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Jeux d'action (tir, combat, plate-forme...)


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Zaxx, de Chip (1986) pour Amstrad CPC 464 (version cassette)



Zaxx, de Carlo Perconti (janvier 1986), est comme son nom le suggère une adaptation non-officielle du jeu d’arcade et de tir en 3D isométrique de Sega : Zaxxon. Celle-ci, substitue le robot Zaxx au boss du jeu original et offre 7 tableaux (niveaux) différents. Elle est plutôt réussie pour Amstrad CPC 464 / 664 / 6128, version dont les graphismes sont colorés et les sprites de belle taille, ce qui compense leur manque de finesse. Le jeu a été entièrement écrit en langage machine pour tirer au mieux parti des ressources du Z80.


Zaxx, de Chip (1986) pour Amstrad CPC 464 (version cassette)

Super Zaxxon, d'US Gold (1984) pour Commodore 64 (version cassette)



Super Zaxxon (à ne pas confondre avec son prédécesseur, le Zaxxon de Synapse Software) a été développé par Michael Cranford et Larry Holland, et publié sous label US Gold en Europe. Il est l’adaptation « officielle » du deuxième jeu d’arcade de la série produit par Sega et offre, comme celui-ci, une vue en 3D isométrique et un univers de jeu dans lequel il faut gérer son altitude pour toucher les adversaires et pour éviter les obstacles du terrain.


Super Zaxxon, d\'US Gold (1984) pour Commodore 64 (version cassette)

Arcana Strikes, de TAKARA pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Arcana Strikes (アルカナ・ストライクス) est un jeu-de-rôle dont l’action se déroule dans un univers médiéval-fantastique et qui offre une vue isométrique avec des combats au tour par tour, gérés à l’aide de cartes qu’il faut collecter dans les donjons du jeu (un peu comme dans Pokémon : il appartient au genre des Card-RPGs). Ses cinématiques de qualité et sa réalisation soignée, tant sur le plan graphique (le jeu est coloré et offre de beaux sprites en 2D), que sur le plan sonore (avec une bande-son J-Pop) ont fait de ce titre un des jeux majeurs pour établir la réputation de la Saturn comme une plate-forme privilégiée pour les RPGs au Japon. Arcana Strikes a été entièrement réalisé et publié (en 1997) par TAKARA. Pour plus d’informations, voir ici.




Arcana Strikes, de TAKARA pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Suzuki Alstare Extreme Racing de Criterion pour Sega Dreamcast (version PAL FR complète)



Suzuki Alstare Extreme Racing, adapté en 1999 d’un titre japonais nommé Redline Racer par Criterion Studios sur Dreamcast, et licencié pour l’occasion par le constructeur Suzuki, est un jeu de courses de motos dans lequel vous pourrez essayer plusieurs modèles, dont les célèbres GSX-R750 et GSX-R600.


Suzuki Alstare Extreme Racing de Criterion pour Sega Dreamcast (version PAL FR complète)

Flash Gordon de Mastertronic, pour Commodore 64 (version cassette)



Flash Gordon (MAD / Mastertronic, 1986) est un jeu multi-genre adapté de la célèbre bande-dessinée américaine qui offre notamment une phase d’action de type plate-formes et une phase de tir en 3D. Ce titre budget, en raison de sa jouabilité et des phases variées qu’il offre, obtint à sa sortie la note de 89% dans Zzap! 64[1]. Surtout, il demeure indispensable pour sa musique composée par Rob Hubbard.




Flash Gordon de Mastertronic, pour Commodore 64 (version cassette)

Beyond Good and Evil, d'Ubisoft pour Sony PlayStation 2 (complet en version PAL FR)



Beyond Good & Evil est un jeu d’action-aventure en 3D avec une vue à la troisième personne, qui a été conçu et développé par Ubisoft sur PC dans son studio de Montpellier. Le jeu, initialement sorti en novembre 2003, a d’abord été adapté sur Sony PlayStation 2 et Microsoft Xbox, puis sur Nintendo GameCube (plate-forme sur laquelle il est sorti en février 2004). Largement sous-estimé à sa sortie, il est depuis apparu dans la plupart des ouvrages spécialisés comme un des meilleurs titres de sa génération, tous systèmes confondus.


Beyond Good and Evil, d\'Ubisoft pour Sony PlayStation 2 (complet en version PAL FR)

Beyond Good and Evil, d'Ubisoft pour Nintendo GameCube (complet en version PAL FR)



Beyond Good & Evil est un jeu d’action-aventure en 3D et en vue à la troisième personne qui a été conçu et développé par Ubisoft sur PC dans son studio de Montpellier. Le jeu, sorti fin 2003, a été adapté sur Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox et Nintendo GameCube (en 2004). Largement sous-estimé à sa sortie, le jeu est depuis apparu dans la plupart des ouvrages spécialisés comme un des meilleurs titres de sa génération, tous systèmes confondus, tandis que son héroïne est devenue un personnage culte.


