1985

 
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Produits en informatique et jeux vidéo fabriqués, publiés, ou édités en 1985.


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Colonial Conquest de SSI pour Commodore 64 (version disquette US)



Colonial Conquest (Strategic Simulations Inc., 1985, 1987) est un jeu de stratégie tour par tour conçu par Dan Cermak, et développé par Strategic Simulations Inc. (SSI) pour ordinateurs Atari 800 et Commodore 64. Il a ensuite été adapté pour ordinateurs Apple II et Atari ST (en 1987 pour cette dernière plate-forme). S’il semble qu’une version du titre existe également pour Apple Macintosh, aucune version pour MS-DOS —même si elle était annoncée— n’en aurait jamais été publiée.


Colonial Conquest de SSI pour Commodore 64 (version disquette US)

Colonial Conquest de SSI pour Atari 800 et XL 48K (version disquette US)



Colonial Conquest (de Dan Cermak pour Strategic Simulations Inc., 1985) a d’abord été développé pour ordinateurs Atari 800 et Commodore 64. La première version de ce jeu passionnant à la jouabilité parfaite est la plus rare : elle est pourvue d’un packaging particulièrement réussi.


Colonial Conquest de SSI pour Atari 800 et XL 48K (version disquette US)

Metro 2018 de Initiel pour Amstrad CPC 464 / 664 et 6128 en version cassette (1985)



Jeu d’aventure vu du dessus du type rogue-like se déroulant dans le métro parisien en 2018, le bien nommé Metro 2018 de Initiel (1985) fut réédité en 1990. Dans une ambiance cyberpunk et survivaliste, vous aurez à ramener votre bien-aimée à la surface... Si elle est encore en vie. L’originalité du jeu tient notamment aux événements qui se déroulent alors que le temps s’écoule... Inexorablement.


Metro 2018 de Initiel pour Amstrad CPC 464 / 664 et 6128 en version cassette (1985)

The Hobbit de Melbourne House en version disquette pour Commodore 64 / 128 (1985)



the Hobbit de Melbourne House (1983) est un jeu d’aventure classique (pourvu d’un interpréteur de texte pour saisir les commandes) adapté du roman de J.R.R. Tolkien dont la version remaniée sur disquette est sortie en 1985. Développé par Beam Software, il a été programmé sur Commodore par Philip Mitchell et Gregg Barnett. La musique est de Neil Brennan.


The Hobbit de Melbourne House en version disquette pour Commodore 64 / 128 (1985)

DICK, Philip K. Le Maître du Haut Château. J'ai lu S-F numéro 567 (1985)



Le Maître du Haut Château, popularisé par la nouvelle série d’Amazon (The Man in the High Castle) dont commencera bientôt la deuxième saison, est un roman uchronique de Philip K. Dick, auteur passé maître dans l’art du changement de réalité. C’est aussi son seul roman a avoir obtenu le prix Hugo (Philip K. Dick est mort en 1982).


DICK, Philip K. Le Maître du Haut Château. J\'ai lu S-F numéro 567 (1985)

Toutankhamon de No Man's Land pour Thomson MO5 et TO7-70 avec manette de jeu (1985)



Vous connaissez L’Aigle d’or de Loriciels ? Alors vous vous souvenez peut-être avec émoi de publicités engageantes montrant vers la même époque un jeu d’action aventure pour micro-ordinateurs Thomson, signé No Man’s Land, qui avait pour cadre l’Égypte antique et ses dieux... Toutankhamon (tel est son nom) aurait pu passer pour un vaporware en 1985, tant il était difficile à trouver... Il faut dire qu’il nécessitait une manette de jeu, donc l’interface pour manettes, hélas hors de prix à l’époque...


Toutankhamon de No Man\'s Land pour Thomson MO5 et TO7-70 avec manette de jeu (1985)

Doc the Destroyer pour Commodore C64 par Melbourne House (cassette)



Ce jeu d’action-aventure (ou arcade-aventure) offre une vue latérale en 2D. Les écrans parcourus donnent lieu à des combats plus préhistoriques que médiévaux, entrecoupés d’écrans fixes qui constituent un «jeu d’aventure» narratif. Malgré de grands lutins, les graphismes (plutôt comiques) sont limités à l’essentiel et Doc the Destroyer est généralement considéré comme un des mauvais titres de Melbourne House (C&VG lui octroya cependant la note de 7/10 dans son numéro de Juin 1987 à la p. 20).


Doc the Destroyer pour Commodore C64 par Melbourne House (cassette)

Rescue on Fractalus de Lucasfilm Games pour Commodore 64 (cassette K7)



Rescue on Fractalus, de Lucasfilm Games (futur LucasArts), distribué par Activision pour ordinateurs Commodore 64 (1985) est une adaptation de la version originale sortie sur Atari 8 bits. Les décors du jeu, c’est-à-dire le relief accidenté de la planète Fractalus que vous survolerez à bord d’un appareil futuriste, sont entièrement générés en 3D fractale.


