lundi 08 mars 2010

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39 contenus ont été créés, publiés ou mis-à-jour pendant cette période.
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Star Trek d'Interceptor Software pour Commodore 64/128 (version disquette en étui)



Star Trek est un (bon) Jeu de simulation-stratégie inter-galactique basé sur la série télévisée de S-F développé par Ian Gray et publié par Interceptor Software (1983). Rare, ce titre des débuts de l’éditeur grand-breton fut un des jeux qui lui permit de s’exporter aux USA. Il est encore plus difficile à trouver en version disquette.


Star Trek d\'Interceptor Software pour Commodore 64/128 (version disquette en étui)

Sim City de Maxis pour Atari ST (version francisée par Infogrames)



Jeu culte, Sim City, développé par Will Wright et publié par Maxis (le premier d’une longue série de jeux de simulation), est ici complet en première édition européenne française, distribuée en Europe par Infogrames (dans une boe cartonnée de taille moyenne incluant la table des scores par ville, le livret d’instructions en anglais et le livret d’instructions détaillé en Français). Les trois versions originales du jeu sont celles pour Atari ST, Amiga et MS-DOS, qui ont été publiées en 1989.


Sim City de Maxis pour Atari ST (version francisée par Infogrames)

Summer Games de Quicksilva / Epyx pour Commodore 64/128 (disquette)



Premier jeu d’une série mondialement connue et adaptée sur (presque) tous les micro-ordinateurs et consoles de l’époque, les Summer Games (1984) sont une simulation d’épreuves sportives des jeux olympiques, jouables à plusieurs. Les graphismes et l’animation furent notés pour leur excellence, et le jeu eut une suite directe avec les Summer Games 2.


Summer Games de Quicksilva / Epyx pour Commodore 64/128 (disquette)

Shadow of the Beast, de TecMagik / Psygnosis pour Sega Master System (complet)



Adaptation réussie du jeu d’action / arcade du type beat’em all à défilement latéral, initialement publié par Psygnosis pour Commodore Amiga, Shadow of the Beast pour consoles de jeux vidéo SEGA Master System a été adapté par TecMagik en 1991.


Shadow of the Beast, de TecMagik / Psygnosis pour Sega Master System (complet)

Lords of Midnight, de Beyond pour Sinclair ZX Spectrum (première édition)



Lords of Midnight (1984) est un jeu de stratégie tour par tour dont l’action se déroule dans un univers médiéval-fantastique. Créé par Mike Singleton sur ZX Spectrum, il a été publié par Beyond Software et est un des premiers jeux « ouverts » de l’histoire.


Lords of Midnight, de Beyond pour Sinclair ZX Spectrum (première édition)

Starglider, d'Argonaut Software / Rainbird pour Atari ST



Jeu de combat futuriste tactique en 3D filaire, et de tir, Starglider a été développé par Argonaut Software pour ordinateurs 16 bits Atari ST et Commodore Amiga, et il a été publié par Firebird en 1986 sous le label Rainbird réservé aux jeux les plus onéreux de l’éditeur anglo-saxon. Il est notamment célèbre pour son introduction avec une exclamation sonore digitalisée de près de 15 secondes (Stargliiiiider!)...


Starglider, d\'Argonaut Software / Rainbird pour Atari ST

Lecteur de disquettes Commodore 1571 pour Commodore C64/128



Tout aussi imposant que son prédécesseur, le lecteur 1571 Disk Drive de Commodore est pourvu de performances améliorées par rapport au Vic-1541. Il est commercialisé en 1985 pour servir de périphérique de stockage dédié au Commodore 128.


Lecteur de disquettes Commodore 1571 pour Commodore C64/128

Exile pour Commodore 64/128 (disquette)



Exile est un jeu d’arcade-aventure se déroulant dans l’espace originellement publié sur Acorn Electron et BBC par Superior Software (1988). Considéré comme le meilleur jeu existant pour ces micros, il a été ensuite porté sur Commodore 64, Amiga, CD32 et Atari ST : ces versions ont toutes été publiées par Audiogenic.


Exile pour Commodore 64/128 (disquette)

Fight Night de Sydney Development Corp. pour Commodore 64/128 (disquette)



Probablement le meilleur jeu de boxe sorti sur cette plateforme (et pour micro-ordinateurs 8 bits), Fight Night (1985) a été développé par Sydney Development Corporation et publié sous le label anglais US Gold en 1985. Le jeu, qui fut noté 93% à sa sortie par le magazine Zzap!64, oppose des personnages hauts-en-couleurs contrôlés par 1-2 joueurs.


