu lieu en janvier 2013)... Ndlr : notez que ce récit est bien plus prenant, sous cette forme, que le précédent ainsi adapté (La Couleur tombée du Ciel)...
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Si vous préférez le texte original (traduit en français, tout de même), le voici pour vos liseuses...
http://www.tomsguide.fr/actualite/jeu-video-arcade-borne-retrogaming,21334.html#xtor=RSS-993
(Illustration directement tirée de l’article publié sur Tom’s Guide)
Non, non, nous ne cédons pas aux sirènes de la mode, mais ce pseudo article probablement en fait réalisé à des fins (honteuses) de référencement par le moteur de recherche dont le nom évoque surtout le dégueulis d’une créature tolkienesque pour des oreilles françaises —je m’égare—, ce pseudo article, disais-je, nous a néanmoins intéressés.
Vous y découvrirez, selon DVice et en anglais uniquement, dix déclinaisons du célèbre jeu qui mêle oubliettes et dragons (et oui, bien traduit le nom de ce jeu est nettement plus c**, hein ?), dix avatars sur «d’autres supports» que le papier...
Certains de ces supports correspondent à des tentatives originales, aventureuses, préhistoriques, voire carrément expérimentales, tel cette première adaptation sous licence par Mattel, qui mélange transistors, murs emboîtables et figurines en plomb... D’autres étaient promis à un bel avenir, tel le micro-ordinateur (qui ne se souvient pas des célèbres jeux vidéo dont l’action se déroule dans les « Royaumes oubliés » (pour les non-initiés, il s’agit des CRPGs Gold Box de SSI, pour ordinateurs Atari ST, Commodore Amiga et PC, puis de leurs successeurs signés Bioware ou Atari..., encore sur PC, voire sur Macintosh et désormais sur tablettes...)
Mais trêve de bavardages inutiles, voici le lien. (sur Dvice)
Bonne (re)découverte ! (Cliché en illustration tiré de l’article original proposé en lien sur Dvice)
Faire du neuf avec de l'ancien, ce n'est pas toujours bien hein ? Parfois, cependant...
Ainsi, les meilleures confitures, dit-on, mijotent dans les chaudrons les plus vieux.
Ainsi, dans un autre registre, l’auguste Kotaku chante-t-il aujourd’hui les louanges de la déclinaison version « mobile » des fameux « livres dont vous êtes le héros » (ou Ldvlh pour les intimes) sur... Iphone et sur Ipad (elle est signée Inkle studios).
Si une adaptation vidéo-ludique du genre est loin de constituer une nouveauté (déjà, hier, sur ZX Spectrum ou sur Commodore 64, il était possible de s’essayer aux joies de nombreux titres de la série...), il faut cependant saluer cet effort comme étant le plus abouti à ce jour : en effet, la série Sorcery (Sorcellerie en Français) écrite par Steve Jackson himself (oui, oui, c’est possible) se voit-elle désormais adaptée pour iOS avec de nouvelles animations qui font appel aux illustrations du livre... Pour la présentation et le blabla commercial, c’est ici que ça se passe.
Notez bien qu’une telle adaptation doit forcément correspondre à une mode printanière (ou alors le retrogaming est tout simplement entrain d’envahir l’industrie actuelle du jeu!) : en effet, voici une deuxième information qui rassurera aussi ceux qui —comme moi— n’ont pas d’i-machin.
Dans un genre légèrement différent, que vous soyez (mal)heureux utilisateur de l’OS d’Apple, de celui de Microsoft ou encore de celui de Google, ne soyez pas jaloux. Il y a de fortes chances pour que vous puissiez jouer très prochainement à Talisman (vous savez, the board game. Oui, oui, si vous avez suivi, j’en ai parlé sur ce site il y a peu de temps...)
Hélas, la version qui est adaptée par Nomad Games sous licence Games Workshop n’est pas celle des années 80 (id est la première ou la deuxième édition du jeu), mais bon, c’est mieux que rien hein ? En tous cas, pour Talisman sur i-machin, PC ou Android, c’est ici et la présentation (également sur Kotaku) est là.
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