Tir (page 8)

 
Tir
 



Jeux de tir, généralement à défilement latéral ou vertical (shoot’em up).


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Panzer Dragoon Orta de Sega pour Microsoft Xbox (complet en version PAL FR)



Le célèbre (et dernier) On rail shooter de SEGA n’a connu qu’une publicité relativement restreinte à sa sortie (2003) et c’est bien dommage : dans ce quatrième jeu se déroulant dans l’univers incroyable de Panzer Dragoon, la maîtrise technique se sent dès la prise en main, avec une animation à 60 images par seconde ! L’ambiance et la jouabilité très Old school ne pâtissent pas du passage à la dernière génération de matériel 3D (pour l’époque), bien au contraire puisque les graphismes sont somptueux. Pour le reste, les niveaux (et les formidables bosses) reprennent directement ou évoquent de très près ce qu’il y avait de meilleur dans les précédents épisodes. Malgré une durée de vie assez courte (5-6 heures), le Jeu s’avère donc indispensable pour les amateurs de tir sur cette plate-forme, qui sauront apprécier un des derniers jeux taillés pour les salles d’arcade à l’ancienne...


Panzer Dragoon Orta de Sega pour Microsoft Xbox (complet en version PAL FR)

Soukyugurentai Otokuyo de Raizing. Shooter pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Soukyugurentai Otokuyo (蒼穹紅蓮隊 御徳用, 1997) est une nouvelle version du célèbre shoot’em up Soukyu Gurentai / Terra Diver. Entièrement réalisé en 3D, mais avec un look 2D old school, ce jeu de tir à défilement vertical est un des titres incontournables sur Sega Saturn. Contrairement à l’édition précédente, la version Otokuyo corrige un certain nombre de problèmes de compatibilité avec certains bios, ajoute le support des contrôleurs analogiques, et enfin, entre autres, un niveau jouable de Battle Garegga, autre shooter de Raizing.


Soukyugurentai Otokuyo de Raizing. Shooter pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

H.E.R.O. (Hero) d'Activision (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Le pilote Roderick Hero débarque sur ZX Spectrum avec cette adaptation de H.E.R.O. (une des trois sorties sur ordinateurs 8 bits, avec celles sur Commodore 64 et MSX) : équipé d’un rotor dorsal, il est le seul qui peut sauver les mineurs pris au piège à des lieux sous terre. Mais attention, les galeries sont habitées, et en outre, des coulées de lave menacent d’engloutir tout le monde...


H.E.R.O. (Hero) d\'Activision (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Salamander Deluxe Pack Plus de Konami. Shooters pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Salamander Deluxe Pack Plus (グラディウス Deluxe Pack Plus, 1997) est le second pack Gradius pour Sega Saturn : il contient les adaptations des jeux d’arcade suivants : Salamander, Life Force et Salamander 2, trois shooters à défilement latéral de qualité.


Salamander Deluxe Pack Plus de Konami. Shooters pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Caverns of Eriban de Firebird (1985) pour Commodore 64 (version cassette)



Caverns of Eriban, de Firebird pour Commodore 64 (1985), est un jeu d’action « budget » du genre shooter à défilement multi-directionnel qui imite le célèbre Caverns of Mars d’Atari, tout en le mettant-à-jour sur les plans technique et pour le gameplay. Agréable sur le plan graphique, le côté retro du jeu ne séduisant pas à sa sortie, celui-ci fut alors sévèrement jugé. Il est aujourd’hui tout à fait digne d’être revisité... Pour plus d’informations, voir ici.




