1985

 
1985
 



Produits en informatique et jeux vidéo fabriqués, publiés, ou édités en 1985.


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Goode, Peter. The Amstrad Program Book. Phoenix Publishing Associates, 1984.



Livre de programmes pour ordinateurs Amstrad CPC (langage BASIC), en Anglais. Première édition (Phoenix Publishing Associates, 1984).


Goode, Peter. The Amstrad Program Book. Phoenix Publishing Associates, 1984.

Call of Cthulhu: Parapsychologists. 3 figurines en plomb sous blister



3 figurines en plomb officielles pour le jeu de rôle de Chaosium Call of Cthulhu: Parapsychologists (Parapsychologues). Sous blister (Rafm Company Inc., milieu des années 1980. Sculpteur : Robert Murch).


Call of Cthulhu: Parapsychologists. 3 figurines en plomb sous blister

Sinclair, Ian. Amstrad Computing with the CPC464. Granada Publishing, 1984.



Livre de référence pour la programmation des ordinateurs Amstrad CPC 464, par Ian Sinclair (en Anglais). Première édition (Granada Publishing, 1984).


Sinclair, Ian. Amstrad Computing with the CPC464. Granada Publishing, 1984.

Sorderon's Shadow: The Legend of Elindor, de Beyond pour Sinclair ZX Spectrum



Après le succès de son jeu phare —qu’on dirait aujourd’hui «procéduralement généré» (cf. No Man’s Sky)—, l’éditeur britannique BEYOND Software se devait de fournir au Lords of Midnight (1984) de Mike Singleton un successeur digne de ce nom. Renouant donc avec le jeu de stratégie tour par tour, Sorderon’s Shadow: The Legend of Elindor, publié en 1985, tente d’endosser ce rôle en opposant le joueur, contrôlant le mythique sans nom à un nouvel adversaire (c’est, vous l’aurez compris, l’ignoble sorcier Sorderon), dans un environnement médiéval-fantastique ouvert qui offre toujours autant de liberté.


Sorderon\'s Shadow: The Legend of Elindor, de Beyond pour Sinclair ZX Spectrum

Livingstone, Ian. Jackson, Steve. Nicholson, Russ (ill) Le Sorcier de la Montagne de Feu. Défis fantastiques 1 (première édition, deuxième série). Gallimard, Folio Junior, 1985 (LDVELH)



Première édition en langue française du livre-jeu —ou Livre dont vous êtes le héros— Le Sorcier de la Montagne de Feu (The Warlock of Firetop Mountain, 1983). Écrit par Steve Jackson et Ian Livingstone, illustré par Russ Nicholson (de dessins en noir, à l’intérieur) et par Peter Jones (ce dernier pour la couverture en couleurs), Le Sorcier de la Montagne de Feu est le tout premier volume de ce qui deviendra rapidement la série des «Défis fantastiques» (Fighting Fantasy), et le premier livre de ce genre (LDVELH). Cette édition française (de la traduction de Camille Fabien) a connu deux séries, la deuxième se contentant d’ajouter le logotype de la collection des Défis sur la première de couverture : Premier dépôt légal : novembre 1983. Dépôt légal : Mai 1985. ISBN 2-07-033252-7.


Livingstone, Ian. Jackson, Steve. Nicholson, Russ (ill) Le Sorcier de la Montagne de Feu. Défis fantastiques 1 (première édition, deuxième série). Gallimard, Folio Junior, 1985 (LDVELH)

Balance of Power de Minscape pour Atari ST (disquette)



Balance of Power de Chris Crawford est un jeu de stratégie inspiré par la géopolitique de la guerre froide pendant les années Reagan. Il fut un des premiers du genre à tirer parti d’une interface graphique à la Macintosh (comprenez, avec des icônes et utilisable à la souris). Le jeu tient sur une seule disquette. Sous-titré « Géopolitique à l’ère nucléaire », il est accompagné d’un luxueux manuel utilisateur de 88 pages imprimé en quadrichromie. Comme d’autres jeux de Mindscape destinés à un public « adulte » (Déjà Vu), la traditionnelle boîte en carton est ici remplacée par un classeur qui peut trouver sa place au milieu des livres d’une bibliothèque. La version de 1985 du jeu (l’originale) se déroule de 1986 jusqu’en 1994 : une édition mise à jour qui se déroule après fut publiée par l’auteur en 1990 (elle inclut des pays supplémentaires).


