Action-aventure (page 8)

 
Action-aventure
 



Les premiers jeux d'action-aventure (ou d'arcade-aventure) datent de l'époque des ordinateurs 8 bits : ils associent des commandes en temps réel, une trame scénaristique qui met généralement l'accent sur l'exploration, et la réflexion pour proposer aux joueurs une expérience de jeu complète, qui se traduit généralement par la réalisation d'une quête épique.


156 contenus distincts sont actuellement publiés sous cette catégorie.

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Bruce Lee d'US Gold / Datasoft pour Amstrad CPC 464/664/6128 (version cassette)



Bruce Lee, de DataSoft (1984), est un jeu d’action-aventure, de plate-formes, et de combat (un des tous premiers beat’em all) populaire, qui a été adapté sur la plupart des ordinateurs de l’époque. La version pour Amstrad CPC est très proche de celle pour Commodore 64, quoiqu’elle possède des graphismes légèrement moins fins et une animation un peu plus « poussive ». Distribuée par US Gold sur le marché européen, elle est, en outre, une des dernières à en avoir été réalisée.


Bruce Lee d\'US Gold / Datasoft pour Amstrad CPC 464/664/6128 (version cassette)

Frankie goes to Hollywood. Welcome to the pleasure Game pour Commodore C64 C128 (Ocean Software 1985 (double cassette)



Jeu original en version UK. Ce titre surréaliste d'action-aventure est recherché pour sa double-cassette qui contient une édition inédite d'un enregistrement live du tube du groupe de pop anglaise du début des années 80 : «Relax» (cet enregistrement du morceau qui fut censuré par la BBC à sa sortie se trouve sur une cassette audio séparée de celle du jeu).


Frankie goes to Hollywood. Welcome to the pleasure Game pour Commodore C64 C128 (Ocean Software 1985 (double cassette)

Tom Clancy's Rainbow Six Rogue Spear de Red Storm pour Dreamcast (version PAL FR complète)



Rainbow Six : Rogue Spear est le second jeu inspiré par l’œuvre de Tom Clancy sorti sur Dreamcast : il place le joueur dans la peau d’un membre de l’unité Rainbow, chargée de la lutte anti-terroriste. C’est, avec les Metal Gear Solid, une des deux meilleures licences de jeux vidéo d’infiltration. Ceci étant dit, cet épisode réunit une vingtaine de missions dans lesquels il faudra guider le reste de votre équipe. Le mode multi-joueurs offre quant à lui plus d’une dizaine de scénarios, à effectuer en concurrence ou en coopération.


Tom Clancy\'s Rainbow Six Rogue Spear de Red Storm pour Dreamcast (version PAL FR complète)

Alien 8 d'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Alien 8 est un jeu vidéo d’action-aventure en vue isométrique à la troisième personne développé pour le ZX Spectrum par les frères Stamper d’Ultimate Play The Game en 1985. Basiquement, il s’agit d’un Knight Lore dans l’espace, puisqu’il en reprend le moteur, le gameplay et vous place aux commandes d’un robot qui doit empêcher un vaisseau spatial d’être envahi par les extra-terrestres...


Alien 8 d\'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Knight Lore d'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Lorsque Knight Lore sort, fin 1984, Ultimate Play the Game est au faîte de sa gloire outre-Manche. Le jeu d’action-aventure des frères Chris et Tim Stamper en vue isométrique à la troisième personne propose un moteur innovant (qui sera réutilisé, par exemple, pour Alien 8) tandis que sa jouabilité introduit, avec les transformations du héros victime d’une malédiction, un élément nouveau apprécié des joueurs...


Knight Lore d\'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Gunfright: Dead or Alive d'Ultimate Play The Game pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Gunfright: Dead or Alive, d’Ultimate Play the Game pour Sinclair ZX Spectrum, est comparable à Nightshade, précédent titre de l’éditeur, sur le plan graphique. Cependant, Ultimate a su en renouveler la jouabilité avec ce western monochrome aux niveaux offrant une difficulté progressive... À sa sortie, le jeu fut très bien accueilli par la critique et CRASH Magazine lui attribua la note globale de 92% :


Gunfright: Dead or Alive d\'Ultimate Play The Game pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Underwurlde d'Ultimate Play The Game pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Underwurlde est un jeu vidéo de plateforme (et d’exploration) développé pour le ZX Spectrum et pour le Commodore 64 par Ultimate Play The Game en 1984. Il constitue le deuxième opus de la série Sabreman, inaugurée par le jeu Sabre Wulf, dont il reprend le moteur. Ce dernier offre une vue en 2D latérale des différents écrans du jeu.


Underwurlde d\'Ultimate Play The Game pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

The Last Ninja. Cassette for Commodore 64 128. (System 3, 1987)



Un des titres d'action-aventure (ou d'arcade-aventure, comme on disait alors) les plus aimés sur la machine phare de Commodore, The Last Ninja est aujourd'hui considéré comme un des meilleurs jeux du genre. Il est réputé (avec ses suites) être un des titres incontournables sur Commodore 64.


The Last Ninja. Cassette for Commodore 64 128. (System 3, 1987)

Myth History in the Making de System Three Software. CBM 64 version cassette



Myth, de System Three Ltd. (System 3) est un titre action-aventure ou plutôt beat'em up / jeu de tir recherché sur Commodore 64 (seule cette version est complète et il est l'un des bons jeux d'action-aventure de la machine).