Caverns of Eriban de Firebird (1985) pour Commodore 64 (version cassette)

Battle for Midway, de PSS (Wargamers series, 1985) pour Sinclair ZX Spectrum (version originale UK)



Battle for Midway (à ne pas confondre avec le shooter de Capcom) est un jeu de simulation de guerre (wargame / stratégie) et d’action — pour les scènes de combat — développé par Alan Steele, un wargamer britannique célèbre, et publié par PSS (Personal Software Services) dans sa collection Wargamers Series pour Amstrad CPC, Commodore 64, et ZX Spectrum. Le jeu est notable pour simuler le brouillard de guerre (on ne sait pas où se trouve la flotte japonaise), ce qui était inédit à l’époque de sa sortie, et pour captiver l’attention du joueur grâce à un système de jeu efficace qui alterne phases d’action et de stratégie. La version pour ZX Spectrum, compatible avec tous les protocoles de jeu (Kempston, Sinclair, et Protek) est généralement jugée supérieure à celle pour Commodore 64 : elle obtint une note de 4/5 dans le numéro 40 de Sinclair User[1], et fut présentée par !Zzap64 comme « un des wargames les plus ambitieux jamais sortis » (une version francisée du jeu a été distribuée dans l’hexagone par ERE Informatique).




Battle for Midway, de PSS (Wargamers series, 1985) pour Sinclair ZX Spectrum (version originale UK)

Namco Museum pour Dreamcast (complet en version US NTSC)



Namco Museum est la première compilation de jeux d’arcade éditée sur Dreamcast de la série : celle-ci contient six classiques du début des années 1980, à savoir PAC-MAN, MS. PAC-MAN, POLE POSITION, GALAXIAN, GALAGA, et DIG DUG.


Namco Museum pour Dreamcast (complet en version US NTSC)

GigaWing de Capcom pour Dreamcast (complet en version US NTSC)



Giga Wing est un shooter (jeu de tir) d’arcade à défilement vertical, sorti en salles en 1999 sur système CPS-2 et adapté la même année sur Dreamcast. Le titre a été développé en 2D par Takumi pour Capcom avant d’être réécrit en 3D sur NAOMI, ce qui donna naissance à un GigaWing 2. GigaWing est un des rares jeux du genre à fonctionner d’origine sur un écran disposé horizontalement (ce qui se traduit par l’absence de bandes noires dans la version pour DC).


GigaWing de Capcom pour Dreamcast (complet en version US NTSC)

Wing Arms de Sega pour Saturn (complet en version JP NTSC)



Wing Arms (ウイングアームズ) est un jeu de tir et de simulation de combats aériens de type Dog Fight en 3D dans lequel vous devez compléter des missions successives pour passer aux niveaux supérieurs : celles-ci comptent des objectifs variés, tels que des combats à un contre un, la destruction de bases marines ennemies, ou encore le vol dans des gorges étroites. Vous choisissez votre avion parmi 7 modèles différents (selon le type de mission). Le jeu, bien qu’étant sorti en 1995, dispose de graphismes encore agréables. Il s’agit, en outre, probablement du seul jeu de vol intéressant sur la console.


Wing Arms de Sega pour Saturn (complet en version JP NTSC)

Space Invaders d'Atari sous licence Taito pour ordinateurs 400 et 800 (cartouche seule)



Il était inévitable, à la fin des années 1970, que l’ancêtre de (presque) tous les jeux de tir —à savoir Space Invaders, du Japonais Taito— soit adapté sur les ordinateurs Atari 400 et 800. La cartouche CXL4008 est le résultat de ce port officiel de l’arcade : quoique très différent de l’original, il a bien été effectué sous licence de Taito America Corp. par Atari. Si les joueurs de l’époque lui préférèrent généralement Deluxe Invaders, sorti peu après et plus fidèle au jeu de café, la version d’Atari mérite aujourd’hui amplement d’être collectionnée, justement en raison de son originalité qui fait d’elle un cas unique.


