1994

 
1994
 



Produits en informatique et jeux vidéo fabriqués, publiés ou édités en 1994.


20 contenus distincts sont actuellement publiés sous cette catégorie.



Dark Horse Comics. Legend. Franck Miller. Dave Gibbons. Martha Washington goes to WAR (plusieurs numéros disponibles)



Plusieurs numéros de cette série originale de Franck Miller et Dave Gibbons sont disponibles (édition originale en langue anglaise, numéros en très bon état) :


Dark Horse Comics. Legend. Franck Miller. Dave Gibbons. Martha Washington goes to WAR (plusieurs numéros disponibles)

DC Comics. VERTIGO. Shadows Fall. By John Ney Rieber and John Van Fleet. Série complète de l'édition originale. November 1994-April 1995.



Comic books VERTIGO (DC) : les six numéros (sur six) de la série limitée Shadows fall, de John Ney Rieber et John Van Fleet, dans la veine de Nail Gaiman. Elle fut publiée en Novembre 1994 - Avril 1995 par DC / VERTIGO. 36 p chaque (édition originale, texte américain). Une source d’inspiration pour le jeu de rôle sur table Wraith, de White Wolf Publishing (ou d’ailleurs tous les jeux d’horreur fantastique...)


DC Comics. VERTIGO. Shadows Fall. By John Ney Rieber and John Van Fleet. Série complète de l\'édition originale. November 1994-April 1995.

A Stormbringer adventure. Perils of the Young Kingdoms. Supernatural Battles across the world of Elric. Chaosium, 1994



Édition originale (en Anglais) de ce supplément réunissant cinq scénarios indépendants qui se déroulent dans les jeunes royaumes. Avec une carte pour les localiser. C'est le pendant du supplément Pan Tang, permettant de confronter les personnages des joueurs à la Loi (mais pas seulement). Livre sous couverture souple de 128 pages.


A Stormbringer adventure. Perils of the Young Kingdoms. Supernatural Battles across the world of Elric. Chaosium, 1994

Castlevania: The new Generation Bloodlines pour Sega MegaDrive (version française PAL)



Castlevania: The New Generation, connu au Japon sous le titre Vampire Killer ou Castlevania: Bloodlines en Amérique du Nord, est un jeu d’action et de plates-formes, épisode inédit de la série Castlevania de Konami, publié en 1994 sur Mega Drive.


Castlevania: The new Generation Bloodlines pour Sega MegaDrive (version française PAL)

Feda The Emblem of Justice pour Nintendo Super Famicom (version japonaise)



Feda The Emblem of Justice, jeu de rôle original japonais de Yanoman / Max Entertainment pour Super Famicom (1994). Ce titre intéressant, qui a pour thème la survie face à la guerre totale, est inspiré par Shining Force sur MegaDrive : on doit au même artiste le design de ses personnages. Voir à son sujet l’article qui lui est consacré sur HG101[1] : le titre a été porté sur Sega Saturn en 1996 (sous le nom de Feda remake).




Feda The Emblem of Justice pour Nintendo Super Famicom (version japonaise)

Captain Skyhawk de Rare et Milton Bradley pour Nintendo Entertainment System NES (cartouche seule)



Captain Skyhawk est un jeu de tir isométrique à défilement multilatéral avec des séquences en fausse 3D à la After Burner. Développé par Rare et édité par Milton Bradley, le jeu sortit aux USA en juin 1990 sur NES et en 1994 sur Nintendo Entertainment System. Il fut également distribué en arcade sur la machine PlayChoice-10. La musique du jeu est de David Wise. Le titre est peu commun en zone PAL en raison de sa sortie tardive dans la vie de la machine.


Captain Skyhawk de Rare et Milton Bradley pour Nintendo Entertainment System NES (cartouche seule)

Les Schtroumpfs pour Nintendo Entertainment System NES (cartouche seule)



Les Schtroumpfs pour Nintendo Entertainment System est un jeu de plate-formes original français d'Infogrames, sorti sur de nombreux systèmes, dont la console 8 bits de Nintendo en 1994.


