jeudi 03 juin 2010

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6 contenus ont été créés, publiés ou mis-à-jour pendant cette période.

ISABEL, Guy. 50 programmes pour le ZX81. Micro-systèmes ETSF / Collection Poche informatique, Paris, 1984



Ouvrage rassemblant les listings de 50 programmes pour Sinclair ZX 81, tous écrits pour tenir dans 1Ko de RAM (il s’agit principalement d’utilitaires, de jeux et de convertisseurs d’unités). Il est publié aux Éditions techniques et scientifiques françaises, dans la collection « poche informatique » dirigée par Alain Tailliar, le directeur de la revue Micro-Systèmes (1984).


ISABEL, Guy. 50 programmes pour le ZX81. Micro-systèmes ETSF / Collection Poche informatique, Paris, 1984

Super Billiards de HAL Laboratory (1983) pour MSX (complet en cartouche ROM)



Super Billiards (1983) est un morceau d’histoire du jeu vidéo : il est à la fois un des premiers jeux sortis sur cette plateforme, un des premiers jeux de HAL Laboratory (l’éditeur qui devint un des principaux partenaires de Nintendo à l’époque de la Famicom, avant d’être racheté par ce dernier) et, enfin, le premier jeu de simulation de billard sur MSX, avant celui de Konami. Signé HAL Laboratory, le jeu offre une vue en 2D et en couleurs du dessus de la table. La physique est remarquable, avec une gestion avancée des trajectoires de tir et des rebonds de la boule.


Super Billiards de HAL Laboratory (1983) pour MSX (complet en cartouche ROM)

Nightshade d'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)



Night Shade est un jeu vidéo en vue isométrique à la troisième personne développé pour le ZX Spectrum par les frères Stamper d’Ultimate Play The Game en 1985. Bien que souvent considéré à tort comme un épisode des aventures de Sabreman —le légendaire explorateur—, il constitue un jeu indépendant, utilisant le même moteur (baptisé Filmation II) que Knight Lore, ou Alien 8, auxquels il est souvent comparé, mais avec un scrolling perpétuel pour passer d’un écran à l’autre.


Nightshade d\'Ultimate Play The Game (1985) pour Sinclair ZX Spectrum (cassette)

SAAL, Marc. Utilitaires pour ZX81. Micro-systèmes ETSF / Collection Poche informatique, Paris, 1984



Ouvrage de programmation avancée qui fait découvrir le langage machine du Z80 (le processeur de Zilog qui équipe le Sinclair ZX 81) pour tirer le meilleur parti de la machine d’initiation de Sinclair. Contient plusieurs listings de programmes , un desassembleur, un générateur de REM longues, un moniteur d’hexadécimal, etc. Il est publié aux Éditions techniques et scientifiques françaises, dans la collection « poche informatique » dirigée par Alain Tailliar, le directeur de la revue Micro-Systèmes (1984).


SAAL, Marc. Utilitaires pour ZX81. Micro-systèmes ETSF / Collection Poche informatique, Paris, 1984

Psytron de Beyond Software (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (complet)



Psytron est un jeu original et relativement oublié (à tort), à la fois de tir et de simulation (accordant un rôle important à la gestion des ressources) : vous incarnez le rôle d’un commandant des forces de la planète Betula 5, le Psytron. Celui-ci se trouve plus particulièrement aux commandes d’une base protégée par un dôme de l’atmosphère fatale de Betula 5. Pour repousser une invasion extra-terrestre, il vous faudra à la fois gérer efficacement cette ultime barrière et repousser les forces ennemies à travers 6 niveaux de difficulté croissante qui combinent action et stratégie. Une présentation détaillée du jeu et sa critique par the Oneliner sont disponibles ici : [1].




Psytron de Beyond Software (1984) pour Sinclair ZX Spectrum (complet)

ORWELL, George. 1984. Paris, Le livre de poche, numéro double 1210-1211, 1964.



On ne présente plus 1984 : l’œuvre a été reprise et adaptée sur tous les supports : au cinéma, en publicité, en court-métrage, etc. Ce roman d’Orwell, toutefois, offre une profondeur supérieure à la seule figure dictatoriale de Big Brother : une de ses dimensions, aujourd’hui toute d’actualité, est la critique du capitalisme...


ORWELL, George. 1984. Paris, Le livre de poche, numéro double 1210-1211, 1964.