Space Invaders d\'Atari sous licence Taito pour ordinateurs 400 et 800 (cartouche seule)

Driller, d'Incentive Software (1987) pour Sinclair ZX Spectrum (complet)



Driller, jeu d’Incentive Software sorti tardivement dans la vie du ZX Spectrum (1987), affiche fièrement sur sa boîte « Featuring Freescape ». Cette technologie, révolutionnaire à l’époque, lui permet en effet d’afficher des paysages en 3D solide (pleine, il ne faut pas exagérer !), qui impressionnent encore sur cette machine. Sinon, le jeu (connu sous le titre Space Station Oblivion aux USA) propose un background de science-fiction relativement classique : le joueur doit piloter (en vue subjective) une sonde d’excavation sur la surface de la lune Mitral et forer des trous (d’où son nom) à des endroits pré-déterminés pour laisser un gaz s’échapper. Pour remplir cette tâche, il lui faudra un bon sens de l’orientation, et se débarrasser des menaces laissées par une civilisation disparue...


Driller, d\'Incentive Software (1987) pour Sinclair ZX Spectrum (complet)

Sol Divide de Psikyo pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Sol Divide - The Sword of Darkness (ソルディバイド) est un des jeux de tir de Psikyo les plus controversés : adapté de l’arcade par ATLUS sur Saturn en 1998, il se distingue en effet des autres titres du genre par une tentative originale des développeurs d’incorporer les recettes traditionnelles des Shoot’em up, Beat’em up et même, pour ce qui est du scénario, des RPG. Celle-ci le définit par une succession de niveaux généralement très courts (bien que possédant un défilement latéral), avec de nombreux bosses possédant de très gros sprites et une jouabilité qui force le joueur à mêler phases de tirs et combat rapproché. Le produit final est un jeu fortement original, joli graphiquement, et au gameplay particulier, mais qui ne laisse pas indifférent.


Sol Divide de Psikyo pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Wizard of Wor de Midway / Roklan pour Atari 400/600/800/1200 XL/XE (cartouche seule)



Adaptation de l’arcade classique Wizard of Wor (Midway, 1981) sur Atari 400 / 800, signée Roklan Corp. et publiée sur cartouche ROM. Ce jeu de tir et de labyrinthe permet de jouer à deux, l’objectif étant de détruire les robots contrôlés par l’ordinateur. La difficulté est bien dosée, et le jeu prenant.


Wizard of Wor de Midway / Roklan pour Atari 400/600/800/1200 XL/XE (cartouche seule)

Star Raiders d'Atari pour ordinateurs 400/600/800/1200 XL/XE (cartouche seule)



Star Raiders, de Douglas Neubauer, tire entièrement parti du matériel de l’Atari 400 / 800 pour offrir une expérience de jeu en 3D inédite à l’époque de sa sortie (1979 !). Ce jeu, qui propose à un joueur de pourchasser les zylons à travers les immensités de l’espace galactique, est objectivement le premier à avoir proposé un champ d’étoiles généré par ordinateur. Il est en outre l’ancêtre du jeu Elite (David Braben et Ian Bell, 1984) et, par la même occasion, celui de tous les shooters en 3D avec une vue subjective (à la première personne, ici à travers le cockpit du vaisseau spatial que le joueur pilote). Pour ces raisons, Star Raiders est entré pour la première fois en 2007 dans une liste publiée dans les colonnes du New York Times(CHAPLIN, Heather, “Is That Just Some Game? No, It’s a Cultural Artifact” (article publié dans le New York Times du 27 mars 2007).) des « 10 jeux vidéo les plus importants de l’histoire ». Pour plus d’informations, voir ici.




Star Raiders d\'Atari pour ordinateurs 400/600/800/1200 XL/XE (cartouche seule)

Slave Zero d'Infogrames pour Dreamcast (complet en version US NTSC)



Jeu de tir à la troisième personne qui place le joueur dans une ambiance futuriste où les corporations s’affrontent par le biais de mercenaires en armure de combat mécanisée de 60 pieds de haut, Slave Zero d’Infogrames (1999) est sorti sur PC et sur Dreamcast. Le titre est un des rares jeux qui acceptent jusqu’à quatre joueurs simultanés en écran partagé sur cette console. Le terrain de jeu, en outre, est une ville gigantesque dont les détails sont bien rendus en 3D.


