Action-aventure (page 2)

 
Action-aventure
 



Les premiers jeux d'action-aventure (ou d'arcade-aventure) datent de l'époque des ordinateurs 8 bits : ils associent des commandes en temps réel, une trame scénaristique qui met généralement l'accent sur l'exploration, et la réflexion pour proposer aux joueurs une expérience de jeu complète, qui se traduit généralement par la réalisation d'une quête épique.


156 contenus distincts sont actuellement publiés sous cette catégorie.

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Freak Out de Treasure pour Sony PlayStation 2 (version française PAL)



Freak Out / Hippa Linda / Stretch Panic est un jeu d’action et de plate-formes en 3D injustement méconnu du célèbre studio japonais Treasure, auquel on doit notamment Gunstar Heroes, Guardian Heroes, Silhouette Mirage, Radiant Silvergun ou encore Bangai-O. Profondément original, voire dérangeant et notable par son esthétique bien particulière (comme la plupart des jeux de Treasure), ce titre est pourtant cité parmi les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie de Tony Mott. Il marque un tournant pour Treasure, dans la mesure où il est leur premier titre en 3D. Disponible uniquement sur Sony Playstation 2, il a été publié par Swing! Entertainment en zone PAL européenne en 2001. Un jeu exclusif ne pas manquer sur cette console.


Freak Out de Treasure pour Sony PlayStation 2 (version française PAL)

Zelda: The Wind Waker. Limited Edition including two-game bonus disc de Nintendo pour GameCube (édition limitée européenne PAL UK)



The Legend of Zelda: The Wind Waker ou Zelda: the Wind Waker est le premier épisode de la série de jeux d’action-aventure et action RPG de Nintendo sorti sur GameCube, en 2003. Il fit l’objet d’une édition limitée incluant un disque bonus avec deux jeux Zelda, dont un remake et un inédit.


Zelda: The Wind Waker. Limited Edition including two-game bonus disc de Nintendo pour GameCube (édition limitée européenne PAL UK)

Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (Castlevania: Symphony of the Night) pour Sony Playstation (NTSC-J)



Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (Devil’s Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight, également connu sous le titre américain Castlevania: Symphony of the Night), de Konami (Koji Igarashi), bénéficie d’une réputation légendaire, et à juste titre : il suffit de jouer quelques minutes à ce quatorzième titre de la très féconde série Castlevania pour être envoûté. Sorti sur PlayStation en 1997, Nocturne in the Moonlight ne fut adapté qu’en 1998 et seulement au Japon sur Sega Saturn. Il est la suite directe de Castlevania: Rondo of Blood.


Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (Castlevania: Symphony of the Night) pour Sony Playstation (NTSC-J)

Max Payne 2 The Fall of Max Payne, pour Microsoft Xbox (version française PAL)



Max Payne 2: The Fall of Max Payne, deuxième titre du nom, est, comme son prédécesseur sorti en 2001, un jeu de tir à la troisième personne, développé par Remedy Entertainment et publié par Rockstar en octobre 2003 sur PC Windows, Microsoft Xbox et PS2.


Max Payne 2 The Fall of Max Payne, pour Microsoft Xbox (version française PAL)

Gun, jeu d'action-aventure pour Microsoft Xbox (version française PAL)



Gun, jeu d’aventure et d’action en 3D de Neversoft, publié par Activision, a pour thème le Far west. Il est sorti sur Microsoft Xbox, Xbox 360 (dont il est un des titres de lancement), PC Windows, PS2 et Gamecube en 2005.


Gun, jeu d\'action-aventure pour Microsoft Xbox (version française PAL)

Genji de Sony pour PlayStation 2 PS2 (complet en version française PAL)



Genji Dawn of the Samurai (Genji L’Aube du Samourai) est un jeu d’action historique (et de combat de sabre) qui se déroule dans le Japon du XIIe siècle et qu’on doit au créateur de Devil May Cry et d’Onimusha (titres publiés par Capcom) : Yoshiki Okamoto. Genji a été publié par Sony Computer Entertainment sur consoles Playstation en 2005. Le jeu fut salué par la critique pour ses qualités cinématographiques et fait partie des titres recommandés sur cette console.


Genji de Sony pour PlayStation 2 PS2 (complet en version française PAL)

Sonic Adventure de SEGA pour Dreamcast (version originale NTSC-J de 1998)



Sonic Adventure a repoussé les limites du jeu de plate-formes en trois dimensions à sa sortie sur Dreamcast, en décembre 1998, au Japon.