Rescue on Fractalus de Lucasfilm Games pour Commodore 64 (cassette K7)

Dragontorc (The Dragontorc of Avalon) de Hewson Consultants pour ZX Spectrum 48K (1985)



Dragontorc est un jeu d’action-aventure développé par Grafgold, la société de Steve Turner et publié sur Amstrad CPC et ZX Spectrum par Hewson Consultants en 1985. Il est la suite directe d’un jeu similaire : Avalon The 3D Adventure Movie (1984). Dans Dragontorc, le héros d’Avalon, Maroc le Mage, doit vaincre une sorcière maléfique et sauver l’Île de Bretagne (la Grande-Bretagne donc).


Dragontorc (The Dragontorc of Avalon) de Hewson Consultants pour ZX Spectrum 48K (1985)

The Eidolon, de Lucasfilm Games / Activision pour Commodore 64 128 (cassette)



The Eidolon (décembre 1985) est un des deux jeux développés par Lucasfilm Games après Rescue on Fractalus (l’autre est Koronis Rift, sorti peu de temps auparavant). Tous deux, publiés par Epyx, tirent parti de la technologie fractale développée par Lucasfilm pour son premier titre, en l’améliorant. Dans The Eidolon, la technique est utilisée pour générer les parois d’un réseau souterrain. Dirigé par Charles Kellner, le jeu offre aussi un des premiers exemples de Steam Punk : il est clairement influencé par la machine à remonter le temps de H. G. Wells.


The Eidolon, de Lucasfilm Games / Activision pour Commodore 64 128 (cassette)

The Rocky Horror Show. Don't dream it, play it ! Version cassette pour Commodore 64 et C128



Jeu tiré du célèbre opéra rock gothique bizarre etc. qui défraya la chronique au milieu des années 80. L'adaptation vidéo ludique pour Commodore 64 (la meilleure version) est signée CRL. Complet dans son boîtier en plastique noir sous jaquette illustrée (carte d'instructions imprimée en Anglais).


The Rocky Horror Show. Don\'t dream it, play it ! Version cassette pour Commodore 64 et C128

Crystal Castles. Diamond Plateaus in Space. Jeu en cassette pour Commodore C64 C128



Adaptation de l’arcade, un classique incontournable sur cette machine avec des graphismes avancés pour un titre de 1985 (pensez-donc, l’isométrie avant l’heure !). Il s’agit bien entendu de Crystal Castles, pour Commodore 64 (et aussi pour le C128, s’il fallait le préciser...)


Crystal Castles. Diamond Plateaus in Space. Jeu en cassette pour Commodore C64 C128

Livingstone, Ian. Jackson, Steve. Nicholson, Russ (ill) Le Sorcier de la Montagne de Feu. Défis fantastiques 1. Gallimard, Folio Junior, 1985 (LDVELH)



Première édition en langue française du livre-jeu —ou Livre dont vous êtes le héros— Le Sorcier de la Montagne de Feu (The Warlock of Firetop Mountain, 1983). Écrit par Steve Jackson et Ian Livingstone, illustré par Russ Nicholson et Peter Jones (ce dernier pour la couverture), Le Sorcier de la Montagne de Feu est le tout premier volume de la série des «Défis fantastiques» (Fighting Fantasy) et le premier livre de ce genre (LDVELH). Cette édition française (de la traduction de Camille Fabien) a connu deux séries, la deuxième ajoutant le logotype de la collection sur la couverture. Premier dépôt légal : novembre 1983. Dépôt légal : Avril 1985. Achevé d’imprimer le 11 avril 1985. ISBN 2-07-033252-7.


Livingstone, Ian. Jackson, Steve. Nicholson, Russ (ill) Le Sorcier de la Montagne de Feu. Défis fantastiques 1. Gallimard, Folio Junior, 1985 (LDVELH)

DEVER, Joe ; CHALK, Gary. La Traversée infernale. Loup solitaire 2. Gallimard / Folio junior, 1985 (LDVELH).



Deuxième tome de la saga « Loup solitaire », créée par Joe Dever et par Gary Chalk, La Traversée Infernale (Fire on the Water) est un livre dont vous êtes le héros traduit en Français par Camille Fabien. L’illustration de couverture de cette première édition, publiée en 1986 par Gallimard, est de Peter Andrew Jones, tandis que les illustrations intérieures sont bien entendu signées Gary Chalk. ISBN 2-07-033291-8 (numéro 291 de la série).


DEVER, Joe ; CHALK, Gary. La Traversée infernale. Loup solitaire 2. Gallimard / Folio junior, 1985 (LDVELH).

