1986

 
1986
 



Produits en informatique et jeux vidéo fabriqués, publiés ou édités en 1986.


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Roadwar 2000 de SSI (1986) jeu de stratégie en disquette pour Commodore 64



Fort heureusement, après les wargames des années 1960-70, des gens ont continué à faire des jeux «intelligents». Des jeux sur ordinateur bien sûr (mais pas seulement), et parmi eux, il y a eu la trop courte série des Roadwar, qu’on doit à l’équipe de Strategic Simulations, Inc. et qui initialement sortie sur Apple II et Commodore 64 avant d’être adaptée notamment sur micros 16 bits...


Roadwar 2000 de SSI (1986) jeu de stratégie en disquette pour Commodore 64

Gunfright: Dead or Alive d'Ultimate Play The Game pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Gunfright: Dead or Alive, d’Ultimate Play the Game pour Sinclair ZX Spectrum, est comparable à Nightshade, précédent titre de l’éditeur, sur le plan graphique. Cependant, Ultimate a su en renouveler la jouabilité avec ce western monochrome aux niveaux offrant une difficulté progressive... À sa sortie, le jeu fut très bien accueilli par la critique et CRASH Magazine lui attribua la note globale de 92% :


Gunfright: Dead or Alive d\'Ultimate Play The Game pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Red Hawk de Melbourne House en version disquette pour Commodore 64 / 128 (1986)



Après le succès de the Hobbit, Melbourne House se devait d’innover en matière de jeu d’aventure. Red Hawk, sorti en 1986 sur Commodore 64 est le fruit de cette ambition. Développé par Silhouette Software (Simon Price et Mike Lewis), le jeu d’aventure inspiré qui met en scène le super héros du même nom est une tentative audacieuse de porter l’esprit «comic» sur ordinateur avec des graphismes qui s’affichent dynamiquement dans des cases imitant celles d’une bande dessinée, tandis que la jouabilité demeure classique avec un interpréteur de texte.


Red Hawk de Melbourne House en version disquette pour Commodore 64 / 128 (1986)

Championship Wrestling pour Commodore 64/128 (version originale EN/FR disquette)



Epyx Software était, à juste titre avec sa série des * Games (mettant en œuvre de nombreuses disciplines olympiques), le champion incontesté de la simulation sportive sur ordinateurs à la fin de la première moitié des années 80. Il était donc naturel que l’éditeur de jeux américain s’essaye à la simulation de lutte, sport de combat spectaculaire qui est particulièrement populaire outre-Atlantique (on nomme plutôt celle-ci Catch dans nos contrées européennes, pour la distinguer de la lutte classique, sport noble forcément hérité de l’Antiquité gréco-romaine...)


Championship Wrestling pour Commodore 64/128 (version originale EN/FR disquette)

The Dambusters par US Gold en version cassette originale pour Commodore C64 (grand étui portfolio)



Ce titre de simulation de combat aérien (la chose est plutôt inhabituelle : il s’agit pour The Dambusters de bombardiers de la WWII, comme disent nos voisins...), distribué en Europe sous label US Gold, a reçu un Tilt d’or en 1986. Remarquable (à l’époque) pour ses graphismes, notamment des tableaux de bord, et pour sa jouabilité qui tient compte des différents «cockpits» et des vols de nuit, le jeu n’a pas pris une ride ! (Ndlr : ceci est bien entendu à prendre au second degré...)


The Dambusters par US Gold en version cassette originale pour Commodore C64 (grand étui portfolio)

Super Huey II (Two) The Helicopter Simulator, de COSMI Software et US Gold (cassette pour Commodore C64 C128)



Ce titre peu connu de Paul Norman (Cosmi Software), plutôt célèbre pour son Forbidden Forest et la suite de ce dernier, sobrement intitulée Beyond the Forbidden Forest, est une simulation de vol d’hélicoptère. Bien reçu par la critique à sa sortie, le jeu, qui est la suite d’un premier opus sorti en 1985, souffrit au bout de quelques mois de la concurrence de Gunship, la simulation d’hélicoptère de combat selon Microprose. Comme les autres titres du genre, la série des Super Huey, en effet, ne pouvait réaliser contre le jeu de Sid Meier, lui-même passionné de vol. En très peu de temps, Gunship allait devenir LA référence du genre, et cela, durablement…


Super Huey II (Two) The Helicopter Simulator, de COSMI Software et US Gold (cassette pour Commodore C64 C128)

Gauntlet et Xevious, deux jeux de tir sur une disquette pour Commodore C64 C128 (Atari Games et US Gold)



Rare version double-jeu réunissant Xevious et Gauntlet (1986), deux jeux de tir distribués outre-Atlantique par Atari Games (Xevious est un titre de Namco), sur une disquette double-face pour Commodore C64 et 128. Fruit d'un accord avec Atari, cette édition US Gold difficile à trouver se justifiait principalement par le coût du média et par le parc relativement modeste de lecteurs 1541 en Europe, puisque les deux titres n'ont en commun que leur distributeur américain.


