jeudi 11 mars 2010

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37 contenus ont été créés, publiés ou mis-à-jour pendant cette période.
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DAVID, Daniel Jean. Périphériques de l'Atari. Éditions du PSI, Paris, 1985.



Périphériques de l’Atari, de Daniel Jean David (Éditions du P.S.I., Paris, 1985) est un ouvrage consacré aux différents périphériques de la gamme d’ordinateurs Atari 8 bits (et plus particulièrement de la gamme XL). Le matériel et sa programmation sont passés en revue par l’auteur, avec des exemples de programmes en langage BASIC Atari. Le livre était vendu 85 FF à sa parution.


DAVID, Daniel Jean. Périphériques de l\'Atari. Éditions du PSI, Paris, 1985.

Airbus simulateur de vol, par Vifi Nathan sous la direction de Bernard Laur pour Thomson MO5 (cartouche)



Airbus. Simulateur de vol est un titre complexe réalisé par VIFI Nathan en partenariat avec Airbus Industrie pour micro-ordinateurs Thomson MO5, et disponible uniquement sur cartouche ROM. Bien que possédant des graphismes minimalistes, ce jeu à vocation éducative met l’accent sur le réalisme des commandes (le contrôle de l’avion nécessite un livret d’instructions, abondamment illustré, de 98 pages !)


Airbus simulateur de vol, par Vifi Nathan sous la direction de Bernard Laur pour Thomson MO5 (cartouche)

Knight Games de Mastertronic pour IBM PC, tandy 1000 et compatibles CGA/EGA (disquette)



Knight Games, de Mastertronic (1986), est un jeu de simulation de combat médiéval à l’arme blanche (de mêlée et de tir) dont la jouabilité est celle d’un beat’em up « à la Barbarian ». Le jeu, disponible pour compatibles PC / MS-DOS, Commodore 64 / 128 et Amstrad CPC, a été publié en plusieurs versions : celle d’origine pour compatibles PC, surtout destinée au marché américain, était fournie en disquette 5’’1/4 dans une grande boîte cartonnée illustrée en couleurs.


Knight Games de Mastertronic pour IBM PC, tandy 1000 et compatibles CGA/EGA (disquette)

Des chiffres et des lettres d'après l'émission d'Armand Jammot sur Antenne 2 par Vifi Nathan pour Thomson MO5 (cartouche)



Adaptation pour micro-ordinateurs Thomson MO5 de l’émission (et du jeu télévisé) d’Armand Jammot, Des chiffres et des lettres, sur cartouche ROM publiée par Vifi Nathan. Peu courant.


Des chiffres et des lettres d\'après l\'émission d\'Armand Jammot sur Antenne 2 par Vifi Nathan pour Thomson MO5 (cartouche)

Rambo d'Ocean Software pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)



Ce jeu de tir à défilement vertical a été populaire à l’époque (en 1985 donc), au moment de sa sortie et même un peu avant celle-ci, en fait au moment de la sortie du film dont il porte le nom, mais pas bien longtemps après... Certes, on pourrait me faire remarquer que je plaisante certainement, car ce jeu a été si populaire qu’il a figuré dans la compilation britannique pompeusement intitulée They sold a Million III (Ce qui est —soit dit en passant— le comble de l’ironie pour un Rambo First BloodTM Part II...) Mais voilà : qui est assez bête pour croire que ces compilations racoleuses ne contenaient que des titres vendus à plus d’un million d’exemplaires ! Je vous le dis tout net : pas moi !


Rambo d\'Ocean Software pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)

Grand siècle de Free Game Blot pour Thomson MO5/MO6 (cassette)



Jeu d’aventure et d’énigmes rare, pour Thomson MO5 et MO6, entièrement en Français. Il a été conçu et écrit par Isabelle Gurgey et publié par l’éditeur français connu pour ses jeux sur Amstrad CPC, Free Game Blot, en 1986. Ce Grand siècle, dont la dimension éducative est liée à sa documentation historique, est à bien des égards le précurseur de Versailles, le jeu d’aventure et d’énigmes en 3D précalculée qui fit bien plus tard le succès de Cryo sur PC.


Grand siècle de Free Game Blot pour Thomson MO5/MO6 (cassette)

Fighting for Rome de Merit Software pour IBM PC et compatibles (640K, EGA ou VGA)



Fighting for Rome, de Merit Software (1991) / Impressions, est le deuxième volet de la série Cohort. Ce wargame à la fois tactique (principalement) et stratégique, en pseudo temps-réel (il n’y a pas de tours de jeu), implémenta pour la première fois un contrôle des armées proche de celui des jeux à figurines. Ses graphismes VGA réussis lui valurent également une critique enthousiaste à sa sortie (le jeu est également disponible pour Atari ST et Commodore Amiga).


Fighting for Rome de Merit Software pour IBM PC et compatibles (640K, EGA ou VGA)

Eureka! de Domark pour Commodore 64 (cassette)



Jeu britannique original, signé Ian Livingstone (l’auteur, avec Steve Jackson, des premiers «livres dont vous êtes le héros»), dont la particularité est de combiner phases d’action et d’aventure qui se déroulent à des époques différentes. Eureka! (à l’origine pour ZX Spectrum) bénéficia d’une importante promotion renforcée par le fait que le gagnant du jeu (le premier à en résoudre les énigmes) devait gagner un lot de 25,000 £ UK.


