Années 1990

 
Années 1990
 



Produits des années 1990-1999.


214 contenus distincts sont actuellement enregistrés sous cette catégorie.

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Virtua Racing pour Sega Saturn (version japonaise NTSC)



Virtua Racing est un jeu d’arcade (plutôt que de simulation) parfaitement original de Sega, qui a fait date dans le genre «course automobile».


Virtua Racing pour Sega Saturn (version japonaise NTSC)

Princess Crown de Atlus pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)



Princess Crown (プリンセス クラウン), d’Atlus, a la réputation d’être tout simplement le meilleur jeu du type « action RPG » en 2D, toutes plate-formes confondues. Le titre démontre par son existence même à la fois la puissance de la Saturn et le fait que cette dernière n’avait que peu de choses à envier en la matière à Nintendo.


Princess Crown de Atlus pour SEGA Saturn (complet en version japonaise NTSC)

Betrayal in Antara de Sierra pour PC en version française CD-ROM (1997)



Betrayal in Antara est un jeu de rôle pour ordinateurs IBM PC et compatibles fonctionnant sous Microsoft Windows 3.1. Le jeu a été développé par Dynamix pour Sierra On-Line en 1997. Malgré une forte ressemblance avec le précédent titre du genre de l’éditeur, Betrayal at Krondor, qui est directement adapté de l’œuvre de l’écrivain R.-E. Feist et dont l’action se situe dans le monde de Midkemia, Betrayal in Antara n’est pas la suite de ce dernier. En effet, Sierra avait perdu les droits d’adaptation et dut d’ailleurs inventer le monde de «Ramar» pour Betrayal in Antara. Le moteur du jeu, cependant, est une version améliorée de celui de Betrayal at Krondor.


Betrayal in Antara de Sierra pour PC en version française CD-ROM (1997)

Prince of Persia pour Sega Master System (cartouche)



L'adaptation de Prince of Persia pour SEGA Master System est une prouesse : en effet, les contrôles demeurent précis et efficaces (en dépit du passage au contrôleur de la console), l'animation joliment rendue et les graphismes, à la fois par leur finesse et par leurs couleurs, sont plus proches d'une version 16 bits que d'une adaptation sur 8 bits. Probablement un des meilleurs jeux sur cette console, à posséder de toute évidence.


Prince of Persia pour Sega Master System (cartouche)

Princess Maker 2, de Microcabin pour SEGA Saturn (jeu de simulation en version japonaise NTSC-J)



Princess Maker 2 ( プリンセスメーカー2), de Microcabin, est la suite de Princess Maker et un jeu de simulation sous licence Gainax typiquement japonais : une trame scénaristique colorée heroïc fantasy sert ici de prétexte à un jeu à base d’écrans fixes —ils sont très nombreux et joliment dessinés dans le style manga— et de menus textuels présentant d’innombrables options.


Princess Maker 2, de Microcabin pour SEGA Saturn (jeu de simulation en version japonaise NTSC-J)

The 11th Hour de Trilobyte / Virgin Interactive pour PC (CD-ROM, 1995)



Pour mémoire, selon Wikipédia, The Eleventh Hour (littéralement «la onzième heure») est une expression évoquant « le dernier moment où l’on peut encore agir, s’occuper de quelque chose ». Le jeu pour ordinateurs personnels compatibles IBM PC de Trilobyte / Virgin Interactive, sorti en 1995, paraît constituer une illustration particulièrement ironique du propos. Reprenant le moteur d’affichage (le Groovie graphic engine) de The 7th Guest, dont il est la suite directe, The 11th Hour commença à être filmé dès 1993. Mais son développement prit du retard et lorsqu’il sortit, en 1995, la critique désabusée lui réserva un accueil plus que mitigé : il n’était clairement pas à la hauteur des attentes du public... Le retard, révélateur des mauvaises relations entre Graeme Devine et Rob Landeros, les cofondateurs du studio, fit que d’une certaine manière, The 11th Hour peut aujourd’hui être considéré comme le chant du cygne de Trilobyte : celui-ci ferma ses portes en 1998, entrant dans l’histoire comme une des premières victimes du hype (son histoire détaillée a été brillamment écrite sur Gamespot par Geoff Keighley, ici)...