Slave Zero d\'Infogrames pour Dreamcast (complet en version US NTSC)

The Super Dimension Fortress Macross pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



The Super Dimension Fortress Macross (ou Chôjikû Yôsai Macross Ai oboeteimasuka, sous-titré Do you remember Love?, du nom de la série animée japonaise sur laquelle il est basé) est un jeu de « tir » à défilement latéral relativement classique et d’une difficulté peu élevée qui mêle 2D et 3D (avec plusieurs niveaux de défilement). Également sortie sur PlayStation, cette création de Bandai pour le 15e anniversaire de la franchise offre une expérience de jeu solide et plus colorée sur Saturn, renforcée par des cinématiques TrueMotion en majeure partie tirées du film éponyme. Elles sont de bonne qualité sur Saturn (quoi qu’inférieures à celles de la version PSX). Ces dernières, ainsi que le rythme bien calibré de l’action, raviront les adeptes de l’animé et ceux des batailles de mecha.


The Super Dimension Fortress Macross pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

The House of the Dead 2 de Sega pour Dreamcast (complet en version US NTSC)



La référence en matière de jeu de tir utilisant indifféremment un pistolet à visée optique ou les contrôleurs standard, The House of the Dead 2 fut directement adapté par Sega-AM1 de la version arcade sur la console Dreamcast. L’ambiance étouffante, les graphismes 3D, la bande son et le rythme du jeu font de tHotD 2 —comme pour son prédécesseur sur Saturn— un titre à posséder absolument sur la console.


The House of the Dead 2 de Sega pour Dreamcast (complet en version US NTSC)

Gradius Deluxe Pack de Konami. Shooter pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Gradius Deluxe Pack (グラディウス Deluxe Pack, 1996) contient les titres Gradius et Gradius II, deux shoot’em up classiques à défilement latéral signés Konami. Le premier, sorti en salles d’arcade en 1985, avait fait date en révolutionnant le genre pour la première fois depuis Scramble. S’il peut aujourd’hui décevoir les non-adeptes de retro-gaming, le second demeure séduisant pour tous. Pour collectionneurs, cette édition contient, outre les deux conversions parfaites de l’arcade, de superbes introductions en Full Motion Video et un vaisseau Vic Viper en papier à fabriquer (sur deux cartes semi-rigides) avec son mode d’emploi sur papier.


Gradius Deluxe Pack de Konami. Shooter pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Gundam Side Story 0079: Rise from the Ashes pour Dreamcast (complet en version US NTSC)



La référence en matière de jeu Mechwarrior sur console Dreamcast, le relativement méconnu Gundam Side Story 0079, tiré de la série animée du même nom par Bandaï et développé par Namco, offre une jouabilité excellente, prenant en compte à la fois les aspects tactique, stratégique et simulation, et qui est servie par une bande son efficace et par des graphismes attrayants. La trame scénaristique repose sur la confrontation entre des résistants (les terriens) et des envahisseurs (les méchants venus d’une ancienne colonie spatiale). Disponible uniquement en versions d’import NTSC (US et Japon) : agissant pour le compte des premiers, vous aurez à effectuer une série de missions pour harceler puis repousser l’ennemi.


Gundam Side Story 0079: Rise from the Ashes pour Dreamcast (complet en version US NTSC)

Expendable pour Dreamcast (complet, import NTSC Japon)



Ce shoot’em up sur Dreamcast, jouable à 1 ou 2 joueurs (en mode coopératif) et en vue à la troisième personne, nommé Seitai Heiki (Living Weapon) Expendable au Japon et Millenium Soldier: Expendable, aux USA (1999), offre une jouabilité prenante, bien servie par des commandes qui se laissent oublier en cours de partie, notamment la possibilité de changer d’arme d’une manière très instinctive. Le jeu se distingue en outre par une réalisation soignée, depuis les cinématiques jusqu’aux effets spéciaux.


Expendable pour Dreamcast (complet, import NTSC Japon)


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