Les Schtroumpfs pour Nintendo Entertainment System NES (cartouche seule)

Robotech The Role-Playng Game by Kevin Sembieda. Book One: Macross. Palladium Books, 1986



Le jeu-de-rôle Robotech, par Palladium Books, écrit par Kevin Sembieda est sorti en 1986. Le livre 1 de cette première édition, sobrement intitulé Macross, contient les règles de base avec tout ce qu’il faut pour commencer à jouer dans l’univers de Robotech: The Macross Saga (titre original : Super Dimension Fortress Macross).


Robotech The Role-Playng Game by Kevin Sembieda. Book One: Macross. Palladium Books, 1986

DEVER, Joe. Dans les Entrailles de Torgar. Loup Solitaire 10. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)



Le dixième volume de la série «Loup Solitaire» (second cycle) est un «livre dont vous êtes le héros» écrit par Joe Dever et initialement publié sous le titre «The Dungeons of Torgar». La couverture de cette édition est signée James Prunier tandis que Brian Williams est l'auteur des illustrations intérieures (succédant à Gary Chalk). Le premier dépôt légal dans la collection est daté de septembre 1989 (avec le logo de la série sur la couverture). Dépôt légal : octobre 1994. ISBN 2-07-033538-0.


DEVER, Joe. Dans les Entrailles de Torgar. Loup Solitaire 10. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)

DEVER, Joe. Le Combat des Loups. Loup Solitaire 19. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)



Le dix-neuvième volume de la série «Loup Solitaire» est un «livre dont vous êtes le héros» écrit par Joe Dever et initialement publié sous le titre «Wolf's Bane», traduit de l'Anglais par Mona de Pracontal. La couverture de cette édition est signée Franck Dion, tandis que Brian Williams est l'auteur des illustrations intérieures (succédant à Gary Chalk). Dépôt légal : avril 1994. ISBN 2-07-058441-0.


DEVER, Joe. Le Combat des Loups. Loup Solitaire 19. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)

DEVER, Joe. L'Héritage de Vashna. Loup Solitaire 16. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)



Le seizième volume de la série «Loup Solitaire» est un «livre dont vous êtes le héros» écrit par Joe Dever et initialement publié sous le titre «The Legacy of Vashna», traduit de l'Anglais par Nicolas Grenier. La couverture de cette édition est signée Philippe Munch tandis que Brian Williams est l'auteur des illustrations intérieures (succédant à Gary Chalk). Le premier dépôt légal dans la collection est daté de septembre 1992 (avec le logo de la série sur la couverture). Dépôt légal : février 1994. ISBN 2-07-056787-7.


DEVER, Joe. L\'Héritage de Vashna. Loup Solitaire 16. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)

DEVER, Joe. La Croisade du Désespoir. Loup Solitaire 15. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)



Le quinzième volume de la série «Loup Solitaire» est un «livre dont vous êtes le héros» écrit par Joe Dever et initialement publié sous le titre «The Darke Crusade», traduit de l'Anglais par Nicolas Grenier. La couverture de cette édition est signée Donald Grant tandis que Brian Williams est l'auteur des illustrations intérieures (succédant à Gary Chalk). Le premier dépôt légal dans la collection est daté de février 1992 (avec le logo de la série sur la couverture). Dépôt légal : avril 1994. ISBN 2-07-056711-7.


DEVER, Joe. La Croisade du Désespoir. Loup Solitaire 15. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)

DEVER, Joe ; CHALK, Gary. La Forteresse Maudite. Loup solitaire 7. Gallimard / Folio junior, 1994 (LDVELH).



Septième tome des « livres dont vous êtes le héros » « Loup solitaire », série créée par Joe Dever et par Gary Chalk, La Forteresse Maudite (Castle Death) a été traduit en Français par Pascale Jusforgues et Alain Vaudont. L’illustration de couverture de la première édition, publiée en avril 1987 par Gallimard dans la collection Folio Junior, est de Peter Jones, tandis que les illustrations intérieures sont (encore) signées Gary Chalk. ISBN 2-07-033403-1 (numéro 403 de la série). Dépôt légal de la deuxième série (avec le logo au dos et sur la couverture) : octobre 1994.


DEVER, Joe ; CHALK, Gary. La Forteresse Maudite. Loup solitaire 7. Gallimard / Folio junior, 1994 (LDVELH).

