mardi 27 avril 2010

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29 contenus ont été créés, publiés ou mis-à-jour pendant cette période.
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BC II Grog's Revenge (1984) de Sierra On-Line pour Commodore 64 (version cassette)



Jeu complet, dans sa boîte d’origine en plastique noir US Gold (version européenne PAL), avec les instructions. Il s’agit de la suite de BC’s Quest for Tires, du même éditeur.


BC II Grog\'s Revenge (1984) de Sierra On-Line pour Commodore 64 (version cassette)

Airwolf d'Elite (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Jeu adapté de la série TV qui vous place aux commandes du mythique hélicoptère de combat pour effectuer une mission de sauvetage.


Airwolf d\'Elite (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Gandalf the Sorcerer de Tymac Software (1984) pour Commodore 64 (cassette)



Bon jeu d'action original, avec une dose de stratégie, qui met en scène Gandalf le magicien face à des hordes de créatures sortant de la forêt !


Gandalf the Sorcerer de Tymac Software (1984) pour Commodore 64 (cassette)

Pastfinder d'Activision (1985) pour Commodore 64 (cassette)



Bon shoot’em up à défilement vertical, très prenant, développé par Activision en 1985 pour Commodore 64 : Zzap!64 dans son premier numéro lui octroyait 85%[1]. Une conversion pour MSX existe.




Pastfinder d\'Activision (1985) pour Commodore 64 (cassette)

Silent Service de Microprose (1985) pour Commodore 64 (cassette)



Superbe jeu de simulation qui donna ses lettres de noblesse au pilotage d’un sous-marin pendant la Seconde guerre mondiale. Silent Service de Sid Meier (auteur de Pirates!) est ici complet dans sa version européenne en cassette pour Commodore 64, avec le précieux dépliant d’instructions dans une grande boîte cristal sous jaquette illustrée.


Silent Service de Microprose (1985) pour Commodore 64 (cassette)

Great American Cross-Country Road Race (The) d'Activision (1985)



Probablement un des meilleurs jeux de course automobile (et plus particulièrement de rallye) sur Commodore 64, The Great american Cross-Country Road Race introduisit notamment les effets de la météo (tempêtes de neige) et la police dans le genre.


Great American Cross-Country Road Race (The) d\'Activision (1985)

The fourth protocol d'après le roman de Frederick Forsyth, par Hutchinson Computer Publishing (1985) pour Commodore 64 (cassette)



Version cassette bien complète de ses précieux livrets d’instructions, dans une grande boîte cartonnée en bon état de ce jeu multiple d’aventure-réflexion tiré du roman d’espionnage de Frederick Forsyth, Le quatrième protocole (manette de jeu obligatoire).

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The fourth protocol d\'après le roman de Frederick Forsyth, par Hutchinson Computer Publishing (1985) pour Commodore 64 (cassette)

VANCE, Jack. Le palais de l'amour. Presses Pocket Science-fiction, Paris, 1984



Troisième tome (et dernier dans cette collection) de la geste des princes-démons de Jack Vance. Bon exemplaire.


VANCE, Jack. Le palais de l\'amour. Presses Pocket Science-fiction, Paris, 1984

ASIMOV, Isaac. La pierre parlante et autres nouvelles. Texte intégral. Librio, Paris, 1997



Recueil de nouvelles d’Isaac Asimov au format in-8 chez Librio, avec les récits suivants : La pierre parlante, Hérédité, Les yeux ne servent pas qu’à voir, Quelle belle journée ! et La dernière réponse.


ASIMOV, Isaac. La pierre parlante et autres nouvelles. Texte intégral. Librio, Paris, 1997

TUCKER, Wilson. L'année du soleil calme. Le Livre de poche, Paris, 1979.



Bon exemplaire de ce récit d'anticipation qui met en scène politiques ségrégationnistes, violences civiles et émeutes raciales observées au cours de voyages dans le temps, à un moment où les États-Unis sont particulièrement sensibles à ces problèmes.


TUCKER, Wilson. L\'année du soleil calme. Le Livre de poche, Paris, 1979.

WOLFE, Gene. La cinquième tête de Cerbère. Le Livre de poche, Paris, 1979. Peu commun.



Excellent recueil de science-fiction et d'étrange qui met en scène les colons (et indigènes ?) de deux planètes sœurs jadis conquises par les Français. Mais ces derniers ont été vaincus et ont été remplacés par d'autres terriens. Évidemment inspirés par l'histoire du Nouveau monde, et en particulier de la Nouvelle France, les trois nouvelles de Gene Wolfe (1972), traduites en Français par Guy Abadia pour Laffont (1976) et ici reprises au Livre de poche partagent un cadre unique, que dominent la nostalgie d'un passé révolu et le sentiment de l'étrangeté du présent.


WOLFE, Gene. La cinquième tête de Cerbère. Le Livre de poche, Paris, 1979. Peu commun.