Beyond Good and Evil, d\'Ubisoft pour Nintendo GameCube (complet en version PAL FR)

Airforce Delta, de Konami pour Dreamcast (complet en version NTSC US)



Airforce Delta, connu en Europe sous le titre de Deadly Skies, est réputé être le seul jeu de combat aérien disponible sur Dreamcast : cela n’est pas grave puisqu’il est un des rares titres réussis de Konami sur cette console (sorti en 1999, il est le fruit d’un développement spécifique, et non une simple adaptation).


Airforce Delta, de Konami pour Dreamcast (complet en version NTSC US)

Thunder Force V de Technosoft. Shooter pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Thunder Force V (サンダーフォースV, de Technosoft, 1997) est un shoot’em up qui mélange phases d’action classiques en 2D à défilement latéral et ennemis et décors en 3D, ce qui était révolutionnaire pour un jeu du genre à l’époque. Bénéficiant d’une réalisation soignée, d’une musique endiablée signée Tsukumo Hyakutarou, de niveaux à la fois variés et bien construits, et de bosses impressionnants, le titre repousse les limites de la Saturn sur le plan technique : il inclut notamment des effets de lumière à sources multiples, des effets de transparence sur trois niveaux différents, et une animation fluide et rapide qui mêle polygones et sprites. Disponible sur Saturn en édition normale ou en Special Pack (ce dernier avec un CD audio supplémentaire contenant les musiques des différents épisodes de la série), le jeu fut adapté sur PlayStation en 1998 : il est réputé supérieur dans sa version d’origine pour la console de Sega (la série des Thunder Force était célèbre sur MegaDrive / Genesis).


Thunder Force V de Technosoft. Shooter pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Where's my Bones d'Interceptor Software pour Commodore 64 (version cassette)



Jeu d’action budget « classique » pourvu d’une vue latérale et d’un scrolling multi-directionnel, Where’s my Bones (Interceptor Software, 1986) est un shoot’em up original, qui offre un scénario peu conventionnel : dans ce jeu créé par Lee Braine, en effet, vous contrôlez un moine qui a été assassiné dans sa jeunesse. Réduit à l’état de fantôme, il lui faut récupérer ses ossements disséminés dans un labyrinthe pour pouvoir enfin trouver le repos éternel.


Where\'s my Bones d\'Interceptor Software pour Commodore 64 (version cassette)

Actua Golf, de Gremlin pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Actua Golf, de Gremlin, est le premier titre d’une série de deux jeux de simulation sportive nommée « Actua » (le second est un jeu de football) : classique, le titre offre de nombreuses options (parmi lesquelles, il faut citer l’inévitable sélection des clubs et des modes de jeu différents, seul ou à plusieurs). Pourvu de bons graphismes (ce qui est capital pour ce type de jeux) et d’une ambiance sonore discrète, sa jouabilité est évidemment plus complexe que celles des simulations actuelles, mais elle saura ravir les « vieux » adeptes du genre, et plus généralement ceux qui sont allergiques à la présentation « télévisuelle » qui caractérise (et alourdit) les jeux de sport récents. La version japonaise du jeu a été publiée par Naxat Soft en 1997.


Actua Golf, de Gremlin pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Invaders of the Lost Tomb (Scarabeus), de Spinnaker pour Commodore 64 (version disquette)



Invaders of the Lost Tomb est le titre américain de Scarabeus : développé par Andromeda, et publié en Europe par AriolaSoft, aux USA par UXB (une division de Spinnaker) en 1985, ce jeu novateur offre une vue subjective et en 3D pleine de l’action. Le jeu consiste à explorer une tombe d’une civilisation inconnue (ressemblant à l’Égypte antique) sur une autre planète : mordu par une araignée venimeuse, le joueur devra trouver de quoi se soigner et récupérer le trésor de Scarabeus en parcourant trois niveaux labyrinthiques et peuplés de créatures hostiles, ce qui implique la résolution de plusieurs puzzles.


Invaders of the Lost Tomb (Scarabeus), de Spinnaker pour Commodore 64 (version disquette)

Jikkyou Oshaberi Parodius Forever With Me, de Konami pour SEGA Saturn (import japonais NTSC)



Jikkyou Oshaberi Parodius Forever With Me (実況おしゃべりパロディウス フォーエバー ウィズ ミー), de Konami (1996), est —comme son nom le suggère—, un shoot’em up parodique (à défilement latéral, puisqu’il est inspiré par le célèbre Gradius) signé Konami. Adaptation améliorée d’un titre paru sur Super Famicom, Forever With Me est plus précisément le troisième Parodius sorti sur Saturn, et, de l’avis général, le meilleur avec Sexy Parodius.


Jikkyou Oshaberi Parodius Forever With Me, de Konami pour SEGA Saturn (import japonais NTSC)

Step Up de HAL Laboratory (1983) pour MSX (cartouche seule)



Step Up (ステップアップ, 1983), de Marvel Soft / Takara est un jeu d’action original pour MSX, du type plate-forme sur écran fixe, publié par HAL Laboratory, dont c’est le premier titre sur cartouche ROM (sous la référence HM-001[1]). Dans celui-ci, vous devez guider un astronaute au sommet d’un immeuble en empruntant des échelles et en évitant divers obstacles et monstres qui l’empêchent de gagner sa fusée.