Fight Night de Sydney Development Corp. pour Commodore 64/128 (disquette)

Alternate Reality. Part One. The City, de Datasoft pour Commodore 64/128



Jeu de rôle novateur qui permettait au joueur de naviguer très librement dans un univers s’étendant sur plusieurs jeux et disquettes, la licence Alternate Reality s’est brutalement achevée avec le second opus, The Dungeon. Le jeu possède encore aujourd’hui une communauté de fans.


Alternate Reality. Part One. The City, de Datasoft pour Commodore 64/128

Hebdogiciel, illustré par Carali et Edika (listings de programmes et nouveautés)



Ce journal était à la fois un recueil d'articles sur l'actualité informatique, de tests de logiciels traités de façon satirique, et de listings de programmes à saisir soi-même.


Hebdogiciel, illustré par Carali et Edika (listings de programmes et nouveautés)

Spy vs. Spy de First Star Software / Beyond pour Commodore 64/128 (cassette)



Spy vs. Spy, excellent jeu de stratégie et d’action-aventure en temps réel de Mike Riedel, permet à deux joueurs de s’affronter en prenant chacun le contrôle d’un des deux personnages humanoïdes à tête de corbeau (espions rivaux) tirés du comic strip du magazine M.A.D. Les joueurs peuvent profiter de toute une série de pièges pour s’affronter jusqu’à la mort de l’un d’eux. Développé aux USA par First Star Software Inc. et publié au Royaume-uni et en Europe sous licence par Beyond (Challenging) Software, le jeu est d’abord sorti sur Commodore 64 (en 1984, alors que les adaptations datent pour la plupart de 1985) : il s’agit donc de l’édition originale de ce jeu à tableaux multiples, alors révolutionnaire par sa jouabilité à 2 en écran partagé et en temps réel.


Spy vs. Spy de First Star Software / Beyond pour Commodore 64/128 (cassette)

Jet pac par Ultimate play the game pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Version avec la jaquette argentée Sinclair Research Ltd. de ce jeu mythique qui fut parfois livré d'origine avec la machine (notamment, le ZX Spectrum + en France)


Jet pac par Ultimate play the game pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Alien Destroyer de Kima Computers pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Agréable clone de Galaga pour le Spectrum, par Kuma Computers (Royaume Uni, 1984), ici repackagé (en 1986) pour accompagner le ZX Spectrum +2 de Sinclair nouvelle génération (alors déjà racheté par Mr. Lord Alan Sugar). C'est... coloré...


Alien Destroyer de Kima Computers pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Suspended d'Infocom pour Commodore 64/128 (disquette)



Suspended: an Infocom Adventure, jeu d’aventure textuelle (ou fiction interactive) d’Infocom, dans sa version publiée par Commodore pour C64 (réédition dans un étui cartonné illustré en couleurs avec le logo Commodore).


Suspended d\'Infocom pour Commodore 64/128 (disquette)

Zork III: The Dungeon Master d'Infocom pour Commodore 64 (disquette)



Jeu d'aventure mythique en texte seulement, par Infocom (1983). Version publiée par Commodore pour ses ordinateurs C64, dans un étui cartonné rigide aux couleurs de la gamme.


Zork III: The Dungeon Master d\'Infocom pour Commodore 64 (disquette)

Calculatrice de poche Sinclair Cambridge (1973)



Modèle de calculatrice de poche le plus célèbre de Sinclair, miracle de miniaturisation pour l'époque (1973). Les connecteurs de celui-ci avaient une fâcheuse tendance à s'oxyder.


Calculatrice de poche Sinclair Cambridge (1973)

Pssst d'Ultimate play the game pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Jeu complet en cassette pour ZX Spectrum 16k ou 48k. Il s’agit de la version à la jaquette argentée, packagée par Sinclair pour être livrée avec ses machines, plus rare que l’autre.


Pssst d\'Ultimate play the game pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

Manette de jeu Commodore 1341 Joystick complète dans sa boîte (DB9)



Modèle relativement récent de manette de jeu Commodore, le 1341 est assorti au C16 et au Plus 4. Il peut être utilisé avec un Commodore 64 sans problème. Bel exemple de design du milieu des années 1980.


Manette de jeu Commodore 1341 Joystick complète dans sa boîte (DB9)


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