Balance of Power de Minscape pour Atari ST (disquette)

The Halley Project de Mindscape pour Atari 8 bit et Commodore 64



The Halley Project: A Mission In Our Solar System est un jeu de simulation de vol spatial développé pour Apple II, Commodore 64, et Atari 8-bit par Omar Khudari and Tom Snyder. Le jeu fut publié par Mindscape en 1985. avant de paraître sur Amiga avec des graphismes améliorés l’année suivante.


The Halley Project de Mindscape pour Atari 8 bit et Commodore 64

Gyromite de Nintendo pour Nintendo Entertainment System NES (cartouche seule)



Gyromite, francisé en Robot Gyro à sa sortie est un jeu de plate-formes original développé par Nintendo pour sa console Nintendo Entertainment System et sorti en 1985.


Gyromite de Nintendo pour Nintendo Entertainment System NES (cartouche seule)

Silent Service de Microprose (1985) pour Atari 8 bits XL et XE



Superbe jeu de simulation qui donna ses lettres de noblesse au pilotage d’un sous-marin pendant la Seconde guerre mondiale. Silent Service de Sid Meier (auteur de Pirates!). La version pour Atari 8 bits, c’est-à-dire 800 XL ou XE, est une des plus rares, car le système était en fin de vie à la sortie du jeu. Elle était distribuée, comme les autres, dans une grande boîte cartonnée de couleur bleue en Europe.


Silent Service de Microprose (1985) pour Atari 8 bits XL et XE

Tilt (magazine mensuel sur le jeu vidéo, 1982-1994)

 16.50 €*
(*) plusieurs choix disponibles


Apparu en septembre 1982, Tilt devient rapidement le premier magazine français entièrement consacré au jeu vidéo sur ordinateur et consoles. Son nom vient du jeu de flipper, l'une des premières machines électroniques de jeu. Le 'tilt' désigne un état de la machine qui se produit lorsque le joueur est trop agressif avec les commandes physiques du flipper.


Tilt (magazine mensuel sur le jeu vidéo, 1982-1994)

Transat One de No Man's Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



Transat One est un jeu de simulation de course de frégate pour Amstrad CPC 464. Il a été publié en 1985 par No Man’s Land (Pantin, 93).


Transat One de No Man\'s Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

Le Tour du Monde en 80 jours de No Man's Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



Le Tour du Monde en 80 jours est un jeu d’aventure textuel pour Amstrad CPC 464 publié par No Man’s Land, éditeur français domicilié à Pantin, en 1984. Il est un des premiers titres français sur cette machine.


Le Tour du Monde en 80 jours de No Man\'s Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

Cheops de No Man's Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



Cheops est un jeu d’aventure graphique animé pour Amstrad CPC 464 d’André Gandon (No Man’s Land, éditeur français domicilié à Pantin). Publié en 1985, il offre quelques 300 salles à explorer. Le but du jeu est de trouver le trésor du pharaon Chéops en explorant deux pyramides dont il vous faudra ensuite sortir.


Cheops de No Man\'s Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

Colonial Conquest de SSI pour Commodore 64 (version disquette US)



Colonial Conquest (Strategic Simulations Inc., 1985, 1987) est un jeu de stratégie tour par tour conçu par Dan Cermak, et développé par Strategic Simulations Inc. (SSI) pour ordinateurs Atari 800 et Commodore 64. Il a ensuite été adapté pour ordinateurs Apple II et Atari ST (en 1987 pour cette dernière plate-forme). S’il semble qu’une version du titre existe également pour Apple Macintosh, aucune version pour MS-DOS —même si elle était annoncée— n’en aurait jamais été publiée.