Step Up de HAL Laboratory (1983) pour MSX (cartouche seule)

Zaxxon, de Synapse Software (1984) pour Commodore 64 (version cassette)



Zaxxon (1984) est l’adaptation réussie, entièrement réalisée par Peter Adams et publiée par Synapse Software, du jeu d’arcade de Sega. Contrairement à un Uridium, ce shoot’em up qui est une sorte de Scramble en 3D isométrique impose aussi bien d’avoir de bons réflexes que de réfléchir, la principale cause de crash du vaisseau spatial piloté par le joueur se situant dans les obstacles qu’offre le terrain. Si la gestion de l’altitude est délicate au début —le jeu offre une difficulté très old school— elle constitue néanmoins un défi auquel on s’attache rapidement : les contrôles demandent un temps d’acclimatation, mais deviennent ensuite naturels. Les graphismes du jeu firent sensation à sa sortie, et cette version est généralement jugée supérieure à sa suite, Super Zaxxon, publié la même année en Europe sous le label US Gold.


Zaxxon, de Synapse Software (1984) pour Commodore 64 (version cassette)

Detana TwinBee Yahho ! Deluxe Pack de Konami. Shooters pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)



Detana TwinBee Yahho ! Deluxe Pack (出たなツインビー ヤッホー!Deluxe Pack, 1996) est la réunion sur un seul CD-ROM de deux shoot’em up(s) parodiques de Konami, développés par la même équipe que Parodius : Detana TwinBee (1991), et l’incroyable Detana Yahho! (1995). Le premier offre une jouabilité sans faille, et le second ajoute à cette caractéristique des graphismes colorés éclatants et une bande son de qualité. Ces deux points, notamment, en font un jeu incontournable pour tous les amateurs du genre.


Detana TwinBee Yahho ! Deluxe Pack de Konami. Shooters pour SEGA Saturn (version japonaise NTSC)

Munchman de Texas Instruments pour ordinateur Ti99-4/A (complet, solid state cartridge)



Munchman, pour ordinateurs Ti-99/4 et 4A, de Texas Instruments, est le clone de Pac-Man officiel pour cette machine. Il est commercialisé, comme d’habitude pour les produits du fabricant texan, en cartouche ROM (Solid State Cartridge) dans grand un boîtier bi-partite en plastique noir et translucide. Le jeu, développé par Jim Dramis, est sorti au premier trimestre 1982. Pour plus d’informations, voir ici.




Munchman de Texas Instruments pour ordinateur Ti99-4/A (complet, solid state cartridge)

Pen Pen Tri-icelon d'Infogrames pour Dreamcast (version PAL FR complète)



Pen Pen (dont le titre original et complet est Pen Pen Tri-icelon) est un jeu de course empli d’humour aux graphismes colorés et cartoonesques. Dans celui-ci, vous contrôlez un des pen pen, animaux curieux qui se rencontrent tous les jours pour participer à des courses faisant intervenir trois disciplines : la marche, la glisse, et la nage.


Pen Pen Tri-icelon d\'Infogrames pour Dreamcast (version PAL FR complète)

Shenmue, première édition limitée avec disque bonus pour Dreamcast (complet en version japonaise NTSC)



Cette première édition du jeu en VO (japonaise) Shenmue Chapter 1 (シェンムー 一章 横須賀) —l’œuvre désormais historique de Yu Susuki, pourvue par le maître de la technologie FREE (pour Full Reactive Eyes Entertainment) et d’un Magic Weather System— a été commercialisée uniquement au Japon en décembre 1999 : elle contient, outre le jeu lui-même avec ses quatre GD-ROMs dans un double boîtier sous jaquette illustrée et leur notice, un fourreau en carton (qui reprend l’illustration de la jaquette), et un CD audio à part, possédant ses propres boîtier cristal, jaquette et notice, intitulé Jukebox. Elle est aujourd’hui encore recherchée pour sa dimension historique.


Shenmue, première édition limitée avec disque bonus pour Dreamcast (complet en version japonaise NTSC)

Gokujou Parodius-Da! Deluxe Pack, de Konami pour SEGA Saturn (import japonais NTSC)



Gokujou Parodius-Da! Deluxe Pack (極上パロデイウスだ!Deluxe pack), de Konami (1996) est la réunion en un seul CD-ROM Deluxe Pack pour Saturn de deux shoot’em ups parodiques (à défilement latéral), de la célèbre série Parodius signée Konami. Les deux jeux ainsi réunis, d’abord adaptés de l’arcade sur Super Famicom, sont Parodius et Gokujou Parodius (ou Parodius II). Si le premier a quelque peu vieilli, le second demeure intéressant, notamment pour ses bosses.


Gokujou Parodius-Da! Deluxe Pack, de Konami pour SEGA Saturn (import japonais NTSC)


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