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1988
 



Produits en informatique et jeux vidéo fabriqués, publiés ou édités en 1988.


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Jeux et stratégie (magazine paraissant tous les deux mois) (1980-1989) Plusieurs numéros disponibles



En France, le magazine Jeux & Stratégie (1980-1989), d’abord un supplément à la revue Sciences & Vie avant qu’il ne paraisse tous les deux mois, fut le média spécialiste qui amena nombre de jeunes joueurs des jeux de réflexion et des société vers les jeux de rôles, du moins pendant la première moitié des années 80 où il ne souffrait aucune véritable concurrence. Ce joyau de la presse hexagonale se distingue notamment par une maquette austère qui laisse la part belle au contenu : celui-ci est un savant mélange des genres, dans lequel un hétéroclitisme dandy fait coexister problèmes d’échecs, de jeux de Dames ou de Go avec des listings de programmes ludiques pour calculatrices scientifiques ; des critiques de jeux de plateau (on n’employait pas encore ce terme alors, mais plutôt celui de «jeux de stratégie»...) et celles des jeux pour ordinateurs, notamment les jeux d’aventure ou de rôle pour l’Apple II ; enfin, des problèmes de logique plutôt ardus et des jeux inédits, souvent de grande qualité, fournis en encart ou réunis en hors-série... Certains de ces jeux devinrent d’ailleurs des best sellers recherchés par les collectionneurs, tel le jeu de rôles Mega aux multiples éditions...


Jeux et stratégie (magazine paraissant tous les deux mois) (1980-1989) Plusieurs numéros disponibles

Carrier Command de Rainbird pour Commodore C64 128 (cassette)



Carrier Command, jeu de simulation, d’action et de stratégie de Rainbird fut perçu comme une véritable révolution à sa sortie sur plateformes 16 bits en 1988. L’adaptation pour le Commodore 64 laisse fort heureusement de côté la 3D des versions pour ordinateurs 16 bits et se concentre sur la jouabilité du titre, avec une adaptation des combats des plus efficaces.


Carrier Command de Rainbird pour Commodore C64 128 (cassette)

Out Run de Sega et US Gold, pour Commodore 64 (version cassette)



OutRun est la conversion «officielle» (mais comment ont-il fait...) du hit d'arcade homonyme de Sega, publiée sous label US Gold. La version cassette originale du jeu de ce côté-ci de l'Atlantique a comme particularité de comprendre la bande son originale de l'arcade, fournie sur une cassette séparée. Peut-être en anticipant la déception qu'ils allaient causer aux fans (on peut toujours rêver...), US Gold a choisi un packaging plutôt sobre pour un tel titre, avec un boîtier crystal double-cassette avec jaquette illustrée et dépliant d'instructions.


Out Run de Sega et US Gold, pour Commodore 64 (version cassette)

Black Lamp de Firebird pour Commodore C64 128 (cassette)



Black Lamp, publié par Firebird en 1988 (et sous label Rainbird en Amérique du Nord), est un sympathique jeu «trait d’union» un peu fourre-tout. Je m’explique : ses mécanismes sont typiquement britanniques et renvoient aux titres de la grande époque du ZX Spectrum (à la manière d’un Wally ou d’un Willy), son esthétique est très 16 bits, avec des fonds colorés et de larges sprites (il a vu le jour sur Atari ST et ne choquerait pas sur Megadrive) ; enfin, son prétexte narratif est plutôt «nintendesque» (façon «féérie nippone» à la sauce médiévale). Black Lamp synthétise donc des éléments issus d’univers différents du jeu vidéo des années 80, ce qui le rend assez original, même s’il offre au final une jouabilité classique, indéniablement «de la vieille école».


Black Lamp de Firebird pour Commodore C64 128 (cassette)

Casus Belli le magazine des jeux de simulation (mensuel consacré aux jeux de rôles, de plateau et wargames)



Loin de nous l’idée saugrenue de vous expliquer ici ce que signifie la locution latine, pas plus, d’ailleurs, que de volonté de notre part de retracer le tumultueux parcours du magazine français historique consacré aux jeux de simulation (pardonnez l’analogie).