Empire galactique. Jeu de rôles de François NEDELEC. Robert Laffont, collection Simulations, Paris, 1984



Première édition du jeu de rôles français de S-F intitulé «Empire Galactique». Celui-ci est écrit par un des pionniers du genre : François NEDELEC, Fait notable, le jeu a été publié dans une (éphémère ?) collection «Simulations» par Robert Laffont : il s'agit d'un des rares livres de ce passe-temps édité par une maison française «respectable» (1984 est l'année pendant laquelle Gallimard connaît également le succès avec ses «Livres dont vous êtes le héros», avant de reprendre la licence du jeu L'Œil noir aux éditions Schmidt un peu plus tard...)


Empire galactique. Jeu de rôles de François NEDELEC. Robert Laffont, collection Simulations, Paris, 1984

Sorderon's Shadow: The Legend of Elindor, de Beyond pour Sinclair ZX Spectrum



Après le succès de son jeu phare —qu’on dirait aujourd’hui «procéduralement généré» (cf. No Man’s Sky)—, l’éditeur britannique BEYOND Software se devait de fournir au Lords of Midnight (1984) de Mike Singleton un successeur digne de ce nom. Renouant donc avec le jeu de stratégie tour par tour, Sorderon’s Shadow: The Legend of Elindor, publié en 1985, tente d’endosser ce rôle en opposant le joueur à un nouvel adversaire (c’est, vous l’aurez compris, l’ignoble sorcier Sorderon), dans un environnement médiéval-fantastique ouvert qui offre toujours autant de liberté. Si l’environnement graphique est comparable à celui de son illustre prédécesseur, Sorderon’s Shadow dispose quant à lui d’un système de quêtes (il y en a neuf au total !) et d’un «éditeur de texte sophistiqué» qui ajoute la possibilité d’interagir avec les nombreux personnages non joueurs de l’aventure (grâce à une intelligence artificielle rustique). Pour mémoire, tout cela fonctionne sans rougir dans 48 kilo-octets de mémoire vive...


Sorderon\'s Shadow: The Legend of Elindor, de Beyond pour Sinclair ZX Spectrum

Jump Jet (ou Jumpjet) simulateur de combat et de vol. Jeu parlant en cassette pour Commodore C64 128



Comme son nom l'indique, simulateur de combat aérien et de vol, Jumpjet, des Britanniques de Anirog Software, bénéficie d'une réalisation soignée, agrémentée d'une synthèse vocale efficace. Jeu en version originale francisée (jaquette et instructions en Français), dans une grande boîte en plastique noir sous jaquette illustrée en couleurs.


Jump Jet (ou Jumpjet) simulateur de combat et de vol. Jeu parlant en cassette pour Commodore C64 128

Jeux et stratégie (magazine paraissant tous les deux mois) (1980-1989) Plusieurs numéros disponibles



En France, le magazine Jeux & Stratégie (1980-1989), d’abord un supplément à la revue Sciences & Vie avant qu’il ne paraisse tous les deux mois, fut le média spécialiste qui amena nombre de jeunes joueurs des jeux de réflexion et des société vers les jeux de rôles, du moins pendant la première moitié des années 80 où il ne souffrait aucune véritable concurrence. Ce joyau de la presse hexagonale se distingue notamment par une maquette austère qui laisse la part belle au contenu : celui-ci est un savant mélange des genres, dans lequel un hétéroclitisme dandy fait coexister problèmes d’échecs, de jeux de Dames ou de Go avec des listings de programmes ludiques pour calculatrices scientifiques ; des critiques de jeux de plateau (on n’employait pas encore ce terme alors, mais plutôt celui de «jeux de stratégie»...) et celles des jeux pour ordinateurs, notamment les jeux d’aventure ou de rôle pour l’Apple II ; enfin, des problèmes de logique plutôt ardus et des jeux inédits, souvent de grande qualité, fournis en encart ou réunis en hors-série... Certains de ces jeux devinrent d’ailleurs des best sellers recherchés par les collectionneurs, tel le jeu de rôles Mega aux multiples éditions...


Jeux et stratégie (magazine paraissant tous les deux mois) (1980-1989) Plusieurs numéros disponibles

Yie Ar Kung-Fu, adaptation de l'arcade de Konami réalisée par Imagine pour Commodore C64 128 (cassette)



Adaptation soignée du hit d'arcade de Konami, par Imagine the name of the Game, en 1985 pour le Commodore 64 128. Jeu complet en version française originale avec les iinstructions dépliantes (imprimées en Français et en Allemand)


Yie Ar Kung-Fu, adaptation de l\'arcade de Konami réalisée par Imagine pour Commodore C64 128 (cassette)

Combat Lynx pour Commodore C64 128 (Durell Software 1985)



Un des hits outre-Manche au milieu des années 80, ce simulateur de combat air-sol (et d’hélicoptère), par Durell Software, a été réalisé avec le support technique de Westland Helicopters. Jeu en cassette complet, dans son boîtier en plastique noir sous jaquette illustrée (instructions imprimées au verso de la jaquette).


Combat Lynx pour Commodore C64 128 (Durell Software 1985)


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