Commodore 64 (page 5)

 
Commodore 64
 



Matériel, logiciels, livres et documentation pour les gammes d'ordinateurs Commodore 64 et Commodore 128.


255 contenus distincts sont actuellement publiés sous cette catégorie.

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AHL, David H. Nouveaux jeux d'ordinateur en BASIC. Sybex, Paris, 1982



Un des livres de «listings» de programmes en Français (le livre, pas les listings...) les plus populaires de l’époque (1982, voire 1984 dans mon cas !) ; celui-ci, publié par SYBEX dans nos contrées est joliment illustré dans un ton léger et humoristique à la fois pour son édition française, tandis que les lignes de code tracées en petits caractères dans l’inimitable style matriciel s’étalent sur de belles pages A4 à larges marges. Tout cela n’est pas sans rappeler Hebdogiciel pour la mise en page... Il s’agit, selon les termes de l’éditeur, du «complément indispensable du best-seller Jeux d’ordinateur en BASIC», ce volume contenant quant à lui 84 programmes différents. (Avec une des premières incarnations de Liza, l’IA préférée de nos micros 8 bits...)


AHL, David H. Nouveaux jeux d\'ordinateur en BASIC. Sybex, Paris, 1982

Yie Ar Kung-Fu, adaptation de l'arcade de Konami réalisée par Imagine pour Commodore C64 128 (cassette)



Adaptation soignée du hit d'arcade de Konami, par Imagine the name of the Game, en 1985 pour le Commodore 64 128. Jeu complet en version française originale avec les iinstructions dépliantes (imprimées en Français et en Allemand)


Yie Ar Kung-Fu, adaptation de l\'arcade de Konami réalisée par Imagine pour Commodore C64 128 (cassette)

Combat Lynx pour Commodore C64 128 (Durell Software 1985)



Un des hits outre-Manche au milieu des années 80, ce simulateur de combat air-sol (et d’hélicoptère), par Durell Software, a été réalisé avec le support technique de Westland Helicopters. Jeu en cassette complet, dans son boîtier en plastique noir sous jaquette illustrée (instructions imprimées au verso de la jaquette).


Combat Lynx pour Commodore C64 128 (Durell Software 1985)

Starfleet 1 avec le manuel d'entraînement. Jeu de simulation de batailles spatiales pour Commodore 64 128 (disquette)



Probablement le simulateur de batailles et de vols spatiaux le plus complet et complexe jamais réalisé sur ordinateur, en tous cas sur 8-16 bits, ce Starfleet I se situe entre Star Trek et Elite. En plus de la navigation aux instruments, il se paye le luxe d’animations graphiques. L’épaisseur et la qualité des manuels du jeu (2 manuels à destination des officiers et un manuel d’entraînement, supplément imprimé introuvable, qui sont accompagnés d’un livret de référence des commandes) en dit long sur la qualité de cette simulation. Titre peu commun, qui existe à notre connaissance sur ordinateurs Commodore et sur IBM PC.


Starfleet 1 avec le manuel d\'entraînement. Jeu de simulation de batailles spatiales pour Commodore 64 128 (disquette)

Souris pour Commodore C64 C128 C128D GEOS (modèle M1 de Noris Data complet en boîte)



Souris à 2 boutons de qualité (de marque Noris Data) pour Commodore C64 C128 et C128D (se connecte sur les ports manette Atari). Compatible avec GEOS, ce périphérique tardif dans la vie des ordinateurs 8 bits de Commodore devint incontournable lorsque ces derniers furent utilisés avec le système d'exploitation fenêtré.


Souris pour Commodore C64 C128 C128D GEOS (modèle M1 de Noris Data complet en boîte)

The Bard's Tale II. The Destiny Knight, d'Interplay Productions / Electronic Arts pour Commodore 64 / 128 (complet)



Le deuxième opus de la trilogie Bard’s Tale, intitulé The Destiny Knight (Le chevalier de la destinée) a été publié par Electronic Arts en 1986. Il est écrit par Michael Cranford, créateur du premier jeu de la série, et a été adapté sur Amiga, Apple II, Apple IIGS, Commodore 64, et pour MS-DOS. Contrairement à son successeur, il s’agit d’un jeu conçu pour 8 bits : il ne souffre donc pas des concessions et des temps de chargement qui affecteront sa suite.