Sonic Adventure de SEGA pour Dreamcast (version originale NTSC-J de 1998)

Peter's Jackson King Kong. The official Game of the Movie, pour Nintendo Gamecube (version française PAL)



King Kong (ou Peter Jackson’s King Kong The Official Game of the Movie) est un jeu d’action-aventure en 3D développé par Ubisoft Montpellier et l’équipe de Michel Ancel, assistée par Ubisoft Montréal : il est l’adaptation officielle du film de Peter Jackson sorti en 2005, dont il reprend le scénario (et certaines séquences pour les cinématiques).


Peter\'s Jackson King Kong. The official Game of the Movie, pour Nintendo Gamecube (version française PAL)

Peter's Jackson King Kong. The official Game of the Movie, pour Microsoft Xbox (version française PAL)



King Kong (ou Peter Jackson’s King Kong The Official Game of the Movie) est un jeu d’action-aventure en 3D développé par Ubisoft Montpellier et l’équipe de Michel Ancel, assistée par Ubisoft Montréal : il est l’adaptation officielle du film de Peter Jackson sorti en 2005, dont il reprend le scénario (et certaines séquences pour les cinématiques).


Peter\'s Jackson King Kong. The official Game of the Movie, pour Microsoft Xbox (version française PAL)

Frontier. Elite II (David Braben presents). Jeu en version originale UK pour Commodore Amiga (grande boîte cartonnée)



Conçu par David Braben après la brouille avec Ian Bell, le jeu Frontier: Elite II fut donc développé par Frontier Developments, créé spécialement pour l'occasion par le premier, et parut en 1993 sur Commodore Amiga, CD32, Atari ST et PC, édité par GameTek et Konami. Il constitue la suite naturelle de Elite (1984) : le joueur y incarne d'ailleurs le fils du héros-marchand du précédent opus et reçoit en héritage le vieux chasseur de ce dernier, avec 100 crédits pour bien commencer dans la vie. Comme son prédécesseur, Frontier offre une grande liberté au joueur, lui permettant de devenir tour à tour marchand, contrebandier, pirate, mercenaire, etc. selon les canons du genre aventure spatiale, même s'il s'agit principalement d'un jeu de simulation.


Frontier. Elite II (David Braben presents). Jeu en version originale UK pour Commodore Amiga (grande boîte cartonnée)

Dungeons and Dragons Collection de Capcom pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC, extension 4MB nécessaire)



Dungeons & Dragons Collection (ヴァンパイア セイヴァ, 1998) est probablement un des meilleurs titres d’action sur Sega Saturn : cette adaptation parfaite et tardive des deux jeux d’arcade de Capcom exploitant la licence D&D (Tower of Doom et Shadow over Mystara) est en effet irréprochable, tant sur le plan technique que pour le gameplay (que seuls différencient de la version arcade des temps de chargement perceptibles, sans être énervants pour le premier des deux jeux ; ils sont plus longs pour le second). Shadow over Mystara, initialement sorti sur CPS 2, est graphiquement le plus abouti de ces beat’em all : il nécessite une extension RAM de 4MB pour pouvoir fonctionner. D&D Collection, tardif dans la vie de la console (il n’est sorti qu’en mars 1999), n’a été tiré qu’en faible quantité et uniquement au Japon : aussi, il est aujourd’hui un des titres les plus recherchés et côtés sur cette plateforme.


Dungeons and Dragons Collection de Capcom pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC, extension 4MB nécessaire)

Return to Atlantis de Mike Wallace pour Commodore Amiga (Jeu sous étui en version originale Electronic Arts). Très rare



Return to Atlantis (Electronic Arts, 1988) de Michael Wallace est un jeu injustement oublié des hit-parade et autres listes des «n meilleurs jeux sur Amiga». Dans cet objet vidéo non identifié —un jeu d’aventure graphique, diront certains, un film interactif selon d’autres—, vous parcourez les écrans de Léo Legallienne sur une bande sonore envoûtante de Dave Warhol au nom de la Fondation. Cette mystérieuse organisation écologiste, dont le but avoué est de défendre les richesses sous-marines du globe, a pour objectif ultime de retrouver la fabuleuse cité engloutie.


Return to Atlantis de Mike Wallace pour Commodore Amiga (Jeu sous étui en version originale Electronic Arts). Très rare

Cauldron, de Palace Software (1985) pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (version cassette)



Cauldron, premier du nom, est un jeu d’action-aventure britannique original, conçu et développé par Steve Brown et Richard Leinfellner, et publié par Palace Software. Dans celui-ci, le joueur contrôle une sorcière sur son balai volant. Celle-ci doit vaincre son archi-ennemi, Pumpking (jeu de mots sur le roi des citrouilles). Le titre fut unanimement salué par la critique à sa sortie.


