Simulation (page 2)

 
Simulation
 



Jeux de simulation.


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Rage Racer troisième jeu de la série Ridge Racer pour Sony Playstation (version NTSC-J)



Rage Racer (レイジレーサー) est un jeu vidéo de course de Motomi Katayama développé et édité par Namco, sorti en Europe seulement en juin 1997, mais en 1996 au Japon, comme titre exclusif sur la console PlayStation de Sony. Il est le troisième titre de la série Ridge Racer et le premier qui possède une introduction en images de synthèse : c’est dans celle-ci qu’apparaît pour la première fois dans le jeu le personnage de Reiko Nagase. Le jeu propose sinon trois pistes + 1 en bonus, le tout étant jouable à l’envers, avec des environnements variés.


Rage Racer troisième jeu de la série Ridge Racer pour Sony Playstation (version NTSC-J)

Elemental Pinball (flipper) pour Sony Playstation (version française PAL)



Elemental Pinball est un jeu de simulation de pinball (flipper) pour Sony PlayStation. Relativement classique et simple, il propose trois tables joliment dessinées en 2D : Disco Round, Sea Round et Jester Round, chacune avec sa propre musique. Le jeu a été développé par DigiCube (USA) en 2002 et édité en 2003 par Midas Interactive en zone européenne PAL : il peut être considéré comme un des titres budget de la console.


Elemental Pinball (flipper) pour Sony Playstation (version française PAL)

Heavy Boxing de HAL Laboratory (1983) pour MSX (cartouche seule)



Heavy Boxing de Takara et HAL Laboratory, un des premiers jeux de simulation sportive de boxe pour MSX, en cartouche ROM.


Heavy Boxing de HAL Laboratory (1983) pour MSX (cartouche seule)

Sim City 2000 de Maxis, pour Sony Playstation (version européenne PAL)



Sim City 2000 de Maxis est considéré par certains comme le meilleur jeu de gestion / simulation God-like créé à ce jour. Il fut adapté pour Playstation en 1996.


Sim City 2000 de Maxis, pour Sony Playstation (version européenne PAL)

Shutoku Battle (Tokyo Xtreme Racer) de Genki sur Sega Dreamcast (version originale NTSC-J)



Shutoko Battle également connu sous les noms de Tokyo Highway Challenge ou encore Tokyo Xtreme Racer, jeu de course automobile de Genki, a été publié sur Sega Dreamcast en 1999 au Japon. Le titre propose de nombreux véhicules (qu’il faut acheter) avec lesquels il faut affronter les membres d’autres gangs tokyoites en remportant plusieurs courses sur l’autoroute. Il est jouable à 1 ou 2 joueurs et constitue l’unique jeu de la série Tokyo Xtreme Racing, apparue sur SNES et surtout popularisée sur Playstation, qui est disponible sur cette console.


Shutoku Battle (Tokyo Xtreme Racer) de Genki sur Sega Dreamcast (version originale NTSC-J)

Victory Run (Hudson Soft Vol. 3) pour NEC PC Engine Core Grafx (1989)



Victory Run (litt. « la course à la Victoire ») est le troisième volume publié par Hudson Soft en 1989 pour NEC PC Engine, à savoir un jeu de simulation sportive et plus particulièrement de course automobile de rallye.


Victory Run (Hudson Soft Vol. 3) pour NEC PC Engine Core Grafx (1989)

Power Golf (Hudson Soft Vol. 18) pour NEC PC Engine Core Grafx (1989)



Power Golf, dix-huitième volume publié par Hudson Soft en 1989 pour NEC PC Engine, est, comme son nom l’indique, un jeu de simulation sportive et plus particulièrement de golf pour la console 8 bits.