Eureka! de Domark pour Commodore 64 (cassette)

Might and Magic. Book one: The Secret of the Inner Sanctum, de New World Computing pour IBM / Tandy 1000 et compatible (disquette)



Might and Magic est une des premières séries de jeux de rôle entièrement à la première personne, et une des dernières de l’âge d’or du genre sur ordinateurs : bien que légèrement postérieure aux Wizardry et Ultima, dans l’ombre desquels elle demeura relativement, celle-ci connut un succès important qui lui permit de compter plusieurs titres de qualité : elle comporte au total 9 jeux, et la prolifique série de jeux de stratégie Heroes of Might and Magic en est directement issue. Le « livre premier » (intitulé Book 1: The Secret of the Inner Sanctum) est le premier volet de la série, qui a été développé par Jon et Michaela Van Caneghem sur Apple II, et publié en 1986 par New World Computing.


Might and Magic. Book one: The Secret of the Inner Sanctum, de New World Computing pour IBM / Tandy 1000 et compatible (disquette)

3D Combat Zone de Artic Computing pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)



3D Combat Zone (ou Combat Zone en Espagne), est un jeu d’action et de simulation de combat de chars en 3D filaire, inspiré par l’arcade Battlezone d’Atari, qui a été conçu et développé par Jon Ritman (auquel on doit l’inoubliable Heads over Heels). Le jeu a été publié pour ordinateurs Sinclair ZX Spectrum en 1983 par Artic Software.


3D Combat Zone de Artic Computing pour Sinclair ZX Spectrum 48K (cassette)

Deadline d'Infocom pour Macintosh 128K et plus (disquette)



Rare version originale pour Apple Macintosh de ce jeu d'aventure mythique d'Infocom (1984), un des premiers jeux sortis sur cette plateforme et le premier jeu d'Infocom qui ne soit pas de la série Zork, jugé de niveau expert par ses propres concepteurs.


Deadline d\'Infocom pour Macintosh 128K et plus (disquette)

Deja Vu de Minscape pour Macintosh 512K / Macintosh plus (disquette)



Deja Vu (sans accents) est un jeu d’aventure point-and-click, le premier du genre, sorti sur Macintosh en 1985. Développé par ICOM Simulations Inc., il fut distribué par MindScape et constitue le premier opus de la série de jeux MacVenture.


Deja Vu de Minscape pour Macintosh 512K / Macintosh plus (disquette)

Super Mario Bros / Duck Hunt pour Nintendo NES System (cartouche seule)



2 jeux de Nintendo sont ici réunis sur une seule cartouche. Celle-ci était livrée en France vers 1987-1988 avec certains packs contenant la console de jeux vidéo Nintendo Entertainment System, ou NES : le premier est le jeu emblématique de Nintendo sur cette console (dont le personnage, Mario, est devenu la mascotte de la marque) : Super Mario Bros (1986) ; le second, Duck Hunt (1987), nécessite le light gun, nommé phaser, de Nintendo (un contrôleur-pistolet qui permet de viser directement sur l’écran).


Super Mario Bros / Duck Hunt pour Nintendo NES System (cartouche seule)

Armor Alley de Three Sixty pour Macintosh Plus, SE, II, IIx, IIcx, IIci, IIfx et portable



Jeu de tir, plus exactement de combat d’hélicoptère, à défilement latéral publié en 1990 par Three-Sixty Pacific et développé par Information Access Technologies (dans le style de Choplifter).


Armor Alley de Three Sixty pour Macintosh Plus, SE, II, IIx, IIcx, IIci, IIfx et portable

Battle Chess d'Interplay pour Macintosh 1000K et système 6.0.2 ou plus (disquette)



Battle Chess est un jeu d'échec ordinaire de Interplay (1988) qui bénéficie de combats animés lorsqu'une pièce est prise. Ses graphismes et son animation lui valurent une bonne critique à sa sortie. La version en noir et blanc pour Apple Macintosh, publiée sous le label Mac Play (la division d'InterPlay dédiée aux jeux sur Macintosh au début des années 1990), offre des graphismes certes monochromes, mais bien plus fins que celle pour Ms-DOS.


Battle Chess d\'Interplay pour Macintosh 1000K et système 6.0.2 ou plus (disquette)

DECONCHAT, Jacques. 102 programmes pour Ti 99/4A. P.S.I. Éditions, Paris, 1984



Volume consacré au Texas Instruments Ti99/4A, dans la désormais classique collection « 102 programmes » aux éditions P.S.I.


DECONCHAT, Jacques. 102 programmes pour Ti 99/4A. P.S.I. Éditions, Paris, 1984

Impossible Mission d'Epyx pour Sinclair ZX Spectrum 48K



Jeu culte des années 1980, Impossible Mission, d’Epyx Software est un jeu d’action-aventure (et de plate-formes) orginal, qui est initialement sorti sur Commodore 64 en 1984. Son adaptation pour ZX Spectrum, commercialisée en 1985 avec les versions du jeu pour Acorn Electron et Acorn BBC, est une des meilleures.


Impossible Mission d\'Epyx pour Sinclair ZX Spectrum 48K


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