Gauntlet et Xevious, deux jeux de tir sur une disquette pour Commodore C64 C128 (Atari Games et US Gold)

Dandy de Electric Dreams. Jeu pour Commodore C64 128 en cassette



De l’avis général, lorsque vous lancerez ce jeu, vous vous retrouverez face à un titre calibré pour Spectrum. Non que ce soit une injure : personnellement, j’aime beaucoup ce genre de jeux. Au final, cependant, Dandy sur Commodore 64 est réputé être un pâle clone de Gauntlet mal programmé (quoi qu’il m’évoque plutôt Druid…)


Dandy de Electric Dreams. Jeu pour Commodore C64 128 en cassette

Marble Madness d'Atari Games et AriolaSoft pour Commodore 64 et 128 (version disquette EU)



Version originale européenne distribuée par AriolaSoft de Marble Madness : cette adaptation du jeu d’arcade d’Atari pour Commodore 64 / 128 (1986) est réputée être la meilleure qui existe sur ordinateurs 8 bits. Le jeu tient sur une disquette 5,25’’ dans un boîtier en plastique noir au format carré sous jaquette illustrée en couleurs.


Marble Madness d\'Atari Games et AriolaSoft pour Commodore 64 et 128 (version disquette EU)

Shao-Lin's Road de Konami. Conversion arcade de The Edge pour Commodore C64 C128 (cassette)



Encore une mauvaise adaptation d'un titre d'arcade déjà pas terrible terrible… Merci qui ? Merci Konami (ça, c'est juste pour la rime, car il faut bien en dire quelque chose... Reste que la jaquette sera pas mal dans votre collection si vous êtes fan de Jean-Claude Van Damme...) ou bien si vous avez décidé d'avoir tous les titres sortis en 1986...


Shao-Lin\'s Road de Konami. Conversion arcade de The Edge pour Commodore C64 C128 (cassette)

Shogun de Virgin Games en version française disquette pour Commodore 64/128



Shogun de Virgin Games (1986) est (très) librement inspiré du roman de James Clavell. C’est un jeu d’arcade-aventure, mâtiné de stratégie qui offre une importante liberté d’action. Le moteur du jeu est celui de Sorcery, sorti peu avant. Captivant. Et pour une fois, le jeu est entièrement en Français, y compris les dialogues à l’écran (un Français surréaliste pour ces derniers, puisqu’ils sont générés par ordinateur...)


Shogun de Virgin Games en version française disquette pour Commodore 64/128

Zarjaz de Reaktör Software (1986), jeu de tir en version disquette pour Commodore C64 128



Jeu de tir peu commun en version disquette pour le Commodore 64 ou 128 (seule plateforme sur laquelle ce jeu est disponible?). Instructions et jaquette imprimées en Anglais, Français et Allemand.


Zarjaz de Reaktör Software (1986), jeu de tir en version disquette pour Commodore C64 128

Scooby Doo pour Commodore C64 128 en version cassette (Elite 1986)



Jeu d’action-aventure datant de 1986 et mettant en scène le célèbre et sympathique chien détective : Scooby Doo. Malgré des lutins de taille importante et si l’on excepte l’écran de titre, les graphismes de ce titre ressemblent d’avantage à ceux d’un jeu pour ZX Spectrum qu’à ceux d’un jeu pour le micro-ordinateur de Commodore. Sont en cause une utilisation plutôt limitée des couleurs et une jouabilité déjà rétro à l’époque (Ce Scooby Doo est d’ailleurs une conversion de la version pour Sinclair).


Scooby Doo pour Commodore C64 128 en version cassette (Elite 1986)

Robotech The Role-Playng Game by Kevin Sembieda. Book One: Macross. Palladium Books, 1986



Le jeu-de-rôle Robotech, par Palladium Books, écrit par Kevin Sembieda est sorti en 1986. Le livre 1 de cette première édition, sobrement intitulé Macross, contient les règles de base avec tout ce qu’il faut pour commencer à jouer dans l’univers de Robotech: The Macross Saga (titre original : Super Dimension Fortress Macross).


Robotech The Role-Playng Game by Kevin Sembieda. Book One: Macross. Palladium Books, 1986

Discovery de CRL en version disquette pour Commodore C64 128



Jeu de tir (Shoot'em up) en version disquette pour ordinateurs Commodore C64 ou C128. Peu commun, cependant il s'agit de la version allemande (jaquette et instructions imprimées en Allemand).


