Action-aventure (page 3)

 
Action-aventure
 



Les premiers jeux d'action-aventure (ou d'arcade-aventure) datent de l'époque des ordinateurs 8 bits : ils associent des commandes en temps réel, une trame scénaristique qui met généralement l'accent sur l'exploration, et la réflexion pour proposer aux joueurs une expérience de jeu complète, qui se traduit généralement par la réalisation d'une quête épique.


156 contenus distincts sont actuellement publiés sous cette catégorie.

12345678

Grand Larceny pour C64 Commodore, par Melbourne House (1984)



Jeu d’aventure offrant une vue latérale en perspective et une interface texte pour les commandes avancée (à la manière des premiers titres de Lucasfilms), Grand Larceny est injustement oublié de nos jours. Vous mettant dans la peau d’un agent qui doit récupérer des plans volés et s’enfuir d’un hôtel avant que ne sonnent les 12 coups de Minuit, le titre bénéficie en outre d’une durée de vie élevée.


Grand Larceny pour C64 Commodore, par Melbourne House (1984)

Dragontorc (The Dragontorc of Avalon) de Hewson Consultants pour ZX Spectrum 48K (1985)



Dragontorc est un jeu d’action-aventure développé par Grafgold, la société de Steve Turner et publié sur Amstrad CPC et ZX Spectrum par Hewson Consultants en 1985. Il est la suite directe d’un jeu similaire : Avalon The 3D Adventure Movie (1984). Dans Dragontorc, le héros d’Avalon, Maroc le Mage, doit vaincre une sorcière maléfique et sauver l’Île de Bretagne (la Grande-Bretagne donc).


Dragontorc (The Dragontorc of Avalon) de Hewson Consultants pour ZX Spectrum 48K (1985)

Avalon (The legend of Avalon) arcade-aventure de Hewson pour Sinclair ZX Spectrum 48K



Avalon (ou The Legend of Avalon, 1984) n’est pas The 3D Adventure Movie annoncé par l’éditeur. Ce n’est pas très grave, c’est un jeu à la Ultimate, c’est-à-dire de l’arcade-aventure à pièces multiples (en vue faussement tri-dimensionnelle) avec des bavures de couleurs bien visibles lorsque le personnage (ou les adversaires) passent devant un élément de décor, faute à la machine qui n’a pas de lutins... C’est sinon surtout un titre très difficile, mais gratifiant, trop souvent négligé dans les hit-parades du Spectrum d’ailleurs. Son packaging est simple, mais séduisant (boîtier clam’s, jaquette illustrée, carte imprimée en couleurs, instructions et codes de protection : d’accord, les codes de protection sont pénibles, car ils sont imprimés en tous petits caractères et en bleu !)


Avalon (The legend of Avalon) arcade-aventure de Hewson pour Sinclair ZX Spectrum 48K

The Eidolon, de Lucasfilm Games / Activision pour Commodore 64 128 (cassette)



The Eidolon (décembre 1985) est un des deux jeux développés par Lucasfilm Games après Rescue on Fractalus (l’autre est Koronis Rift, sorti peu de temps auparavant). Tous deux, publiés par Epyx, tirent parti de la technologie fractale développée par Lucasfilm pour son premier titre, en l’améliorant. Dans The Eidolon, la technique est utilisée pour générer les parois d’un réseau souterrain. Dirigé par Charles Kellner, le jeu offre aussi un des premiers exemples de Steam Punk : il est clairement influencé par la machine à remonter le temps de H. G. Wells.


The Eidolon, de Lucasfilm Games / Activision pour Commodore 64 128 (cassette)

Shogun de Virgin Games en version française disquette pour Commodore 64/128



Shogun de Virgin Games (1986) est (très) librement inspiré du roman de James Clavell. C’est un jeu d’arcade-aventure, mâtiné de stratégie qui offre une importante liberté d’action. Le moteur du jeu est celui de Sorcery, sorti peu avant. Captivant. Et pour une fois, le jeu est entièrement en Français, y compris les dialogues à l’écran (un Français surréaliste pour ces derniers, puisqu’ils sont générés par ordinateur...)