The 11th Hour de Trilobyte / Virgin Interactive pour PC (CD-ROM, 1995)

Les Chevaliers de Baphomet de Virgin Interactive pour Apple Macintosh (édition originale en Français de 1996)



Les Chevaliers de Baphomet est un jeu d’aventures graphique développé par les Britanniques de Revolution Software pour MS DOS/Windows, Mac et PlayStation. Sorti fin 1996, il est l’un des derniers Point’n click de la grande époque du genre (dans le sillage des jeux de LucasArts), encensé par la critique et adapté tardivement sur une quantité de systèmes (dont la console GBA !), LCdB a connu une suite également couronnée de succès et utilisant le même moteur 2D : celle-ci, intitulée Les Chevaliers de Baphomet : les Boucliers de Quetzalcoatl (Broken Sword II: The Smoking Mirror), est sortie quand à elle en 1997.


Les Chevaliers de Baphomet de Virgin Interactive pour Apple Macintosh (édition originale en Français de 1996)

HOWARD, Robert E. SPRAGUE DE CAMP, L. Conan le guerrier. J'ai lu S-F Fantasy (2e série), 1992



Réimpression du recueil de récits d’Howard regroupés par L. Sprague de Camp et L. Carter sous le titre original Conan the warrior (Conan le guerrier, J’ai lu, décembre 1986). Celui-ci est de la deuxième série et porte le n°2120. Pour fêter la réimpression de ces récits, J’ai lu leur a joint une reproduction de l’illustration de couverture (signée Franck Frazetta) en carte postale couleurs. Le volume contient les nouvelles Les clous rouges et Au-delà de la rivière noire.


HOWARD, Robert E. SPRAGUE DE CAMP, L. Conan le guerrier. J\'ai lu S-F Fantasy (2e série), 1992

The last Express de Broderbund Software pour PC Windows 95, DOS et Macintosh



The last Express (1997), sorti trop tard après un développement coûteux et injustement boudé par les joueurs parce qu’il n’était pas en «3D» peut à juste titre être considéré comme le chef d’œuvre ultime de Jordan Mechner. Ce jeu d’aventure point’n click, original et parfaitement réalisé grâce au procédé de rotoscopie, était pourtant bien noté par la critique. Il a depuis été largement réhabilité par les collectionneurs et les amateurs du genre.


The last Express de Broderbund Software pour PC Windows 95, DOS et Macintosh

Homeworld, jeu de stratégie temps-réel en 3D pour PC complet en boîte cartonnée (1999)



Homeworld a fait date dans l’histoire du jeu sur ordinateurs en devenant le premier titre de stratégie en temps réel en 3 dimensions (les déplacements se font suivant 3 axes). Remarquable par son design (notamment ses vaisseaux spatiaux), sa musique originale (et symphonique), son scénario grandiose du genre Space opera et sa jouabilité, celui-ci eut une suite et fit l’objet de rééditions, dont une version récente «remasterisée», avec des graphismes améliorés tirant parti de la puissance des ordinateurs actuels.


Homeworld, jeu de stratégie temps-réel en 3D pour PC complet en boîte cartonnée (1999)

Flight of the Amazon Queen, version CD-Rom en boîte cartonnée originale pour PC à l'état de neuf (1995)



Jeu d'aventures «Point'n click» pour ordinateurs PC sous MS-DOS, Windows 3.1 et 95, Ce pastiche des films d'aventures des années 40 est ici en version CD-Rom (parlante) dans sa boîte cartonnée originale illustrée en couleurs, complète et à l'état de neuf (il s'agit de la réédition à l'identique de la première édition sous label et étui «replay»). Peu commun.


Flight of the Amazon Queen, version CD-Rom en boîte cartonnée originale pour PC à l\'état de neuf (1995)

B.A.T. de UBI Soft pour Commodore 64 et 128 (version disquette)



BAT, ou B.A.T. (pour reprendre la typographie d'origine) est un jeu qui mélange les genres aventure et jeu de rôles et qui a pour cadre l'univers futuriste d'un XXIIe siècle à la sauce cyberpunk...


B.A.T. de UBI Soft pour Commodore 64 et 128 (version disquette)

Indiana Jones and the Fate of Atlantis de Lucasfilm Games pour Commodore Amiga (1992)



Indiana Jones and the Fate of Atlantis (LucasArts, 1992) a fait date, aux côtés de la série des Monkey Island comme l’un des meilleurs représentants du genre des jeux d’aventure Point’n click (que l’on doit à Sierra). La version pour Amiga, sur disquettes, exploite au mieux les capacités de la machine vieillissante de Commodore à sa sortie et permet à celle-ci de rivaliser avec les PC sous MS-Dos.


