jeudi 27 mai 2010

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« mai 2010 »
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8 contenus ont été créés, publiés ou mis-à-jour pendant cette période.

LOVECRAFT, Howard Philip et alii. DERLETH, August (éditeur) Légendes du Mythe de Cthulhu. Presses Pocket Science-fiction, Paris, 1985



Recueil de récits du Mythe de Cthulhu, imaginé par H. P. Lovecraft, réunis et commentés par August Derleth : ils ont été adaptés de l'Américain par Claude Gilbert et publiés pour la première fois en Français par Christian Bourgeois.


LOVECRAFT, Howard Philip et alii. DERLETH, August (éditeur) Légendes du Mythe de Cthulhu. Presses Pocket Science-fiction, Paris, 1985

ISABEL, Guy. 50 programmes pour le ZX81. Micro-systèmes ETSF / Collection Poche informatique, Paris, 1984



Ouvrage rassemblant les listings de 50 programmes pour Sinclair ZX 81, tous écrits pour tenir dans 1Ko de RAM (il s’agit principalement d’utilitaires, de jeux et de convertisseurs d’unités). Il est publié aux Éditions techniques et scientifiques françaises, dans la collection « poche informatique » dirigée par Alain Tailliar, le directeur de la revue Micro-Systèmes (1984).


ISABEL, Guy. 50 programmes pour le ZX81. Micro-systèmes ETSF / Collection Poche informatique, Paris, 1984

GALAIS, Claudy. Passeport pour le ZX81. Micro-systèmes ETSF / Collection Poche informatique, Paris, 1983



Ouvrage d'initiation avec toutes les fonctions, instructions et commandes du ZX 81 listées et présentées dans l'ordre alphabétique. Il est publié aux Éditions techniques et scientifiques françaises, dans la collection « poche informatique » dirigée par Alain Tailliar, le directeur de la revue Micro-Systèmes (1983).


GALAIS, Claudy. Passeport pour le ZX81. Micro-systèmes ETSF / Collection Poche informatique, Paris, 1983

Archon : The Light and the Dark d'Electronic Arts / Ariolasoft pour Commodore 64 / 128 (version cassette)



Archon en version originale européenne (distribuée par Ariolasoft) et en cassette pour micro-ordinateurs Commodore 64 / 128 PAL.


Archon : The Light and the Dark d\'Electronic Arts / Ariolasoft pour Commodore 64 / 128 (version cassette)

Gauntlet d'US Gold / Sega (1990) pour Sega Master System (complet en version PAL)



L’adaptation sur console Sega Master System du célèbre jeu d’arcade qui amena le hack’n slash dans les salles ne vit le jour qu’en 1990. Elle est signée US Gold Ltd. sous licence Sega Enterprises et, bien que d’une difficulté Old school, celle-ci pourra captiver les joueurs les plus exigeants, en solo ou à deux. Fait notable, grâce à une centaine de niveaux différents (accessibles par mot de passe), Gauntlet est probablement le jeu le plus long sur cette plateforme.


Gauntlet d\'US Gold / Sega (1990) pour Sega Master System (complet en version PAL)

DICK, Philip K. Radio libre Albemuth. Denoël, collection « Présence du futur », 1987



Dans Radio libre albemuth, Philip K. Dick livre son expérience largement auto-biographique et paranoïaque à tendance schizophrène de la dictature des mœurs, et y traite, en vrac, de l’influence de la droite américaine, de la guerre froide, et de l’immanence du Divin. Le texte, qui devait s’intituler Valisystem A à l’origine, a été conçu comme un complément à Coulez mes larmes. Avec une intéressante introduction du traducteur (sur l’histoire du texte).


DICK, Philip K. Radio libre Albemuth. Denoël, collection « Présence du futur », 1987

Tekken 3 de Namco pour console Sony PlayStation. Version Platinum (1998).



Jeu de collection qui fut un des hits sur cette plateforme —et un des meilleurs jeux de combat de tous les temps—, l’adaptation de l’arcade Tekken 3 sur Sony PlayStation a été réalisée directement par Namco. Le jeu est compatible avec la fonction vibration des contrôleurs DualShock et avec le contrôleur optionnel SLEH-0004. Possibilité de sauvegarder les parties (requiert 1 bloc d’une carte mémoire).


Tekken 3 de Namco pour console Sony PlayStation. Version Platinum (1998).

Theme Park World d'Electronic Arts pour console Sony PlayStation en version PAL FR (2000).



Theme Park World d’Electronic Arts est sorti en 2000 pour PlayStation. Il ajoute une nouvelle dimension à la célèbre simulation de construction et de gestion de parcs d’attraction : il devient en effet possible de se promener dans le parc que l’on a créé (en 3D) et d’en essayer toutes les attractions. 1 joueur, compatible avec les contrôleurs analogiques. Possibilité de sauvegarder les parties (nécessite 5 blocs d’une carte mémoire).


Theme Park World d\'Electronic Arts pour console Sony PlayStation en version PAL FR (2000).