Shogun de Virgin Games en version française disquette pour Commodore 64/128

Double Take en cassette pour Commodore C64 C128 (OCEAN Software)



Titre d’action inédit d’Océan Software, Double Take (1987) est souvent oublié des collectionneurs et peu commun. Après son lancement, une question se pose tout de même : où sont les graphismes 3D state of the art annoncés sur la jaquette ? Nous offrons une récompense à toute personne capable de nous donner une explication…


Double Take en cassette pour Commodore C64 C128 (OCEAN Software)

The Rocky Horror Show. Don't dream it, play it ! Version cassette pour Commodore 64 et C128



Jeu tiré du célèbre opéra rock gothique bizarre etc. qui défraya la chronique au milieu des années 80. L'adaptation vidéo ludique pour Commodore 64 (la meilleure version) est signée CRL. Complet dans son boîtier en plastique noir sous jaquette illustrée (carte d'instructions imprimée en Anglais).


The Rocky Horror Show. Don\'t dream it, play it ! Version cassette pour Commodore 64 et C128

Les Indestructibles (The Incredibles) pour Microsoft Xbox (version française PAL)



Les Indestructibles (en VO, The Incredibles) est un jeu d’action-aventure et de plate-formes en 3D, évidemment adapté du film d’animation long métrage du même nom. Il a été développé par Heavy Iron Studios et publié par THQ sur une foultitude de supports, dont, pêle-mêle : GameCube, Mac OS X, PlayStation 2, Windows et Xbox, et j’en passe, en 2004, mais peu importe et nous allons vous dire pourquoi...


Les Indestructibles (The Incredibles) pour Microsoft Xbox (version française PAL)

Camelot Warriors de OperaSoft, en version cassette UK de Mastertronic pour Commodore C64 128



Jeu de plate-formes qu’on doit aux Espagnols, Camelot Warriors est unanimement adulé dans leur pays, même s’il fut accueilli de manière plutôt mitigée à l’international. La version publiée par «Mastertronic» est celle destinée à la vente en Europe (les instructions sont traduites en Français, Allemand et Italien et le jeu est inchangé).


Camelot Warriors de OperaSoft, en version cassette UK de Mastertronic pour Commodore C64 128

Scooby Doo pour Commodore C64 128 en version cassette (Elite 1986)



Jeu d’action-aventure datant de 1986 et mettant en scène le célèbre et sympathique chien détective : Scooby Doo. Malgré des lutins de taille importante et si l’on excepte l’écran de titre, les graphismes de ce titre ressemblent d’avantage à ceux d’un jeu pour ZX Spectrum qu’à ceux d’un jeu pour le micro-ordinateur de Commodore. Sont en cause une utilisation plutôt limitée des couleurs et une jouabilité déjà rétro à l’époque (Ce Scooby Doo est d’ailleurs une conversion de la version pour Sinclair).


Scooby Doo pour Commodore C64 128 en version cassette (Elite 1986)

Bride of Frankenstein. Titre rare de Paul Smith, édité par Step5 et AriolaSoft (1987) en version disquette



Titre rare d'action-aventure classique par Paul Smith, offrant 60 écrans différents à explorer. Fait notable : vous dirigez la plantureuse promise dont le cœur fragile se met à accélérer dès qu'elle est poursuivie... Peu commun.


Bride of Frankenstein. Titre rare de Paul Smith, édité par Step5 et AriolaSoft (1987) en version disquette

Raid over Moscow pour Commodore C64 128 par Access et US Gold en version cassette



Infâme pour les uns en raison de son titre et de son propos belliqueux, chef d’œuvre pour les autres (nous vous laisserons juges au-delà de la polémique), ce pur produit de la Guerre froide finissante constitue le second titre d’une trilogie «patriotique» (nationaliste serait un terme plus approprié) des Américains d’Access Software (Raid over Moscow venant après Beach Head sorti l’année précédente). Toujours est-il que la polémique fit rage à sa sortie : elle entraîna une véritable crise diplomatique en Finlande et, sous d’autres cieux, qui amena le renommage du jeu en un pudique Raid ! (comme en France, d’ailleurs). Propulsé au hit-parade en partie en raison de cette publicité involontaire, Raid over Moscow demeure aujourd’hui un solide jeu de tir original pour ordinateurs, proposant sept tableaux (écrans fixes) variés, bien connectés entre eux...


Raid over Moscow pour Commodore C64 128 par Access et US Gold en version cassette

Platoon de Ocean Software pour Commodore C64 (cassette en version big box)



Très bon titre original d’arcade (jeu de guerre et de tir) dans sa première édition made in UK dans une grande boîte double-cassette cartonnée illustrée en couleurs, au format qu’Océan réservait à ses hits de la seconde moitié des années 80. Le jeu est accompagné (outre son livret d’instructions) d’un poster dépliant reprenant l’affiche du film, d’une photographie des anti-héros belligérants futures victimes des balles communistes, et d’une cassette supplémentaire qui contient un enregistrement audio spécial Motown de Track of my Tears par Smokey Robinson, soit la panoblie complète des accessoires qu’on aimait voir à l’époque accompagner un jeu pour mieux plonger le joueur dans l’ambiance (nostalgie, nostalgie…) Bel exemplaire d’un titre rare dans cet état, qui met vos nerfs à rude épreuve, parce que les ennemis arrivent aussi derrière vous (pour une fois) !