Power Golf (Hudson Soft Vol. 18) pour NEC PC Engine Core Grafx (1989)

Beach Spikers Virtua Beach Volleyball de Sega pour Nintendo GameCube (version française PAL)



Beach Spikers Virtua Beach Volleyball est un jeu de simulation sportive de Beach volley. Il a été développé par Sega-AM2 et édité par Sega sur bornes d’arcade en 2001 sous le titre initial de Beach Spikers. L’adaptation pour GameCube date quant à elle de 2002.


Beach Spikers Virtua Beach Volleyball de Sega pour Nintendo GameCube (version française PAL)

WipeOut de Psygnosis et Soft Bank pour Sega Saturn (version japonaise)



WipeOut, le populaire jeu de course et de tir futuriste (et violent) de Psygnosis Ltd. (Royaume Uni) sorti en 1995 a été adapté en 1996 par Tantalus Entertainment pour la console 32 bits Saturn de Sega.


WipeOut de Psygnosis et Soft Bank pour Sega Saturn (version japonaise)

Akira Psycho Ball (flipper) de Bandai pour PlayStation 2 / PS2 (version européenne PAL)



Akira Psycho Ball est un jeu de simulation de flipper pour Playstation 2, développé par Kaze et édité par Bandai (Infogrames en Europe) qui est basé, comme son nom l'indique, sur le film d'animation japonais Akira (1988).


Akira Psycho Ball (flipper) de Bandai pour PlayStation 2 / PS2 (version européenne PAL)

Frontier. Elite II (David Braben presents). Jeu en version originale UK pour Commodore Amiga (grande boîte cartonnée)



Conçu par David Braben après la brouille avec Ian Bell, le jeu Frontier: Elite II fut donc développé par Frontier Developments, créé spécialement pour l'occasion par le premier, et parut en 1993 sur Commodore Amiga, CD32, Atari ST et PC, édité par GameTek et Konami. Il constitue la suite naturelle de Elite (1984) : le joueur y incarne d'ailleurs le fils du héros-marchand du précédent opus et reçoit en héritage le vieux chasseur de ce dernier, avec 100 crédits pour bien commencer dans la vie. Comme son prédécesseur, Frontier offre une grande liberté au joueur, lui permettant de devenir tour à tour marchand, contrebandier, pirate, mercenaire, etc. selon les canons du genre aventure spatiale, même s'il s'agit principalement d'un jeu de simulation.


Frontier. Elite II (David Braben presents). Jeu en version originale UK pour Commodore Amiga (grande boîte cartonnée)

Silent Service de Microprose (1985) pour Atari 8 bits XL et XE



Superbe jeu de simulation qui donna ses lettres de noblesse au pilotage d’un sous-marin pendant la Seconde guerre mondiale. Silent Service de Sid Meier (auteur de Pirates!). La version pour Atari 8 bits, c’est-à-dire 800 XL ou XE, est une des plus rares, car le système était en fin de vie à la sortie du jeu. Elle était distribuée, comme les autres, dans une grande boîte cartonnée de couleur bleue en Europe.


Silent Service de Microprose (1985) pour Atari 8 bits XL et XE

Karateka de Broderbund Software pour Commodore 64. Version disquette originale US



Karateka (1984) de Jordan Mechner en version originale US pour Commodore 64 (disquette) dans sa boîte cartonnée (il s’agit bien de la première édition, avant la réédition Value qui réunit les versions pour Atari 800 XL XE et Commodore 64, 128 dans la même boîte).


Karateka de Broderbund Software pour Commodore 64. Version disquette originale US