Discovery de CRL en version disquette pour Commodore C64 128

Rebel Planet (adaptation pour ordinateur du Livre dont vous êtes le héros par Adventure Soft Ltd UK)



Excellent jeu d’aventure graphique et textuel en Anglais, rare, sur Commodore 64 (la version ZX Spectrum est plus commune). Le titre est injustement sous-noté par Zzap!64 alors que le reste de la presse de l’époque est unanime : il s’agit bien d’une adaptation fidèle de La planète rebelle (le titre est ainsi connu dans nos contrées), à l’origine un «livre dont vous êtes le héros» (LDVEH) de la série des «Défis fantastiques» (Fighting Fantasy) que l’on doit à Steve Jackson (L’auteur de ce volume est Robin Waterfield). Si la difficulté est élevée, le jeu demeure accessible aux joueurs d’aujourdhui.


Rebel Planet (adaptation pour ordinateur du Livre dont vous êtes le héros par Adventure Soft Ltd UK)

Uridium de Hewson (1986) pour Commodore 64 (version cassette UK)



Uridium (1986) est un shoot’em up à défilement latéral sur plusieurs niveaux (selon le procédé parallax). Développé sur Commodore 64, il tire pleinement parti des possibilités offertes par la machine (pour un jeu de l’époque). Le titre est publié par Hewson Consultants et sort en versions cassette et disquette 5,25’’ en 1986 au Royaume-Uni et dans le reste de l’Europe : il sera rapidement l’objet de plusieurs adaptations pour d’autres micros de l’époque (Amstrad CPC, ZX Spectrum...) et sera même porté sur console : une version pour NES, sortie en 1990, en est la dernière version "officielle" connue.


Uridium de Hewson (1986) pour Commodore 64 (version cassette UK)

Platoon de Ocean Software pour Commodore C64 (cassette en version big box)



Très bon titre original d’arcade (jeu de guerre et de tir) dans sa première édition made in UK dans une grande boîte double-cassette cartonnée illustrée en couleurs, au format qu’Océan réservait à ses hits de la seconde moitié des années 80. Le jeu est accompagné (outre son livret d’instructions) d’un poster dépliant reprenant l’affiche du film, d’une photographie des anti-héros belligérants futures victimes des balles communistes, et d’une cassette supplémentaire qui contient un enregistrement audio spécial Motown de Track of my Tears par Smokey Robinson, soit la panoblie complète des accessoires qu’on aimait voir à l’époque accompagner un jeu pour mieux plonger le joueur dans l’ambiance (nostalgie, nostalgie…) Bel exemplaire d’un titre rare dans cet état, qui met vos nerfs à rude épreuve, parce que les ennemis arrivent aussi derrière vous (pour une fois) !


Platoon de Ocean Software pour Commodore C64 (cassette en version big box)

Compilation de jeux pour Commodore 64 They sold a Million II (two) 4 monster hits (double cassette)



Probablement une des meilleures compilations de jeux éditées pour cette machine, et une des meilleures séries de compilations, la très britannique They Sold a Million, deuxième de la série, réunit simulations sportives, avec Match Day (Ocean Software) et Match Point (PSION Software) et action-aventure / stratégie avec les classiques Entombed (Ultimate Play the Game) et Bruce Lee (seul jeu US, le titre de DataSoft fut distribué en Europe sous label US Gold). Aujourd’hui, l’intérêt de la compilation se situe surtout dans les deux titres alors rangés dans le genre arcade-aventure : ces derniers sont plutôt onéreux et rares dans leur version d’origine. Notez en outre que chaque face des deux cassettes présentes dans la compilation contient un jeu.


Compilation de jeux pour Commodore 64 They sold a Million II (two) 4 monster hits (double cassette)

Jeux et stratégie (magazine paraissant tous les deux mois) (1980-1989) Plusieurs numéros disponibles



En France, le magazine Jeux & Stratégie (1980-1989), d’abord un supplément à la revue Sciences & Vie avant qu’il ne paraisse tous les deux mois, fut le média spécialiste qui amena nombre de jeunes joueurs des jeux de réflexion et des société vers les jeux de rôles, du moins pendant la première moitié des années 80 où il ne souffrait aucune véritable concurrence. Ce joyau de la presse hexagonale se distingue notamment par une maquette austère qui laisse la part belle au contenu : celui-ci est un savant mélange des genres, dans lequel un hétéroclitisme dandy fait coexister problèmes d’échecs, de jeux de Dames ou de Go avec des listings de programmes ludiques pour calculatrices scientifiques ; des critiques de jeux de plateau (on n’employait pas encore ce terme alors, mais plutôt celui de «jeux de stratégie»...) et celles des jeux pour ordinateurs, notamment les jeux d’aventure ou de rôle pour l’Apple II ; enfin, des problèmes de logique plutôt ardus et des jeux inédits, souvent de grande qualité, fournis en encart ou réunis en hors-série... Certains de ces jeux devinrent d’ailleurs des best sellers recherchés par les collectionneurs, tel le jeu de rôles Mega aux multiples éditions...


Jeux et stratégie (magazine paraissant tous les deux mois) (1980-1989) Plusieurs numéros disponibles


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