The Bard\'s Tale II. The Destiny Knight, d\'Interplay Productions / Electronic Arts pour Commodore 64 / 128 (complet)

A View to a Kill. The Computer Game, de Domark pour Commodore 64 128 (cassette)



Voici un jeu sur lequel notre avis de grand nostalgique maladif est partagé : bien évidemment, la jaquette qui reprend une des affiches de Dangereusement Vôtre est superbe et ses tons bleu Californie traversés par la tubulure sanglante du Golden Gate contrastent bien avec le noir carbone du boîtier plastique qui lui sert d’écrin. Une fois la cassette placée dans le datassette, le chargement du programme s’effectue relativement vite et s’achève sur une magnifique adaptation du générique des films tirés de l’oeuvre de Ian Fleming. C’est beau... Les larmes nous viennent donc aux yeux. Puis, la célèbre musique s’élève dans l’air : elle est même rendue peut-être encore plus belle par les accents légèrement métalliques et tristement désuets du SID. L’eau nous vient donc rapidement à la bouche...


A View to a Kill. The Computer Game, de Domark pour Commodore 64 128 (cassette)

Hunchback II: Quasimodo's Revenge de Ocean Software pour Commodore C64 128 (cassette)



Hunchback II: Quasimodo’s Revenge (1986) est l’estimable suite du premier jeu au bossu, dont l’adaptation due aux Anglais de Ocean Software est quant à elle sortie en 1983. Son succès auprès des familles (notamment de la petite soeur) ne se dément pas trois décennies après...


Hunchback II: Quasimodo\'s Revenge de Ocean Software pour Commodore C64 128 (cassette)

Ghost'n Goblins pour Commodore C64 128, une adaptation de l'arcade de Capcom par Elite Ltd (cassette)



Une des meilleures adaptations de titres d’arcade sur Commodore 64, cette conversion de Ghost’n Goblins justifiait, pour certains, à elle seule l’achat de la machine à sa sortie. Pourtant, le jeu, réduit à 4 niveaux et pourvu d’une musique originale, est loin d’être une adaptation fidèle. Néanmoins convaiquant, il est très difficile et devait inévitablement frustrer la majorité des joueurs (la version arcade est également réputée pour sa très grande difficulté...)


Ghost\'n Goblins pour Commodore C64 128, une adaptation de l\'arcade de Capcom par Elite Ltd (cassette)

Vietnam (Nam) de SSI et US Gold pour Commodore CBM 64 128 (version européenne en cassette)



Cette édition européenne, plutôt rare, de Nam (au cas où, il s’agit du wargame de Strategic Simulations Inc. consacré à la Guerre du Vietnam) voit le titre du jeu se changer en un plus conventionnel Vietnam, qui semble peint avec le sang des participants sur une hideuse jaquette jaunâtre qu’enserrent les barbelés (fictifs ceux-là : ils sont également dessinés). Ce qui me pousse à poser la question suivante : «mais, pourquoi ce changement ?» La réponse est probablement pour que nous autres, pauvres Européens non (encore) initiés aux guerres de libération, puissions bien comprendre de quoi il s’agit... Étonnamment, mais comme pour aller dans mon sens, le titre est accompagné de l’accroche «They knew it as Hell You knew it as… » Vietnam : en résumé, voici un jeu qui fera retentir la Chevauchée des Walkyries dans votre salon…


Vietnam (Nam) de SSI et US Gold pour Commodore CBM 64 128 (version européenne en cassette)

Labyrinth The Computer Game de Lucasfilm Games et Activision pour Commodore C64 128 (cassette)



Labyrinth est l’adaptation vidéoludique du film homonyme de Jim Henson (on se souvient plutôt de son «Dark Crystal»). Ce film fantastique caractéristique des années 1980 met en scène David Bowie et Jennifer Connely, avec la collaboration de Lucasfilms[1]. En tant que jeu vidéo pour Commodore 64, c’est non seulement un titre devenu d’une grande rareté, mais aussi et contrairement à une idée répandue, la première aventure graphique réalisée par Lucasfilms, avant Maniac Mansion (sur lequel, toutefois, le travail aurait débuté dès 1985...)




Labyrinth The Computer Game de Lucasfilm Games et Activision pour Commodore C64 128 (cassette)

Wizardry, jeu d'action-aventure de The Edge pour Commodore C64 128 (1985)



La version originale (vendue au Royaume-Uni) de ce titre d'aventure en vue isométrique qui n'est pas sans rappeler les productions d'Ultimate Play the Game (Knightmare) consiste en une cassette dans un boîtier «clam's». Le magazine britannique Zzap!64 loua les graphismes «impressionnants» de ce Wizardry sorti en 1985 (qu'il ne faut pas confondre avec le jeu de rôle américain de Sir-Tech Software). Il fut en revanche nettement plus critique quant à la jouabilité passable du titre : celle-ci force le joueur à de nombreux aller-retours parmi les pièces qui ont déjà été visitées. Le test du jeu, qui se trouve à la page 15 du numéro 007 daté de Novembre 1985, crédite ce dernier d'une note globale de 71%.