Platoon de Ocean Software pour Commodore C64 (cassette en version big box)

Tir Na Nog, jeu d'aventures oniriques pour Sinclair ZX Spectrum (Gargoyle Games 1984)



Jeu d’action aventure désormais classique au caractère onirique, Tir Na Nog, de Gargoyle Games, a connu une suite tout aussi célèbre qui est intitulée Dun Darach. Le jeu fait partie des hits incontournables sur Sinclair ZX Spectrum. Complet en première édition UK (avec instrucitons, carte couleurs et boîte présentant une illustration contrecollée sur le dessus, comme les titres d’Ultimate Play the Game. Inscription et petit défaut sur la vignette, sinon bon exemplaire)


Tir Na Nog, jeu d\'aventures oniriques pour Sinclair ZX Spectrum (Gargoyle Games 1984)

A View to a Kill. The Computer Game, de Domark pour Commodore 64 128 (cassette)



Voici un jeu sur lequel notre avis de grand nostalgique maladif est partagé : bien évidemment, la jaquette qui reprend une des affiches de Dangereusement Vôtre est superbe et ses tons bleu Californie traversés par la tubulure sanglante du Golden Gate contrastent bien avec le noir carbone du boîtier plastique qui lui sert d’écrin. Une fois la cassette placée dans le datassette, le chargement du programme s’effectue relativement vite et s’achève sur une magnifique adaptation du générique des films tirés de l’oeuvre de Ian Fleming. C’est beau... Les larmes nous viennent donc aux yeux. Puis, la célèbre musique s’élève dans l’air : elle est même rendue peut-être encore plus belle par les accents légèrement métalliques et tristement désuets du SID. L’eau nous vient donc rapidement à la bouche...


A View to a Kill. The Computer Game, de Domark pour Commodore 64 128 (cassette)

Tusker. One Man's Dream has become One Man's Destiny. Jeu d'action-aventure de System 3 pour Commodore C64



Tusker est l'exemple même d'un bon titre d'action-aventure à écrans multiples (entendez sans défilement) sur Commodore 64 et 128 : il est dû aux Britanniques de System 3 (The Last Ninja, IK+...)


Tusker. One Man\'s Dream has become One Man\'s Destiny. Jeu d\'action-aventure de System 3 pour Commodore C64

House of Usher par Anirog Software en cassette pour Commodore C64



Jeu rare et recherché pour sa jaquette, estimé pour son introduction graphique animée et apprécié pour sa musique, House of Usher est un jeu de plate-formes horrifique (dans le genre de The Goonies) qu’on doit aux Britanniques d’Anirog. Proche de leurs autres productions (habituellement d’avantage appréciées sur Amstrad CPC), la version pour Commodore 64 et 128 (en mode 64) du jeu est réputée très difficile, au point d’en être particulièrement frustrante en exigeant des sauts au pixel près. Et le programme n’hésite pas à se moquer de vous lorsque vous mourrez...




House of Usher par Anirog Software en cassette pour Commodore C64

Warlock the Avenger (Druid III) pour Commodore C64 128 (cassette)



Suite (non officielle ?) de Druid et Druid II: Enlightenment pour Commodore 64 et 128, le jeu Warlock the Avenger de Millenium / Electralyte publié dans nos contrées (enfin, celles de nos voisins...) par US Gold suscita des avis partagés à sa sortie en raison de sa difficulté élevée et de son style déjà Old School (pour 1991 !). Rare.


Warlock the Avenger (Druid III) pour Commodore C64 128 (cassette)

Impossible Mission d'Epyx pour Commodore C64 128 (version cassette d'US Gold)



On ne présente plus Impossible Mission d’Epyx Software. Ce titre américain original, que l’on doit à Dennis Caswell, est d’abord sorti sur Commodore 64 en 1984. Il est tout simplement un des meilleurs jeux pour cette machine, se distinguant tant sur le plan de l’animation et des graphismes (plutôt fins pour la machine) que par sa célèbre voix digitalisée sardonique, qui met immédiatement le joueur dans l’ambiance...


Impossible Mission d\'Epyx pour Commodore C64 128 (version cassette d\'US Gold)


12345678