Casus Belli le magazine des jeux de simulation (mensuel consacré aux jeux de rôles, de plateau et wargames)

Paris, Alain. Le Monde de la Terre creuse 1 - Svastika. Fleuve noir Anticipation, 1988



Alain Paris, auteur de science-fiction français renommé, a écrit à la fin des années 80 un estimable cycle de romans d’anticipation intitulé Le monde de la Terre creuse. Un temps objet de polémique, cette uchronie qui est découpée en trois parties et dix volumes (parus de 1988 jusqu’en 1991) repose sur l’idée que les nazis ont remporté la seconde guerre mondiale non sans avoir provoqué un holocauste nucléaire. En conséquence, le Reich millénaire étend son emprise sur le monde depuis près de 800 ans.


Paris, Alain. Le Monde de la Terre creuse 1 - Svastika. Fleuve noir Anticipation, 1988

Paris, Alain. Le Monde de la Terre creuse 3 - Sur l'épaule du grand dragon. Fleuve noir Anticipation, 1988



La mission d'Arno von Hagen, devenu Seigneur des Runes, paraît des plus simples: se rendre à Nuremberg auprès des gens du Vril, afin d'y collecter des cartes fidèles du Monde de la Terre Creuse. Mais la Sainte-Vehme, la redoutable police secrète du Reich, est sur ces traces. Et il y a aussi les membres du Groupe Stern qui semblent conspirer contre l'autorité impériale. Adallinde, surtout. Alliée ou ennemie ? (quatrième de couverture)


Paris, Alain. Le Monde de la Terre creuse 3 - Sur l\'épaule du grand dragon. Fleuve noir Anticipation, 1988

Paris, Alain. Le Monde de la Terre creuse 4 - Les hérétiques du Vril. Fleuve noir Anticipation, 1988



Dans un Reich déchiré par la succession au trône, menacé sur ces frontières par ses ennemis héréditaires, troublé par les révoltes serviles et une agitation qui gagne aussi bien les provinces que les cités, des millions d'hommes et de femmes commencent à entrevoir la liberté ... (quatrième de couverture)


Paris, Alain. Le Monde de la Terre creuse 4 - Les hérétiques du Vril. Fleuve noir Anticipation, 1988

Paris, Alain. Le Monde de la Terre creuse 2 - Seigneur des runes. Fleuve noir Anticipation, 1988



« "Je m'engage à servir les Frères des Runes jusqu'à la mort, à les servir fidèlement et sans jamais murmurer, à aller où ils voudront bien m'envoyer, à combattre ceux qu'ils me désigneront comme ennemis, à obéir aux ordres quels qu'ils soient... »


Paris, Alain. Le Monde de la Terre creuse 2 - Seigneur des runes. Fleuve noir Anticipation, 1988

Navcom6: The Persian Gulf Defense, de Cosmi pour Commodore 64 (version disquette)



NAVCOM 6: The Persian Gulf Defense, de COSMI (1988), est une simulation « réaliste » qui vous place aux commandes d’un croiseur de la Navy, chargé de défendre le golfe persique. Un tutoriel (« première mission ») et trois missions vous sont proposées : escorter un convoi, patrouiller les eaux du Golfe, ou « L’aube de la mort » (un affrontement naval à large échelle). Le jeu bénéficia de critiques médiocres à sa sortie, et constitue certainement un des plus mauvais titres de Cosmi : il est aujourd’hui relativement rare.


Navcom6: The Persian Gulf Defense, de Cosmi pour Commodore 64 (version disquette)

The Bard's Tale III. The Thief of Fate d'Interplay Productions / Electronic Arts pour Commodore 64 / 128 (complet)



Dernier opus de la série, The Thief of Fate (Le Voleur de Destinée) a été développé par Interplay Productions et publié par Electronic Arts en 1988. Contrairement aux deux premiers volumes, The Bard’s Tale I et The Bard’s Tale II, celui-ci n’a pas été écrit par Michael Cranford. Il existe pour Commodore Amiga, Apple II, Commodore 64, et systèmes MS-DOS.


The Bard\'s Tale III. The Thief of Fate d\'Interplay Productions / Electronic Arts pour Commodore 64 / 128 (complet)

Questron II, de Strategic Simulations Inc. pour Commodore 64 / 128 (complet en version disquette)



Questron II: A Fantasy Game Adventure, de Strategic Simulations Inc. (SSI), est la suite tardive (1988) d’un premier jeu homonyme sorti en 1984 et écrit par Charles Dougherty.


