Amstrad CPC

 
Amstrad CPC
 



Matériel, logiciels, jeux, imprimés et articles divers pour la gamme d'ordinateurs personnels Amstrad CPC 464, CPC 664 et CPC 6128.


28 contenus distincts sont actuellement publiés sous cette catégorie.

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Johnson, W. Powerful programming for Amstrads. Supercharge your CPC 464/664/6128. Sigma, 1986



Livre de référence pour la programmation des ordinateurs Amstrad CPC 464/664 et 6128, en Anglais. Première édition (1986).


Johnson, W. Powerful programming for Amstrads. Supercharge your CPC 464/664/6128. Sigma, 1986

Goode, Peter. The Amstrad Program Book. Phoenix Publishing Associates, 1984.



Livre de programmes pour ordinateurs Amstrad CPC (langage BASIC), en Anglais. Première édition (Phoenix Publishing Associates, 1984).


Goode, Peter. The Amstrad Program Book. Phoenix Publishing Associates, 1984.

Sinclair, Ian. Amstrad Computing with the CPC464. Granada Publishing, 1984.



Livre de référence pour la programmation des ordinateurs Amstrad CPC 464, par Ian Sinclair (en Anglais). Première édition (Granada Publishing, 1984).


Sinclair, Ian. Amstrad Computing with the CPC464. Granada Publishing, 1984.

Transat One de No Man's Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



Transat One est un jeu de simulation de course de frégate pour Amstrad CPC 464. Il a été publié en 1985 par No Man’s Land (Pantin, 93).


Transat One de No Man\'s Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

Le Tour du Monde en 80 jours de No Man's Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



Le Tour du Monde en 80 jours est un jeu d’aventure textuel pour Amstrad CPC 464 publié par No Man’s Land, éditeur français domicilié à Pantin, en 1984. Il est un des premiers titres français sur cette machine.


Le Tour du Monde en 80 jours de No Man\'s Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

Cheops de No Man's Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



Cheops est un jeu d’aventure graphique animé pour Amstrad CPC 464 d’André Gandon (No Man’s Land, éditeur français domicilié à Pantin). Publié en 1985, il offre quelques 300 salles à explorer. Le but du jeu est de trouver le trésor du pharaon Chéops en explorant deux pyramides dont il vous faudra ensuite sortir.


Cheops de No Man\'s Land pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

Cauldron, de Palace Software (1985) pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (version cassette)



Cauldron, premier du nom, est un jeu d’action-aventure britannique original, conçu et développé par Steve Brown et Richard Leinfellner, et publié par Palace Software. Dans celui-ci, le joueur contrôle une sorcière sur son balai volant. Celle-ci doit vaincre son archi-ennemi, Pumpking (jeu de mots sur le roi des citrouilles). Le titre fut unanimement salué par la critique à sa sortie.


Cauldron, de Palace Software (1985) pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (version cassette)

Metro 2018 de Initiel pour Amstrad CPC 464 / 664 et 6128 en version cassette (1985)



Jeu d’aventure vu du dessus du type rogue-like se déroulant dans le métro parisien en 2018, le bien nommé Metro 2018 de Initiel (1985) fut réédité en 1990. Dans une ambiance cyberpunk et survivaliste, vous aurez à ramener votre bien-aimée à la surface... Si elle est encore en vie. L’originalité du jeu tient notamment aux événements qui se déroulent alors que le temps s’écoule... Inexorablement.


Metro 2018 de Initiel pour Amstrad CPC 464 / 664 et 6128 en version cassette (1985)

Elkan, David. A guide to playing the Hobbit par Melbourne House Publishing (1984)



Guide incontournable pour les joueurs qui souhaitent terminer The Hobbit, le jeu d’aventure de Melbourne House sorti sur Sinclair ZX Spectrum et adapté pour de nombreux micro-ordinateurs, dont le Commodore 64, le MSX, l’Amstrad CPC...


Elkan, David. A guide to playing the Hobbit par Melbourne House Publishing (1984)

Le Mystère de Kikekankoi, de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



Le Mystère de Kikekankoi (1985) est un jeu d’aventure illustré « classique » (les commandes sont saisies et interprétées) de l’éditeur français Loriciels. Développé par L. Benès, D. Berchiatti, et R. Nicolle, il est sorti à l’origine pour Oric 1 et a ensuite été adapté pour ZX Spectrum et Amstrad CPC.


Le Mystère de Kikekankoi, de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

3D Fight, de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



3D Fight (1985) est un jeu de tir en 3D : aux commandes d’un vaisseau spatial, vous devez affronter les hordes de vaisseaux ennemis au-dessus d’une planète inconnue. La vue est celle du cockpit, en fausse 3D (avec des sprites). Pour corser le tout, s’ajoutent aux tirs des vaisseaux ennemis : météorites, tirs de défense anti-aérienne, et vaisseaux kamikazes.