MYST de Broderbund et Cyan (version originale sur cédérom en grande boîte)



MYST, le (premier) jeu d’aventure des frères Miller, fut parfois qualifié à l’époque de sa sortie de «photo-réaliste» ! Si le terme peut faire sourire aujourd’hui, alors que sa fenêtre écran tient tout entière dans un timbre poche sur nos écrans 4K, il n’en demeure pas moins impressionnant par sa réalisation à quatre mains : en premier lieu, sa 3D précalculée conserve un charme certain, absent de nombreux titres ultérieurs. Ensuite, en plus d’avoir su renouveler un genre moribond (le jeu d’aventure graphique), il demeure évident que MYST a su remettre l’ambiance à l’honneur dans la création vidéoludique. Enfin, le jeu démontre brillamment que la prouesse technique ne sert à rien, si elle ne sait pas s’effacer au profit de l’immersion dans l’œuvre : la prise en main du titre, plus qu’intuitive, est immédiate et Il n’y a aucun filtre entre le joueur et l’univers, ce qui rend ce dernier accessible à 99,99% du public.


MYST de Broderbund et Cyan (version originale sur cédérom en grande boîte)

Dragon Lore de Cryo Interactive (version française PC CD-ROM 1994)



Dragon Lore, de Cryo Interactive (1994), pompeusement sous-titré en français dans le texte La Légende commence... (là, on sait qu’on a affaire à un jeu français, hein ?) constitue après Alone in the Dark un deuxième témoignage du fait que les développeurs de notre pays figurèrent parmi les premiers à embrasser la 3D pendant les années 90... Et à l’utiliser avec succès (presque deux ans après AitD quand même, ce qui compte en matière de jeux vidéo...)


Dragon Lore de Cryo Interactive (version française PC CD-ROM 1994)

Myst, de Cyan pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC à l'état de neuf)



Myst, premier jeu d’aventure d’une longue série, est sorti sur Macintosh en 1993, après plus de deux ans de développement. Édité à l’origine par Broderbund, qui avait confiance aux frères Miller (Cyan Software), Il a connu un succès immédiat et a ensuite été adapté sur compatibles PC, puis sur PlayStation et sur Sega Saturn (entre autres).


Myst, de Cyan pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC à l\'état de neuf)

Console de jeu Sega Saturn PAL (boutons ovales) en boîte d'origine



Console SEGA Saturn PAL FR, dans sa première version (aux boutons ovales), complète avec ses câbles (AAV RVB Péritel et alimentation 220 V), sa notice, et son contrôleur d'origine, en boîte d'origine (boîte en état d'usage, demeurant présentable). La meilleure console pour les shoot'em up.


Console de jeu Sega Saturn PAL (boutons ovales) en boîte d\'origine

Le roi lion de Disney Software / Virgin Interactive (1994) pour Sega Master System (complet)



Le roi lion est l’adaptation en jeu vidéo, dans le genre « jeu de plates-formes », du film d’animation homonyme sorti des studios Walt Disney. Commercialisé en 1994 sur les consoles de jeu Sega Megadrive et Sega Master System I et II, il a été développé par Syrox Developments. Dans ce jeu, vous contrôlez le héros du film, soit en lionceau, soit en lion. Le jeu se distingue en outre par des graphismes colorés et par une animation d’excellente facture, ce qui est remarquable pour cette version 8 bits.


Le roi lion de Disney Software / Virgin Interactive (1994) pour Sega Master System (complet)

DECONCHAT, Jacques. 102 programmes pour Ti 99/4A. P.S.I. Éditions, Paris, 1984



Volume consacré au Texas Instruments Ti99/4A, dans la désormais classique collection « 102 programmes » aux éditions P.S.I.


DECONCHAT, Jacques. 102 programmes pour Ti 99/4A. P.S.I. Éditions, Paris, 1984

Myst pour SEGA Saturn (version PAL FR complète, 1994)



Myst, entièrement créé par les frères Miller, est le premier opus d’une des séries les plus stupéfiantes de l’histoire du jeu d’aventure, et plus particulièrement de « mondes interactifs » (Interactive worlds, selon la terminologie de son éditeur, Cyan Software). Ce jeu initialement sorti sur Macintosh peut être aimé ou détesté, mais il ne laisse pas indifférent.


Myst pour SEGA Saturn (version PAL FR complète, 1994)