Ginga Eiyuu Densetsu (Legend of the Galactic Heroes), pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Ginga Eiyuu (ou Eiyû) Densetsu (銀河英雄伝説, Heldensagen vom Kosmosinsel, « Les Héros de la Galaxie », ou Legend of the Galactic Heroes, 1996) est un jeu de simulation de combats dans l’espace, en 3D et en temps réel, aux cinématiques exceptionnelles, directement tirés de l’animé du même nom[1], lui-même une adaptation du roman de science-fiction éponyme de Yoshiki Tanaka. La bande-son extraordinaire (reprise de l’animé) ne compte pas moins de 20 morceaux de musique classique (comme L’Or du Rhin) et vient conférer un souffle épique à ce titre de toute beauté qui ne s’est jamais réellement exporté hors du Japon (fait dû, notamment, à l’absence de titre international en Anglais et à des problèmes de droits). L’univers de jeu, d’une très grande richesse, gravite autour d’un conflit galactique qui fait rage depuis plus de 150 ans entre le Reich, un empire autoritaire semblable par sa culture à la Prusse de la fin du XIXe siècle, et les « Planètes libres », soumises à un régime démocratique. Sur cette toile de fond directement inspirée par la deuxième guerre mondiale, c’est-à-dire une guerre totale qui implique des milliards de soldats, s’opposent deux leaders charismatiques : l’amiral impérial Reinhard Von Lohengram et le génial Yang Wen-Li. Un jeu homonyme (également adapté de la série en 2D) avait précédemment été publié pour Super Famicom. Au final, Ginga Eiyuu est un titre à découvrir sans tarder sur Saturn, dont on ne peut que regretter qu’il n’est jamais été traduit...




Ginga Eiyuu Densetsu (Legend of the Galactic Heroes), pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Rune Factory Frontier pour Nintendo Wii (version française PAL)



Rune Factory: Frontier (ルーンファクトリー フロンティア) est un jeu de rôle d’action et de simulation développé par Neverland et publié par Marvelous Entertainment au Japon, Xseed Games en Amérique du nord, et Rising Star Games en Europe pour la console Nintendo Wii en 2008. Il est le troisième titre de la série Rune Factory qui est dérivée de Harvest Moon.


Rune Factory Frontier pour Nintendo Wii (version française PAL)

Just Dance 2017 de UbiSoft pour Nintendo Wii (version française PAL)



Just Dance 2017, jeu d’action musical, de rythme, et plus spécifiquement de danse, de UbiSoft, a été publié sur un grand nombre de systèmes (dont ici la Wii, mais également, pour ce titre, les PC Windows).


Just Dance 2017 de UbiSoft pour Nintendo Wii (version française PAL)

Transat One de No Man's Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



Transat One est un jeu de simulation de course de frégate pour Amstrad CPC 464. Il a été publié en 1985 par No Man’s Land (Pantin, 93).


Transat One de No Man\'s Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

Virtua Racing pour Sega Saturn (version japonaise NTSC)



Virtua Racing est un jeu d’arcade (plutôt que de simulation) parfaitement original de Sega, qui a fait date dans le genre «course automobile».


Virtua Racing pour Sega Saturn (version japonaise NTSC)

Sword of the Samuraï de Microprose pour IBM PC et compatibles. Version disquettes 5,25''



Sword of the Samuraï de MPS Labs (Microprose, 1989) est à l’instar de Pirates! (une création exclusive de Sid Meier, alors qu’il ne fit que contribuer au premier) un jeu multiforme, complet, inclassable, indémodable... Bref, un jeu qui a tout. Et si l’on compare avec le bien ultérieur Shogun: Total War, force est de constater qu’il n’a pas à rougir —ou si peu, graphismes obligent.


Sword of the Samuraï de Microprose pour IBM PC et compatibles. Version disquettes 5,25\'\'

Princess Maker 2, de Microcabin pour SEGA Saturn (jeu de simulation en version japonaise NTSC-J)



Princess Maker 2 ( プリンセスメーカー2), de Microcabin, est la suite de Princess Maker et un jeu de simulation sous licence Gainax typiquement japonais : une trame scénaristique colorée heroïc fantasy sert ici de prétexte à un jeu à base d’écrans fixes —ils sont très nombreux et joliment dessinés dans le style manga— et de menus textuels présentant d’innombrables options.


Princess Maker 2, de Microcabin pour SEGA Saturn (jeu de simulation en version japonaise NTSC-J)


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