3D Fight, de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

Rallye II (2), de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)



Rallye II (1985) est la suite du jeu de course automobile classique de Loriciels : sorti pour ordinateurs Thomson et Amstrad CPC, le jeu est de bonne facture, sans toutefois se distinguer des productions de l’époque, avec une vue extérieure du véhicule. Il constitue cependant un des rares hits français dans le genre, avec le très estimable (postérieur) Crazy Cars de Titus Software. Les nostalgiques pourront admirer les automobiles aux graphismes très réussis... Pour l’époque !


Rallye II (2), de Loriciels pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (cassette)

Zaxx, de Chip (1986) pour Amstrad CPC 464 (version cassette)



Zaxx, de Carlo Perconti (janvier 1986), est comme son nom le suggère une adaptation non-officielle du jeu d’arcade et de tir en 3D isométrique de Sega : Zaxxon. Celle-ci, substitue le robot Zaxx au boss du jeu original et offre 7 tableaux (niveaux) différents. Elle est plutôt réussie pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128, version dont les graphismes sont colorés et les sprites de belle taille, ce qui compense leur manque de finesse. Le jeu a été entièrement écrit en langage machine pour tirer au mieux parti des ressources du Z80.


Zaxx, de Chip (1986) pour Amstrad CPC 464 (version cassette)

Bounty Bob strikes Back, de Big Five Software / US Gold (1986) pour Amstrad CPC 464 (version cassette)



Bounty Bob Strikes Back (Big Five Software / US Gold, 1985), de Bill Hogue et Curtis Mikolyski, est la suite du célèbre jeu de plate-formes Miner 2049’er. Dans ce jeu découpé en 25 écrans fixes, il vous faut une nouvelle fois guider le mineur barbu Bounty Bob sur les nombreuses échelles d’une mine labyrinthique, tout en évitant ou en éliminant les dangers qui abondent dans ce monde souterrain (à savoir, principalement des organismes mutants qui ont proliféré à une vitesse stupéfiante !). Pour ce faire, vous pouvez fort heureusement compter sur l’équipement varié et efficace qui est disséminé dans la mine...


Bounty Bob strikes Back, de Big Five Software / US Gold (1986) pour Amstrad CPC 464 (version cassette)

Flight Path 737 Advanced Pilot Trainer, d'Anirog (1984) pour Amstrad CPC 464 (version cassette)



Flight Path 737 Advanced Pilot Trainer d’Anirog (1984) est, comme son nom l’indique, un simulateur de vol sur avion de ligne Boeing 737. Celui-ci est découpé en 6 niveaux, qui vous permettront de progresser du statut de débutant à celui de pilote d’essai, en effectuant décollage, vol au-dessus d’une montagne à 5000 pieds et atterrissage.


Flight Path 737 Advanced Pilot Trainer, d\'Anirog (1984) pour Amstrad CPC 464 (version cassette)

BRUCKMANN, ENGLISCH, STEIGERS, GERITS. Micro Application 16. Amstrad. La bible du CPC 6128 (et 664). Micro Application, 1986



Version mise-à-jour pour intégrer les lecteurs de disquettes de cet ouvrage de référence désormais classique de Data Becker (éditeur allemand), traduit en Français par Micro Application et imprimé en France. L'achevé d'imprimer est daté de janvier 1986.


BRUCKMANN, ENGLISCH, STEIGERS, GERITS. Micro Application 16. Amstrad. La bible du CPC 6128 (et 664). Micro Application, 1986

Ghostbusters II d'Activision pour Amstrad CPC 464/664/6128 (cassette)



Version cassette de cette adaptation plutôt manquée du film, malgré un début prometteur et une superbe introduction. La version pour Amstrad CPC est ceci dit la plus réussie, notamment en raison de ses couleurs.


Ghostbusters II d\'Activision pour Amstrad CPC 464/664/6128 (cassette)

Manette de jeu / joystick Spectravideo Quickshot II avec option Autofire dans sa boîte



Joystick de Spectravideo, le Quickshot II est sans doute la manette de jeu qui fut la plus utilisée au monde à l'époque des micro-ordinateurs 8 bits.


Manette de jeu / joystick Spectravideo Quickshot II avec option Autofire dans sa boîte

Manette de jeu / joystick Spectravideo QuickShot Pro QS-137F (DB9)



Manette de jeu classique de Spectravideo, une des plus récentes de la gamme Quickshot ; celle-ci, avec un bouton autofire, est compatible Atari/Commodore, MSX, Amstrad, et SEGA (via un sélecteur sous le socle)


Manette de jeu / joystick Spectravideo QuickShot Pro QS-137F (DB9)

Fairlight, de The Edge pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (version cassette)



Fairlight, de Bo Jangeborg et Jack Wilkes, a été initialement publié par The Edge en 1985 pour ordinateurs ZX Spectrum. Ce jeu d’arcade-aventure, ou d’action-aventure, présente au joueur un univers isométrique ressemblant fortement à celui d’un Knight Lore. Il s’en distingue cependant par son moteur original (nommé GRAX), qui offre une gestion améliorée de l’environnement (il est possible dans le jeu d’interagir avec la plupart des objets de manière réaliste), et par une ambiance plus mystérieuse.


Fairlight, de The Edge pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (version cassette)


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