Indiana Jones and the Fate of Atlantis de Lucasfilm Games pour Commodore Amiga (1992)

Transarctica de Silmarils (1993) pour Commodore Amiga



Transarctica (1993) est un jeu de la société française Silmarils développé à l’origine pour Commodore Amiga et adapté ensuite sur PC, Macintosh et Atari Falcon. Développé par André et Louis-Marie Rocques (L’Aigle d’or), il s’inspire directement de la série de romans d’anticipation La Compagnie des Glaces, de Georges-Jean Arnaud, qui a récemment donné une adaptation cinématographique.


Transarctica de Silmarils (1993) pour Commodore Amiga

Les Boucliers de Quetzalcoatl de Virgin Interactive pour PC (édition big box originale en Français de 1997)



Suite incontournable de Les Chevaliers de Baphomet, le jeu vidéo d’aventure Les Chevaliers de Baphomet : les Boucliers de Quetzalcoatl (dont le titre original est Broken Sword II: The Smoking Mirror) offre en 1997 une nouvelle aventure réunissant le sympathique duo de personnages américano-français Stobbart / Nico. Cette fois, le scénario mis-en-scène par les Britanniques de Revolution Software conduit les héros sur la piste d’un trafic international de drogue et, à partir de là, les plonge au cœur d’une intrigue qui remonte à l’antique civilisation Maya.


Les Boucliers de Quetzalcoatl de Virgin Interactive pour PC (édition big box originale en Français de 1997)

Robotech The Role-Playng Game by Kevin Sembieda. Book One: Macross. Palladium Books, 1986



Le jeu-de-rôle Robotech, par Palladium Books, écrit par Kevin Sembieda est sorti en 1986. Le livre 1 de cette première édition, sobrement intitulé Macross, contient les règles de base avec tout ce qu’il faut pour commencer à jouer dans l’univers de Robotech: The Macross Saga (titre original : Super Dimension Fortress Macross).


Robotech The Role-Playng Game by Kevin Sembieda. Book One: Macross. Palladium Books, 1986

DEVER, Joe. Dans les Entrailles de Torgar. Loup Solitaire 10. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)



Le dixième volume de la série «Loup Solitaire» (second cycle) est un «livre dont vous êtes le héros» écrit par Joe Dever et initialement publié sous le titre «The Dungeons of Torgar». La couverture de cette édition est signée James Prunier tandis que Brian Williams est l'auteur des illustrations intérieures (succédant à Gary Chalk). Le premier dépôt légal dans la collection est daté de septembre 1989 (avec le logo de la série sur la couverture). Dépôt légal : octobre 1994. ISBN 2-07-033538-0.


DEVER, Joe. Dans les Entrailles de Torgar. Loup Solitaire 10. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)

DEVER, Joe. Le Combat des Loups. Loup Solitaire 19. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)



Le dix-neuvième volume de la série «Loup Solitaire» est un «livre dont vous êtes le héros» écrit par Joe Dever et initialement publié sous le titre «Wolf's Bane», traduit de l'Anglais par Mona de Pracontal. La couverture de cette édition est signée Franck Dion, tandis que Brian Williams est l'auteur des illustrations intérieures (succédant à Gary Chalk). Dépôt légal : avril 1994. ISBN 2-07-058441-0.


DEVER, Joe. Le Combat des Loups. Loup Solitaire 19. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)

DEVER, Joe. L'Héritage de Vashna. Loup Solitaire 16. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)



Le seizième volume de la série «Loup Solitaire» est un «livre dont vous êtes le héros» écrit par Joe Dever et initialement publié sous le titre «The Legacy of Vashna», traduit de l'Anglais par Nicolas Grenier. La couverture de cette édition est signée Philippe Munch tandis que Brian Williams est l'auteur des illustrations intérieures (succédant à Gary Chalk). Le premier dépôt légal dans la collection est daté de septembre 1992 (avec le logo de la série sur la couverture). Dépôt légal : février 1994. ISBN 2-07-056787-7.


DEVER, Joe. L\'Héritage de Vashna. Loup Solitaire 16. Gallimard / Folio Junior, 1994 (LDVELH)


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