Colonial Conquest de SSI pour Commodore 64 (version disquette US)

Colonial Conquest de SSI pour Atari 800 et XL 48K (version disquette US)



Colonial Conquest (de Dan Cermak pour Strategic Simulations Inc., 1985) a d’abord été développé pour ordinateurs Atari 800 et Commodore 64. La première version de ce jeu passionnant à la jouabilité parfaite est la plus rare : elle est pourvue d’un packaging particulièrement réussi.


Colonial Conquest de SSI pour Atari 800 et XL 48K (version disquette US)

Metro 2018 de Initiel pour Amstrad CPC 464 / 664 et 6128 en version cassette (1985)



Jeu d’aventure vu du dessus du type rogue-like se déroulant dans le métro parisien en 2018, le bien nommé Metro 2018 de Initiel (1985) fut réédité en 1990. Dans une ambiance cyberpunk et survivaliste, vous aurez à ramener votre bien-aimée à la surface... Si elle est encore en vie. L’originalité du jeu tient notamment aux événements qui se déroulent alors que le temps s’écoule... Inexorablement.


Metro 2018 de Initiel pour Amstrad CPC 464 / 664 et 6128 en version cassette (1985)

The Hobbit de Melbourne House en version disquette pour Commodore 64 / 128 (1985)



the Hobbit de Melbourne House (1983) est un jeu d’aventure classique (pourvu d’un interpréteur de texte pour saisir les commandes) adapté du roman de J.R.R. Tolkien dont la version remaniée sur disquette est sortie en 1985. Développé par Beam Software, il a été programmé sur Commodore par Philip Mitchell et Gregg Barnett. La musique est de Neil Brennan.


The Hobbit de Melbourne House en version disquette pour Commodore 64 / 128 (1985)

DICK, Philip K. Le Maître du Haut Château. J'ai lu S-F numéro 567 (1985)



Le Maître du Haut Château, popularisé par la nouvelle série d’Amazon (The Man in the High Castle) dont commencera bientôt la deuxième saison, est un roman uchronique de Philip K. Dick, auteur passé maître dans l’art du changement de réalité. C’est aussi son seul roman a avoir obtenu le prix Hugo (Philip K. Dick est mort en 1982).


DICK, Philip K. Le Maître du Haut Château. J\'ai lu S-F numéro 567 (1985)

Toutankhamon de No Man's Land pour Thomson MO5 et TO7-70 avec manette de jeu (1985)



Vous connaissez L’Aigle d’or de Loriciels ? Alors vous vous souvenez peut-être avec émoi de publicités engageantes montrant vers la même époque un jeu d’action aventure pour micro-ordinateurs Thomson, signé No Man’s Land, qui avait pour cadre l’Égypte antique et ses dieux... Toutankhamon (tel est son nom) aurait pu passer pour un vaporware en 1985, tant il était difficile à trouver... Il faut dire qu’il nécessitait une manette de jeu, donc l’interface pour manettes, hélas hors de prix à l’époque...


Toutankhamon de No Man\'s Land pour Thomson MO5 et TO7-70 avec manette de jeu (1985)

Doc the Destroyer pour Commodore C64 par Melbourne House (cassette)



Ce jeu d’action-aventure (ou arcade-aventure) offre une vue latérale en 2D. Les écrans parcourus donnent lieu à des combats plus préhistoriques que médiévaux, entrecoupés d’écrans fixes qui constituent un «jeu d’aventure» narratif. Malgré de grands lutins, les graphismes (plutôt comiques) sont limités à l’essentiel et Doc the Destroyer est généralement considéré comme un des mauvais titres de Melbourne House (C&VG lui octroya cependant la note de 7/10 dans son numéro de Juin 1987 à la p. 20).


Doc the Destroyer pour Commodore C64 par Melbourne House (cassette)


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