Cauldron, de Palace Software (1985) pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128 (version cassette)

Metro 2018 de Initiel pour Amstrad CPC 464 / 664 et 6128 en version cassette (1985)



Jeu d’aventure vu du dessus du type rogue-like se déroulant dans le métro parisien en 2018, le bien nommé Metro 2018 de Initiel (1985) fut réédité en 1990. Dans une ambiance cyberpunk et survivaliste, vous aurez à ramener votre bien-aimée à la surface... Si elle est encore en vie. L’originalité du jeu tient notamment aux événements qui se déroulent alors que le temps s’écoule... Inexorablement.


Metro 2018 de Initiel pour Amstrad CPC 464 / 664 et 6128 en version cassette (1985)

Atic Atac d'Ultimate Play The Game pour Sinclair ZX Spectrum (1983)



Atic Atac (1983), jeu d’action aventure vu du dessus avec une fausse perspective a établi un genre et assuré la renommée d’Ultimate Play the Game à sa sortie sur ZX Spectrum. Offrant encore une expérience de jeu solide, avec le luxe (inouï à l’époque) de choisir son personnage, ce jeu mérite sa place au panthéon des titres exclusifs sur micro-ordinateurs...


Atic Atac d\'Ultimate Play The Game pour Sinclair ZX Spectrum (1983)

Toutankhamon de No Man's Land pour Thomson MO5 et TO7-70 avec manette de jeu (1985)



Vous connaissez L’Aigle d’or de Loriciels ? Alors vous vous souvenez peut-être avec émoi de publicités engageantes montrant vers la même époque un jeu d’action aventure pour micro-ordinateurs Thomson, signé No Man’s Land, qui avait pour cadre l’Égypte antique et ses dieux... Toutankhamon (tel est son nom) aurait pu passer pour un vaporware en 1985, tant il était difficile à trouver... Il faut dire qu’il nécessitait une manette de jeu, donc l’interface pour manettes, hélas hors de prix à l’époque...


Toutankhamon de No Man\'s Land pour Thomson MO5 et TO7-70 avec manette de jeu (1985)

Treasure Island cassette pour Commodore 64 (aventure)



Treasure Island est un agréable jeu budget d'aventure et d'action (ou d'arcade-aventure) à écrans multiples pour Commodore 64, Commodore 16 et Commodore Plus/4. Il a été publié en 1985 par Mr Micro. La musique est signée David Whittaker, tandis qu'il a été programmé par Greg Duddle.


Treasure Island cassette pour Commodore 64 (aventure)

Doc the Destroyer pour Commodore C64 par Melbourne House (cassette)



Ce jeu d’action-aventure (ou arcade-aventure) offre une vue latérale en 2D. Les écrans parcourus donnent lieu à des combats plus préhistoriques que médiévaux, entrecoupés d’écrans fixes qui constituent un «jeu d’aventure» narratif. Malgré de grands lutins, les graphismes (plutôt comiques) sont limités à l’essentiel et Doc the Destroyer est généralement considéré comme un des mauvais titres de Melbourne House (C&VG lui octroya cependant la note de 7/10 dans son numéro de Juin 1987 à la p. 20).


Doc the Destroyer pour Commodore C64 par Melbourne House (cassette)

The Staff of Karnath d'Ultimate Play The Game (1984) pour Commodore 64 (cassette)



The Staff of Karnath est la première création de Ultimate Play The Game pour le Commodore 64 (1984) et marque le début des aventures de Sir Arthur Pendragon... Il sera suivi par Entombed (1985) et deux autres titres, utilisant tous le moteur créé par les frères Dave et Bob Thomas...


The Staff of Karnath d\'Ultimate Play The Game (1984) pour Commodore 64 (cassette)

Tai-Pan de Ocean Software (cassette pour ZX Spectrum 48K et 128K, 1987)



Après Shogun et le Japon, James Clavell écrit un nouveau roman ayant pour cadre l’Asie en 1986. Après Virgin Games et Shogun, basé (de très loin !) sur le roman ou sur la série télévisée à succès elle-même adaptée de celui-ci, Ocean Software décida tout naturellement de profiter de la vague de popularité de Clavell avec un jeu d’action-aventure à écrans multiples inédit : c’est ainsi que naquit l’éponyme Tai-Pan (le jeu) en 1987. En outre, ce titre sortit à deux formats différents (ZX Spectrum 48K et ZX Spectrum 128K) sur la même cassette, économies obligent.


Tai-Pan de Ocean Software (cassette pour ZX Spectrum 48K et 128K, 1987)


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