Micro-ordinateur Atari 600XL complet dans sa boîte d'origine



Ensemble comprenant un ordinateur personnel Atari 600XL, son câble vidéo (PAL), son alimentation, le guide de l'utilisateur Atari 600 XL, le manuel du langage Basic Atari et une feuille « Comment brancher votre ordinateur Atari (PAL) », le tout dans l'emballage d'origine (une grande boîte en carton argentée illustrée de photographies en couleurs avec ses polystyrènes).


Micro-ordinateur Atari 600XL complet dans sa boîte d\'origine

VANCE, Jack. Le prince des étoiles. Presses Pocket Science-fiction, première série, Paris, 1980



Bon exemplaire du tome premier de la geste des princes démons qui met en scène les aventures intergalactiques de Keith Gersen, justicier mélancolique qui doit accomplir une vengeance personnelle à l'encontre des plus grands criminels de la galaxie. Chaque récit est l'occasion pour Vance de dresser le portrait d'un aspect du Mal absolu...


VANCE, Jack. Le prince des étoiles. Presses Pocket Science-fiction, première série, Paris, 1980

VANCE, Jack. Les maîtres des dragons. Presses Pocket Science-fiction, première série, Paris, 1983



Bon exemplaire de ce récit de S.-F. isolé dans l'œuvre de Jack Vance qui met aux prises les derniers représentants féodaux de la race humaine avec des hommes-sauriens redoutables sur une planète située aux confins de la galaxie.


VANCE, Jack. Les maîtres des dragons. Presses Pocket Science-fiction, première série, Paris, 1983

Captain Blood d'ERE Informatique / Infogrames (1988) pour Commodore 64 (cassette)



Jeu qui fut encensé par la critique à sa sortie. L'adaptation pour le Commodore 64 témoigne d'une belle maîtrise de la programmation de cette machine, car elle est graphiquement très proche des versions 16 bits.


Captain Blood d\'ERE Informatique / Infogrames (1988) pour Commodore 64 (cassette)

Hammerfist d'Activision (1990) pour Commodore 64 (cassette)



Jeu d’action (beat’em all) tardif sur cette plateforme, Hammerfist, développé par Vivid Image, fut crédité de 90% par Zzap!64 (n° 61) à sa sortie. Outre le fait qu’il témoigne de la maîtrise de la programmation sur Commodore 64 à la fin des années 1980, il allie une difficulté bien dosée à des décors variés et colorés.


Hammerfist d\'Activision (1990) pour Commodore 64 (cassette)

Golden Axe de Sega (1990) pour Commodore 64 (cassette)



Version cassette d'origine de cette adaptation du hit d'arcade qui, bien que très bien notée à sa sortie, en 1990, pâtit, hélas, du temps qui passe et nous paraît aujourd'hui pénalisée par le passage en 8 bits, notamment en raison d'une animation et de contrôles quelque peu poussifs. L'intérêt de cette version réside aujourd'hui tout entier dans sa boîte cartonnée illustrée et dans le fait qu'elle témoigne d'une époque révolue.


Golden Axe de Sega (1990) pour Commodore 64 (cassette)

Nexus special edition de Nexus Production (1986) pour Commodore 64 (cassette)



Édition spéciale dans une boîte en plastique gris en forme de kit de survie de ce jeu de plate-forme-action qui tient à la fois d’Impossible Mission (Epyx) et d’un jeu de combat (beat’em all). Dans celui-ci, vous devez vaincre un baron de la drogue qui a capturé votre amie.


Nexus special edition de Nexus Production (1986) pour Commodore 64 (cassette)

Frog bog de Mattel (1983). Jeu en cartouche pour console Intellivision



Jeu d'action original qui permet à un ou à deux joueurs de prendre le contrôle d'une grenouille à la langue agile, qui attend ses proies au milieu d'une mare. Évidemment, un(e) rival(e) est présent(e) et il vous faudra attraper la première pour gagner.


Frog bog de Mattel (1983). Jeu en cartouche pour console Intellivision

H.E.R.O. (Hero) d'Activision (1984) pour Commodore 64 (cassette)



Jeu d’action classique, H.E.R.O. (pour Helicopter Emergency Rescue Operation ), développé par John Van Ryzin pour Activision, vous place aux commandes du pilote Roderick Hero. Ce dernier, équipé d’un rotor dorsal, peut seul sauver les mineurs pris au piège à des lieux sous terre. Mais attention, les galeries sont habitées, et en outre des coulées de lave menacent d’engloutir tout le monde... Le jeu combine tirs, explosions et exploration de galeries souterraines, avec une bonne dose de réflexion et offre de plus une difficulté très progressive. Ces ingrédients font qu’il retient l’attention du joueur, même après des années.


H.E.R.O. (Hero) d\'Activision (1984) pour Commodore 64 (cassette)


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