Wizardry, jeu d\'action-aventure de The Edge pour Commodore C64 128 (1985)

BoulderDash II Rockford's Revenge, par Peter Liepa. First Star Software en version disquette pour Commodore CBM64



Le deuxième opus de la série des Boulder Dash, entièrement réalisé par Peter Liepa et Ian Gray, utilise un nouveau moteur corrigé et amélioré (celui des épisodes suivants ?) et il bénéficie d'une musique envoûtante. Grâce au support des sprites de la machine, il s'agit de la meilleure version de ce hit incontesté sur ordinateurs personnels 8 bits (Zzap!64 lui octroya la note de 84%).


BoulderDash II Rockford\'s Revenge, par Peter Liepa. First Star Software en version disquette pour Commodore CBM64

Tusker. One Man's Dream has become One Man's Destiny. Jeu d'action-aventure de System 3 pour Commodore C64



Tusker est l'exemple même d'un bon titre d'action-aventure à écrans multiples (entendez sans défilement) sur Commodore 64 et 128 : il est dû aux Britanniques de System 3 (The Last Ninja, IK+...)


Tusker. One Man\'s Dream has become One Man\'s Destiny. Jeu d\'action-aventure de System 3 pour Commodore C64

House of Usher par Anirog Software en cassette pour Commodore C64



Jeu rare et recherché pour sa jaquette, estimé pour son introduction graphique animée et apprécié pour sa musique, House of Usher est un jeu de plate-formes horrifique (dans le genre de The Goonies) qu’on doit aux Britanniques d’Anirog. Proche de leurs autres productions (habituellement d’avantage appréciées sur Amstrad CPC), la version pour Commodore 64 et 128 (en mode 64) du jeu est réputée très difficile, au point d’en être particulièrement frustrante en exigeant des sauts au pixel près. Et le programme n’hésite pas à se moquer de vous lorsque vous mourrez...




House of Usher par Anirog Software en cassette pour Commodore C64

Carrier Command de Rainbird pour Commodore C64 128 (cassette)



Carrier Command, jeu de simulation, d’action et de stratégie de Rainbird fut perçu comme une véritable révolution à sa sortie sur plateformes 16 bits en 1988. L’adaptation pour le Commodore 64 laisse fort heureusement de côté la 3D des versions pour ordinateurs 16 bits et se concentre sur la jouabilité du titre, avec une adaptation des combats des plus efficaces.


Carrier Command de Rainbird pour Commodore C64 128 (cassette)

Winter Games pour Commodore C64 128 (cassette)



Peut-être la meilleure simulation sportive sur Commodore 64, en tous cas la plus réussie graphiquement (surtout grâce à ses fonds d'écran enneigés) et l'une des plus agréables à jouer, encore aujourd'hui (Zzap!64 lui octroya la note de 94% dans son numéro 7).




Winter Games pour Commodore C64 128 (cassette)

Warlock the Avenger (Druid III) pour Commodore C64 128 (cassette)



Suite (non officielle ?) de Druid et Druid II: Enlightenment pour Commodore 64 et 128, le jeu Warlock the Avenger de Millenium / Electralyte publié dans nos contrées (enfin, celles de nos voisins...) par US Gold suscita des avis partagés à sa sortie en raison de sa difficulté élevée et de son style déjà Old School (pour 1991 !). Rare.


Warlock the Avenger (Druid III) pour Commodore C64 128 (cassette)

Transformers: More than meets the Eye! pour Commodore C64 128 (cassette)



Jeu de plate-formes sous licence des Transformers publié par Ocean Software en 1985. Ce titre est affligeant de poussivité et ennuyeux comme une poire qui tournerait sur elle-même (malgré une musique signée Fred Gray). Seuls l’écran de titre et la jaquette se hissent à un niveau acceptable selon les standards de l’époque. Notez qu’un jeu US également basé sur le dessin animé des Transformers, mais intitulé avec moins de sobriété The Transformers: Battle to Save the Earth, fut publié l’année suivante par Activision (en 1986). Vous serez rassurés d’apprendre que de l’avis général, il est encore plus mauvais que son prédécesseur britannique...


Transformers: More than meets the Eye! pour Commodore C64 128 (cassette)


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