Myth History in the Making de System Three Software. CBM 64 version cassette

Legacy of Kain Soul Reaver pour Dreamcast (version PAL FR complète)



Legacy of Kain Soul Reaver est un jeu d’action en 3D avec une vue subjective à la troisième personne, développé à l’origine par Crystal Dynamics pour PC et édité par EIDOS Interactive, qui connut un grand succès à l’époque de sa sortie (en 2000). Dans celui-ci, vous contrôlez Raziel, un vampire lieutenant de Kain qui a été condamné à errer éternellement dans les limbes pour avoir tenter de surpasser son maître... Sur le plan technique, il se distingue par des effets réussis qui tirent parti de la puissance de Dreamcast, et par un scénario intéressant, qui nécessite une vingtaine d’heures de jeu pour être terminé.


Legacy of Kain Soul Reaver pour Dreamcast (version PAL FR complète)

Metal Gear Solid 3: Snake eater, de Sony pour PlayStation 2 / PS2 (édition limitée boîtier métal en version PAL FR)



Metal Gear Solid 3 Snake Eater (2006), de Hidéo Kojima (Konami) est un jeu de tir et d’infiltration raffiné, en 3D vue à la troisième personne, qui reprend les meilleurs ingrédients du précédent volet tout en les améliorant de façon notable, et en réglant la plupart des problèmes que posait cet opus « cinématographique » quasi-expérimental : notamment, les cinématiques durant lesquelles le joueur était passif sont désormais bien mieux intégrées au jeu, et viennent renforcer un scénario dont la qualité a été unanimement saluée par la critique : l’action, en effet, se déroule pendant les années 60, marquées par le paroxysme de la Guerre froide et la crise des missiles de Cuba.


Metal Gear Solid 3: Snake eater, de Sony pour PlayStation 2 / PS2 (édition limitée boîtier métal en version PAL FR)

The Legend of Zelda: Four swords adventure de Nintendo pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)



The Legend of Zelda: Four Swords Adventure est l’épisode de la série spéciale « Four Swords » (un spin-off de Zelda qui propose un jeu coopératif à quatre), publié sur Nintendo GameCube. Il faut préciser que jouer à quatre requiert un GameBoy Advance et un câble spécial pour chaque joueur, ce qui rend l’expérience pour le moins rare ! Sinon, le jeu est un classique de l’action-aventure qui se déroule sur 8 mondes de 3 niveaux chacun, et nécessite une utilisation pertinente de formations spéciales pour résoudre les différents puzzles et progresser (4 héros vivent simultanément l’aventure, quel que soit le nombre de joueurs). Les graphismes ont un aspect résolument old school, mais sont enrichis d’effets spéciaux modernes, pour la plupart hérités de The Wind Waker, sorti auparavant.


The Legend of Zelda: Four swords adventure de Nintendo pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)

The Legend of Zelda: Twilight Princess de Nintendo pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)



The Legend of Zelda: Twilight Princess est le dernier opus en date de la série The Legend of Zelda sorti sur GameCube, mais aussi simultanément sur Wii, en 2006 (il est ainsi le Zelda qui bénéficie pour la première fois de deux packaging distincts dus à la plate-forme cible à sa sortie) : s’il est le dernier titre officiel de Nintendo paru sur la première des deux consoles citées, il est également le titre de lancement de la seconde.


The Legend of Zelda: Twilight Princess de Nintendo pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)

Castlevania Curse of Darkness de Konami pour Microsoft Xbox (complet en version NTSC US)



Sorti en 2005 au Japon et aux USA sur PS2 et sur Xbox, puis en 2006 en Europe, Castlevania: Curse of Darkness (悪魔城ドラキュラ 闇の呪印, Akumajō Dracula: Yami no Juin, de Konami) est le second opus en 3D de la mythique série de jeux d’action-aventure / beat’em all pour consoles qui est connue en occident sous le nom de « Castlevania ». La première incursion dans le domaine des polygones avait donné Lament of Innocence. Réalisé par l’équipe de Koji Igarashi (qui a dirigé l’équipe responsable de Symphony of the Night), Curse of Darkness bénéficie d’une ambiance plus ténébreuse, de décors variés et d’une jouabilité très honorable, qui intègre une nouvelle fois des éléments issus du RPG (comme la possibilité d’améliorer son personnage).


Castlevania Curse of Darkness de Konami pour Microsoft Xbox (complet en version NTSC US)

The Legend of Zelda: The Wind Waker. Édition Le Choix des Joueurs, de Nintendo pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)



The Legend of Zelda: The Wind Waker est le premier épisode sorti sur GameCube, en 2003, de la célèbre série de jeux d’action-aventure et action RPG de Nintendo (seul le premier Zelda, intitulé The Legend of Zelda ne se qualifie pas pour faire partie cette dernière catégorie, car il ne possède pas de système de progression du personnage). The Wind Waker engendra pourtant à l’époque une polémique, pour deux raisons : tout d’abord, pour la première fois, le héros du jeu (un avatar de Link) ne vieillissait pas en même temps que les joueurs, pour ne pas dire qu’il subissait une cure de rajeunissement ! Ensuite, le jeu adoptait des graphismes en cell shading, ce qui lui conférait un aspect plus proche d’un dessin animé, et certainement plus orienté « jeunes publics » que ses prédécesseurs sur N64 et SNES.


The Legend of Zelda: The Wind Waker. Édition Le Choix des Joueurs, de Nintendo pour GameCube (jeu complet en version PAL FR)

Les Indestructibles (The Incredibles) pour Nintendo Gamecube (version française PAL)



Les Indestructibles (en VO, The Incredibles), jeu d’action-aventure et de plate-formes en 3D sous licence cinématographique, développé par Heavy Iron Studios et publié par THQ sur Nintendo GameCube en 2004.


Les Indestructibles (The Incredibles) pour Nintendo Gamecube (version française PAL)


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