Questron II, de Strategic Simulations Inc. pour Commodore 64 / 128 (complet en version disquette)

Shinobi de Sega (1988) pour Sega Master System



Jeu de plate-forme et de combat (beat’em all) à la fois, Shinobi fut un des premiers jeu du genre et assurément le premier à introduire les ninjas dans l’univers du jeu vidéo : le joueur y contrôle un de ces experts du combat furtif, qui sait se battre en combinant la magie et les arts martiaux. La réalisation particulièrement soignée sur console Sega Master System, comme toujours lorsque ce constructeur a voulu doter une de ses machines d’un jeu d’exception, fait que cette adaptation est très proche de l’arcade, également signée Sega.


Shinobi de Sega (1988) pour Sega Master System

Captain Blood d'ERE Informatique / Infogrames (1988) pour Commodore 64 (cassette)



Jeu qui fut encensé par la critique à sa sortie. L'adaptation pour le Commodore 64 témoigne d'une belle maîtrise de la programmation de cette machine, car elle est graphiquement très proche des versions 16 bits.


Captain Blood d\'ERE Informatique / Infogrames (1988) pour Commodore 64 (cassette)

Ghostbusters II d'Activision pour Amstrad CPC 464/664/6128 (cassette)



Version cassette de cette adaptation plutôt manquée du film, malgré un début prometteur et une superbe introduction. La version pour Amstrad CPC est ceci dit la plus réussie, notamment en raison de ses couleurs.


Ghostbusters II d\'Activision pour Amstrad CPC 464/664/6128 (cassette)

L'Empire contre-attaque de Domark pour Commodore 64/128 (disquette)



Hit de l’époque, l’Empire contre-attaque est la formidable suite de la Guerre des étoiles, adaptation réussie de l’arcade. Ce jeu en 3D filaire vous met aux prises avec les forces impériales.


L\'Empire contre-attaque de Domark pour Commodore 64/128 (disquette)

Super Mario Bros / Duck Hunt pour Nintendo NES System (cartouche seule)



2 jeux de Nintendo sont ici réunis sur une seule cartouche. Celle-ci était livrée en France vers 1987-1988 avec certains packs contenant la console de jeux vidéo Nintendo Entertainment System, ou NES : le premier est le jeu emblématique de Nintendo sur cette console (dont le personnage, Mario, est devenu la mascotte de la marque) : Super Mario Bros (1986) ; le second, Duck Hunt (1987), nécessite le light gun, nommé phaser, de Nintendo (un contrôleur-pistolet qui permet de viser directement sur l’écran).


Super Mario Bros / Duck Hunt pour Nintendo NES System (cartouche seule)

War in Middle Earth de Melbourne House pour Commodore 64/128 (disquette)



War in Middle Earth (Melbourne House, Australie, 1988) est un wargame aux graphismes soignés, dont le scénario se déroule dans l’univers de la « Terre du Milieu », imaginée par J.R.R. Tolkien, et qui a pour thème la reconstitution de la guerre de l’anneau. Ce jeu, disponible pour ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, MS-DOS, Commodore Amiga, Apple IIGS, et Atari ST, est un des meilleurs du genre publiés pendant la seconde moitié des années 1980.


War in Middle Earth de Melbourne House pour Commodore 64/128 (disquette)

Exile pour Commodore 64/128 (disquette)



Exile est un jeu d’arcade-aventure se déroulant dans l’espace originellement publié sur Acorn Electron et BBC par Superior Software (1988). Considéré comme le meilleur jeu existant pour ces micros, il a été ensuite porté sur Commodore 64, Amiga, CD32 et Atari ST : ces versions ont toutes été publiées par Audiogenic.


Exile pour Commodore 64/128 (disquette)

Necromancer pour Atari 400/600/800/1200/130 XL/XE (version cartouche)



Version originale de ce jeu d'action-stratégie de Bill Williams développé en 1987 et sorti en 1988 chez Atari.


Necromancer pour Atari 400/600/800/1200/130 XL/XE (version cartouche)


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